《真女神转生 3:夜曲版》
开发商: Atlus | 发售年份: 2003 | 登陆平台: PS2, NSW, PS4
《真女神转生》主系列跳过了 32 位机平台,主要是因为 Atlus 将重心转移向《恶魔召唤师》(Devil Summoner)和《女神异闻录》(Persona)等衍生作品的开发。但在 PS2 上的第三作中,他们再次回归到后启示录末日背景,尽管这次采用了完全不同的视角。世界仍然迎来终焉,但设定上并非是毁灭而处于一种呈现为轮回中的关键阶段。就如同系列的其他作品一样,东京是这次创世的中心,因为所有的一切都被包裹在了一个叫做“受胎”的球体世界中。只有极个别的人类幸存下来,而他们则必须在这个恶魔横行的世界中找到属于自己的创世之道。秩序、中立和混沌等阵营转换为了仅剩人类角色所持有的的各种“真理”。冰川(Musubi)的真理是让万物归一;在新田勇(Musubi)构想的世界中每个人都可以活出自我;而橘千晶的则是弱肉强食适者生存。主角可以协助他们其中一人来重塑世界,或者拒绝所有人以其他的方式来改变现状。
《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei: Nocturne,欧版则称为《Lucifer’s Call》)转为了全 3D 画面,自然地相较于 32 位机上的《女神异闻录》和《恶魔召唤师》来说是一个天文数字级的进步。游戏中的区域包括熟悉其如地狱般的东京景象,反常识的巨大建筑群也为这个世界带来了之前游戏中无法想象的存在。3D 建模完美呈现了金子一马的恶魔设计,尽管总体数量遭到了阉割。目黑将司负责的本作音乐,伴随着游戏中各场不同的战斗与扭曲的吟唱,在硬核摇滚与忧伤的曲调间来回切换。
本作仍然强调了迷宫探险的属性,随机遭遇战几乎无处不在(译者注:整个游戏宛如一个巨大的迷宫),甚至是城镇中。由于主角现在处于魔人(也就是半恶魔)状态,所以他可以使用各种魔法,而之前《SMT》系列之前作品中的主角只能依靠他们的恶魔队友。本作加入了新的 PST(Press Turn system)系统,即造成相应的弱点属性伤害便会让我方获得一次额外的回合,相反若是敌人使用了强大的法术或是偷袭攻击则会让我方失去一回合。这些规则既适用于玩家也适用于电脑,组建一支具有强大进攻和防守能力的恶魔团队至关重要。以前用来给恶魔提供行动力的魔磁矿也被取消了。
《夜曲版》是主系列中第一款在海外发行的的游戏,尽管英文版实际上就是基于《狂热版》(Maniax)的修订版。其中包括了各种的平衡调整,但也有一些从前作中回归的 BOSS。包括最臭名昭著的“斗牛士”。虽然只出现在游戏的前几个小时的流程中,但对于那些不熟悉游戏属性和强化技能的玩家来说,其难度陡增,尽管对于熟悉这款游戏的人来说只是小意思。该版本中还与 Capcom 游戏《鬼泣》系列的但丁 进行了一次过于直白的联动,不过这在当时有着一定的意义。
图片脚注:《真女神转生 3:夜曲版》(Shin Megami Tensei: Nocturne)感觉就像是该系列的软重启,将该系列的各个方面都融合在一起,努力使其现代化。PTS 战斗系统的变体也出现在了后续的许多游戏中。