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回复:【长期更新】《JRPG 完全图鉴手册》(翻译)

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《掠夺者》中最著名的一个场景就是发现同事 Jean-Jack Gibson 时,他的脑袋已经被扭掉。在《SD 掠夺者》中用可爱的 Q 版角色还原这一场面时多少有点黑色幽默。


IP属地:辽宁122楼2023-05-08 21:47
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    《翡翠龙》(Emerald Dragon)
    开发商: Glodia | 发行年份: 1989 | 登录平台: PC88, PC98, FMT, MSX2, X68, PCECD, SFC


    IP属地:辽宁123楼2023-05-09 20:54
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      2025-06-28 16:46:35
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      很久很久以前,在伊述邦(Ishuban),人类与巨龙相对和谐地生活在一起。但是但两个种族间的矛盾终究还是爆发了,巨龙们受到了诅咒不得不从次元裂隙中逃离家乡,最终在另一个名为“龙之乡”(Draguria)的世界定居下来。几个世纪过去了,两族间已无任何联系,直到一艘搭载着一个人类小女孩的船被冲到了“龙之乡”的海岸边。一条名叫阿图沙(Atrushan)的龙发现他们,它收养了这个小女孩并给她取名为塔姆琳(Tamryn)。阿图沙对塔姆琳视如己出,一眨眼十二年过去,塔姆琳却想念起她在伊述邦的家。于是临别前阿图沙赠予了塔姆琳一个号角,说如果遇到危险时可以吹响它。果不其然,仅仅几年后,阿图沙就听到了次元门彼端传来的呼救。阿图沙使用了一个咒语,让自己变成了人类的形态并回到了人类世界,在那里他发现邪恶的领主特尔达蒂斯(Tiridates)正试图征服整个伊述邦。所以阿图沙不仅要拯救他的养女,而且还要消除最初流放他们一族的诅咒。
      即便在 1989 年的一众 RPG 游戏中,《翡翠龙》(Emerald Dragon)的背景设定都算得上是复杂,但这也是其优势所在。上世纪 80 年代是 RPG 开始脱离砍杀类和地牢探索类玩法,开始转向重叙事的一个时期。游戏中有十几个个性鲜明、对话活跃且会定期相互打趣的队友,对现在许多 RPG 来说都是很常见的设定,但与《最终幻想 2》(Final Fantasy II)和《勇者斗恶龙 4》(Dragon Quest)等同期的 FC 游戏相比,《翡翠龙》可谓是走在了时代的前列。木村明広的精美人设搭配上佐藤天平(Tenpei Sato)动听的配乐让这部游戏从开场动画就技惊四座。而后者佐藤天平日后则凭借着在“日本一”(Nippon Ichi)公司游戏里作品而名声大噪。


      IP属地:辽宁124楼2023-05-09 20:56
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        由于游戏最初是在 PC 平台上发售的,因此《翡翠龙》的玩法相当的粗糙。游戏的战斗系统源自该团队的上一部游戏《ZAVAS》,也就是和《创世纪》非常相似的俯视视角战斗。玩家只能控制主角(也就是“阿图沙”),并且在轮到下一个角色回合前,玩家只能移动很短的距离。然而,其他角色都是由智障般电脑 AI 控制和管理的,这就很糟心了,因为如果有角色死亡那么游戏也就会结束。还有种种其他的问题,比如地图太大,且毫无指引可言,以及各平台上层出不断的各色 BUG。
        然而,随着 1994 年 PCE 版的发售,游戏迎来了二次新生。这款游戏由 Alfa Systems(曾负责《伊苏》 TG-16 CD 版的移植)开发,桝田省治 (Tengai Makyou)负责监督,他修复了许多问题,添加了全新的配音和过场动画,并将其变成了其平台上最好的 RPG 之一。SFC 版于 1995 年发行,就像许多 CD ROM 转到 卡带 的游戏一样,这部缩减了许多内容,删除了部分区域和大部分过场动画。虽然它不那么完整,但它仍然保持了优秀的故事,毕竟游戏的底子摆在那里。


        IP属地:辽宁125楼2023-05-09 20:57
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          注:《翡翠龙》的电脑版本存在一些问题,但 PCE CD 版本的优化使其成为该平台上最好的 RPG 游戏之一。


