《最终幻想》——前言
日本公司 Square 成立于 1983 年,他们早期的作品主要以文字冒险游戏为主,尽管旗下也有 DOG 为其他公司代理发行 FC 磁碟机游戏。他们也有涉足 RPG 领域,其中有制作精良的《巡航驱逐者贝斯特利》(Cruise Chaser Blassty)也有简单的《克里奥佩特拉的秘宝》。他们早期的大制作之一《圣剑传说》(Seiken Densetsu)本可以是他们唯一登陆 FC 磁碟机的游戏,但该项目最终被取消了,之后请求所有预购了该游戏的玩家期待他们公司下一款 RPG 《最终幻想》(Final Fantasy)。
与许多 FC 上的 RPG 一样,《最终幻想》也在很大程度上借鉴了《勇者斗恶龙》(Dragon Quest),尽管二者在诸多方面都有所不同——《最终幻想》画面风格更为清晰,战斗系统变为了横版卷轴视角,允许多名敌人同时出现在画面中,更显而易见受到了《龙与地下城》的影响,其中有一些我们熟悉,甚至说抄袭也不为过的怪物,更是沿用了“万西恩”(Vancian) 魔法系统。初代游戏虽然比《勇者斗恶龙 3》早几个月问世,却丝毫未能抢走后者的风头,不过游戏确实取得了巨大成功,为在该平台上推出后续两作提供了条件。
长期以来,人们一直认为《最终幻想》这个名字出自制作人坂口博信(Hironobu Sakaguchi),他曾为 Square 制作过几款 FC 游戏,例如《国王骑士》(King’s Knight)和《3D 世界赛跑者》(3-D WorldRunner)。由于这些游戏一直不温不火,所以他下一部作品若不一鸣惊人,他便打算离开游戏开发行业——换句话说这便是他的“最终幻想”。不过他后来指出该说法只对了一半,他选择这个名字的原因主要是他想要一个《D&D》一样押韵头的英文名字。他们首选的名字“Fighting Fantasy”已经被一个英国游戏系列占用了,所以选择了《最终幻想》。
在坂口的带领下,开发工作主要由其他六名员工负责——河津秋敏(Akitoshi Kawazu)后来主导了《沙迦》(SaGa)系列;田中弘道(Hiromichi Tanaka)在 32 位机时代参与了如《异度装甲》(Xenogears)和《超时空之轮》(Chrono Cross)等许多 Square 游戏的战斗设计和场景编辑;寺田宪史(Kenji Terada)是一名知名作家;涉谷员子(Kazuko Shibuya)在 8 位机和 16 位主机时期赋予了该系列独特的形象;纳西尔·吉贝利(Nasir Gebelli)是一位伊朗的天才程序员;以及最终成为有史以来最优秀的电子游戏音乐家之一的植松伸夫(Nobuo Uematsu)。画师天野义孝被选为封面设计师,相较鸟山明的《勇者斗恶龙》,这一系列的封面看起来更成熟、更优雅,而后者的主要目标受众是青少年。
后续的游戏有了更多的开发者加入,他们中许多人继续在该系列内外各种作品中发光发热,其中石井浩一(Koichi Ishii)后来主导开发了《圣剑传说》(Mana)系列;时田贵司(Takashi Tokita)曾联合监制过《时空之轮》(Chrono Trigger)和《时空勇士》(Live-A-Live);北濑佳范(Yoshinori Kitase)在《最终幻想 5》之后接了坂口导演的班,并一直负责到该系列第十部作品;野村哲也(Tetsuya Nomura),担任了《最终幻想 7》的主要角色设计,同时也是《王国之心》(Kingdom Hearts)系列游戏的制作人;高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)后来成立了 Monolith Soft 并创作了《异度传说》(Xenosaga)和《异度神剑》(Xenoblade)系列;野岛一成(Kazushige Nojima)同时也是 Data East 公司游戏《海格力斯的荣耀》(Heracles no Eikou)的开发者,此外还有许许多多的人。
坂口在《最终幻想 10》之前一直担任该系列的制作人,但他的梦想可不仅限于电子游戏,他指导了长篇电脑动画电影《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy: The Spirits Within)的制作。这是一次昂贵的尝试,对于 Square 来说代价过大,因为此片他们赔个底掉。这是多方面因素导致的——例如该片与游戏系列几乎没有关联,游戏的主要受众年龄较大,但 CG 电影的受众主要是儿童等——这导致坂口最终离开了公司。后来他成立了自己的工作室 Mistwalker,为 Xbox 360 和 Wii 平台制作了包括《蓝龙》(Blue Dragon)、《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)、《幻想终章》(the Last Story)等多款 RPG。
在讨论《DQ》时,根据不同制作者进行划分尤为重要。该系列大部分作品都是由(或者至少归功于)三名主要参与者——监督堀井雄二(Yuji Horii)、美术鸟山明(椙山浩一)、音乐家椙山浩一(Koichi Sugiyama)的领导。由于这些核心成员在《DQ》整个发展阶段中从未变更,从而保持了该系列的一致性。另一方面,《最终幻想》的开发经常在不同的部门和工作人员之间进行,导致每一代的风格都打不相同。
注1:刺猬头和大剑使现在可能已经是个老梗了,但确实是被《最终幻想》带火的。
注2:万西恩—桌游规则《龙与地下城》中魔法系统的统称。