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《真女神转生 3:夜曲版》
开发商: Atlus | 发售年份: 2003 | 登陆平台: PS2, NSW, PS4
《真女神转生》主系列跳过了 32 位机平台,主要是因为 Atlus 将重心转移向《恶魔召唤师》(Devil Summoner)和《女神异闻录》(Persona)等衍生作品的开发。但在 PS2 上的第三作中,他们再次回归到后启示录末日背景,尽管这次采用了完全不同的视角。世界仍然迎来终焉,但设定上并非是毁灭而处于一种呈现为轮回中的关键阶段。就如同系列的其他作品一样,东京是这次创世的中心,因为所有的一切都被包裹在了一个叫做“受胎”的球体世界中。只有极个别的人类幸存下来,而他们则必须在这个恶魔横行的世界中找到属于自己的创世之道。秩序、中立和混沌等阵营转换为了仅剩人类角色所持有的的各种“真理”。冰川(Musubi)的真理是让万物归一;在新田勇(Musubi)构想的世界中每个人都可以活出自我;而橘千晶的则是弱肉强食适者生存。主角可以协助他们其中一人来重塑世界,或者拒绝所有人以其他的方式来改变现状。
《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei: Nocturne,欧版则称为《Lucifer’s Call》)转为了全 3D 画面,自然地相较于 32 位机上的《女神异闻录》和《恶魔召唤师》来说是一个天文数字级的进步。游戏中的区域包括熟悉其如地狱般的东京景象,反常识的巨大建筑群也为这个世界带来了之前游戏中无法想象的存在。3D 建模完美呈现了金子一马的恶魔设计,尽管总体数量遭到了阉割。目黑将司负责的本作音乐,伴随着游戏中各场不同的战斗与扭曲的吟唱,在硬核摇滚与忧伤的曲调间来回切换。
本作仍然强调了迷宫探险的属性,随机遭遇战几乎无处不在(译者注:整个游戏宛如一个巨大的迷宫),甚至是城镇中。由于主角现在处于魔人(也就是半恶魔)状态,所以他可以使用各种魔法,而之前《SMT》系列之前作品中的主角只能依靠他们的恶魔队友。本作加入了新的 PST(Press Turn system)系统,即造成相应的弱点属性伤害便会让我方获得一次额外的回合,相反若是敌人使用了强大的法术或是偷袭攻击则会让我方失去一回合。这些规则既适用于玩家也适用于电脑,组建一支具有强大进攻和防守能力的恶魔团队至关重要。以前用来给恶魔提供行动力的魔磁矿也被取消了。

《夜曲版》是主系列中第一款在海外发行的的游戏,尽管英文版实际上就是基于《狂热版》(Maniax)的修订版。其中包括了各种的平衡调整,但也有一些从前作中回归的 BOSS。包括最臭名昭著的“斗牛士”。虽然只出现在游戏的前几个小时的流程中,但对于那些不熟悉游戏属性和强化技能的玩家来说,其难度陡增,尽管对于熟悉这款游戏的人来说只是小意思。该版本中还与 Capcom 游戏《鬼泣》系列的但丁 进行了一次过于直白的联动,不过这在当时有着一定的意义。

图片脚注:《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei: Nocturne)感觉就像是该系列的软重启,将该系列的各个方面都融合在一起,努力使其现代化。PTS 战斗系统的变体也出现在了后续的许多游戏中。


IP属地:辽宁260楼2023-11-16 17:33
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    《真女神转生 4》(Shin Megami Tensei IV)
    开发商: Atlus | 发售年份: 2013 | 登陆平台: 3DS
    Atlus 在 PS2 时期更多的力气都花在了制作诸如《恶魔召唤师:葛叶雷道》(Devil Summoner Raidou Kuzunoha)和《数码恶魔传说》(Digital Devil Saga)等《真女神转生》的衍生游戏中,而其中真正取得成功的只有《女生异闻录 3》和《女神异闻录 4》。他们几乎完全放弃了第一世代的高清主机转投便携设备平台。继在 NDS 上推出第一人称 DRPG 《奇妙之旅》(Strange Journey)之后,Atlus 又回归了主系列,在 3DS 上推出了《真女神转生 4》(Shin Megami Tensei IV)。
    在本作中玩家扮演的不再一个普通的男孩,而是一名皇家武士,他隶属于一个生活在东京废墟之上的庇护所中的武士团体。他们视地表生活的人为污秽,但最终不得不进入“地下”探索这个神魔共存的世界。男主身边还有另外三名武士——分别为秩序和混沌方的代表乔纳森(Jonathan)和沃尔特(Walter)以及女主伊莎贝尔(Isabeau)。
    游戏新老结合的设计,让我们不由想起古早时期的 RPG,特别是 SFC 时代的系列游戏。本作故事内容占比较少,但取决于玩家花了多少时间与 NPC 交谈或作支线任务以了解更多关于人类的残存信息。与前作游戏大致相同,本作人类方大致可以划分为两个组织“盖亚之环”(Ring of Gaea)以及一个基本上是由恶魔猎人组成的黑帮“阿修罗界”(Ashura-kai)。本作也参考了前作许多作品,甚至包括《奇妙之旅》中的 Demonica 套装。从游戏机制上看,《女神异闻录》的成功让本作进一步降低了游玩门槛——探索全程使用第三人称视角,恶魔融合也是史上最简单的,随机战斗变为了可视化遇敌,失败的惩罚也很轻。即时是其他 RPG 中不多见的第一人称视角战斗,也会添加一些时髦的特效,如风咒可将敌人从屏幕上吹走。依旧是熟悉的 PTS 系统,也添加了一个新的状态-坏笑(Smirk),为成功的攻击提供额外的效果。

    《真女神转生 4》在情绪调动上非常出色。3DS 的画面效果虽不及 PS2 上的前作,但东京仍然是一个出彩的核心区域。结合了早期游戏中经典的重金属摇滚和约翰卡朋特电影式合成器风格的配乐强化了游戏的体验。虽说地图上的导航系统挺令人迷惑的,但音乐可以让你放开手脚,全身心地投入到游戏中。
    然而在回归系列初心的过程中,游戏也有不少地方让人觉得不进反退。虽然《夜曲版》中的“真理”选择被换回了早期的秩序、中立和混沌的阵营选择,但游戏的主题以及政治方面的内容却远没有前作那么大胆了。游戏迷宫的数量很少,虽然故事发生了一些有趣的转折,比如看到被秩序方或混沌方摧毁的新东京,但单薄的人物塑造让它感觉很平淡。难度平衡也很奇怪,因为序章的地下城比游戏的其他部分更难,但随着技能的积累,一切都变得相当简单。总的来说,它仍然是一款相当不错的游戏,但它从未充分发挥其潜力。

    注解:《真女神转生 4》一次是对于系列前作游戏的刻板致敬,而对于没玩过前作的西方玩家来说,所有梗都毫无意义。


    IP属地:辽宁261楼2023-11-16 17:37
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