          IP属地:辽宁126楼2023-05-09 20:58
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            《Zavas》
            开发商: Glodia | 发售平台: 1988 | 登录平台: PC88, PC98, X68


            IP属地:辽宁127楼2023-05-09 20:59
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              魔王达戈(Darg)如今已经复活,大地生灵难逃灭顶之灾,游戏男主是一名叫做马蒂(Marty)的青年,他的家园受到了魔王达戈的波及而被摧毁,因此马蒂向天宣誓此仇必报,而上天也回应了他的请求——赐予了他一副金刚不灭的身躯助他完成复仇大业。
              《Zavas》这款游戏在当时之所以新颖,原因有很多,但主要是因为它地图尺寸有 15000 个区块之多。许多角色可以加入到马蒂的冒险中,尽管这些人需要每天支付支付对应的报酬。此外玩家还要让自己和角色们都吃饱喝足,否则玩家结束每天的扎营后会发现角色的生命值都没能恢复。除了和他们对话外,玩家还可以给这些角色提供食物和酒水,或是找他们单挑。游戏战斗以俯视视角呈现,但玩家只能控制主角一人,其余同伴都是由电脑 AI 控制的。
              本作由三遊亭 圓丈负责设计,作为落语演员的他同时也是一名超级游戏迷,并且在游戏杂志《Popcom》上也有自己的专栏。(实际上给予主角不死身神明的脸就在照着他画的,这单有点破坏了游戏的沉浸感)。然而,由于一些开发中的分歧,他实际上并没有在这个计划中得到认可。
              考虑到游戏世界的巨大规模,玩家需要花很长时间才能完成任务,况且这还是个半成品。尽管如此,这款游戏仍然非常受欢迎,并因此推出了续作,在续作中玩家可以扮演三个不同的角色(王子、渔夫和商人),并且它也为 Glodia 包括《翡翠龙》和《艾尔萨克》(Alshark)在内游戏奠定了一套游戏系统。不过与这些游戏不同的是,《Zavas》从未移植到任何的游戏主机上。


              IP属地:辽宁128楼2023-05-09 21:00
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                注:《Zavas》的世界绝对够庞大,而且它为其开发者后来的游戏奠定了基础。


                IP属地:辽宁129楼2023-05-09 21:01
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                  2025-06-28 16:40:35
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                  《艾尔萨克》
                  开发商: Right Stuff | 发售年份 1991 | 登录平台: PC98, FMT, X68, MCD, PCECD


                  IP属地:辽宁130楼2023-05-09 21:02
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                    《艾尔萨克》(Alshark)的故事发生在一个由三个国家势力把控的宇宙当中。主角是一名叫做希恩(Sion)的男孩,当一颗陨石坠落在他们星球上后,他的生活被彻底地改变了。在前去调查的过程中,希恩女友的父亲被人夺舍杀害了希恩父亲。劫后余生的他为了找到灾祸的根源,必须穿越波诡云谲的银河系,开始了一场星际冒险。
                    这款游戏是 Right Stuff(该公司由 Glodia 的前员工组成)的首款游戏。大部分工作人员都曾参与过《翡翠龙》的开发,包括监制兼编剧 鈴木博之、角色美工 木村明広 和音乐人 佐藤天平。因此,在很大程度上,不管是看还是玩起来本作都像是科幻版的《翡翠龙》,包括战斗系统,玩家只能控制希恩,由电脑控制其他所有人。这款游戏的美术效果非常好,角色涉及到了机器人和生化改造人。在太空探索过程中,你可以在俯视视角下直接驾驶你的飞船,并引导它从一个星球到另一个星球。你也会在太空中遇到敌人,这里的战斗以射击游戏的形式呈现,类似于 Konami 的《时空飞行员》(Time Pilot)。
                    游戏的概念很酷,但怎奈何早期 PC 版游戏都很糙,特别是本作那没有边际的空间探索更是如此。虽然《翡翠龙》的主机移植版中进行了了优化,但《艾尔萨克》的 Mega CD 和 PCE CD 版本却没有任何改善,玩起来依旧生硬。然而,太空歌剧题材的 RPG 游戏实在稀缺,因此光凭这一点就足够趣。


                    IP属地:辽宁131楼2023-05-09 21:02
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                      注:任何太空科幻题材 RPG 游戏都是值得珍藏的艺术品,尽管《艾尔萨克》不是《梦幻之星》。


                      IP属地:辽宁132楼2023-05-09 21:03
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                        《地底探险》
                        开发商: Koei | 发行年份: 1982 | 登录平台: PC80

                        《地底探险》(Chitei Tanken,“Underground Exploration”,同时也是儒勒·凡尔纳的著作《地心历险记》日文版的标题)被认为日本诞生的第一款原创 RPG 游戏。游戏一开始玩家需要选择 5 名前去冒险的探险家(每次开局角色的属性都是随机的),然后花上一笔钱去购买(或是出售)黄金、药品和食物等物品。之后玩家将会深入地穴并与敌人展开战斗,其中就包括了日本电影中的高人气怪兽的哥斯拉(Godzilla)、拉顿(Rodan)以及魔斯拉(Mothra)。
                        不过与众不同的是,游戏中并不会给玩家一个可以探索的直观画面,而是只有坐标轴以及各类游戏数据,要是没有游戏手册的帮助,绝对让人摸不着北。而游戏的武器则会通过画面最低端的小图标呈现,除非玩家有枪,否则下方图标永远都只是一个拳头的图形。
                        本作属于光荣公司(Koei)“模拟游戏”(Simulation)系列之一,该系列包括了襟川阳一的处女作《川中岛合战》(The Battles of Kawanakajima),这是一部策略类游戏同时也是科题游戏《银河英雄传说》(Nobunaga’s Ambition: Ginga Senryaku)的前身。此外该系列还有襟川阳一的另一部作品《投资必胜学》(投资ゲ—ム),不过本作的主题聚焦在了股市上面。事实上,当时的光荣并没有使用“角色扮演游戏”这一专业名词,而是将《地底探险》宣传为“模拟类游戏”。尽管游戏中没有经验或关卡的设定,但早期的 RPG 元素(诸如组队、探险、资源管理、回合制战斗)你还是能从中窥知一二。


                        IP属地:辽宁133楼2023-05-09 21:05
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                          注:日本史上第一款角色扮演游戏?这得看你怎么定义什么才是 RPG……


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                            《间谍大作战》(Spy Daisakusen)
                            开发商: Pony Canyon | 发售年份: 1982 | 登录平台: PC80, MZ

                            《间谍大作战》(Spy Daisakusen)字面解释上是“间谍行动”(Spy Operation)的意思,但这也是 60 年代经典电视剧《碟中谍》(Mission: Impossible)的日版叫法。游戏中也存在着大量的致敬,比如在接到一个潜入敌方建筑的图书馆窃取秘密文件的任务时,玩家被称呼为“Mr. Phelps”。游戏场景包含六个楼层,每层十个房间总计 60 块区域(外加走廊)可供玩家探索。
                            包括玩家间谍每局的初始属性在内,游戏中大部分内容都是随机生成的。之后玩家便会进入一件武器库选一些趁手的家伙,比如火焰喷射器、突击步枪以及冲锋枪诸等,其中还一些有趣的道具,比如爆炸公文包和毒气手榴弹之类的。然而受角色力量值的限制,如果装备过多,你会直接栽倒在敌人的大门前。
                            这栋建筑共有六层组成,每层中都有一条连接着各个房间。在这一部分中,玩家将以第一人称视角探索每个房间,而游戏的目标则是要在各个房间中搜寻物品,只不过有时会遇到敌人。一旦狭路相逢,游戏便会出现房间的俯视图,敌人则会以圆点的形式表现在图中。玩家这时可以选择该如何攻击(直接开枪或是狂轰乱炸)以及该用何种武器。由于每局游戏地图都是随机的,因此玩家每局都是一次全新的挑战,不过游戏电梯有个不好的设定,就是会随机电击(并干掉)玩家,所以这游戏并不公平。与许多早期游戏一样,这款游戏更像是一款冒险游戏,而非角色扮演游戏,尽管其包装上自称是后者。


                            IP属地:辽宁135楼2023-05-09 21:07
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                              2025-06-28 16:34:35
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                              太牛啦感谢楼主的奉献


                              IP属地:辽宁来自Android客户端138楼2023-05-09 23:28
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