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回复:【长期更新】《JRPG 完全图鉴手册》(翻译)

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阶段性汇报;
好消息,截止到现在前言+《PC 游戏篇》共73页已经全部翻译完毕,进度(73/656),更新(52/73)后面会陆续上传。
坏消息,为了备战《王国之泪》会放缓更更新频率


IP属地:辽宁139楼2023-05-10 22:01
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    《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)
    开发商: Koei | 发售年份: 1982 | 登录平台: PC80, PC88
    光荣(Koei)的下一款游戏《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)则更接近与现代意义上的角色扮演游戏,尽管他们将其定义为一款“奇幻类冒险”(fantasy adventure)游戏。光荣将这款游戏的成就归功于“Y”、“Hayase”以及“Locke”三位功臣,尽管我们到现在也不知道这老三位的真实身份。游戏内最初的设立目标是国王命令玩家前去消灭一群山贼,但随后便把从恶龙手里解救公主的重担交付给玩家。游戏开始时,玩家要为五名主角挑选名字,且这些角色的属性都是预设。游戏大部分时间就像是一款文字冒险游戏,玩家只能通过从一个区域跳转到另一个区域的形式往返于主要城镇与旷野之间,移动则需要通过通过数字键盘(numpad)和字母命令来实现,所以玩家不用每次都输入完整的单词也是可以的。

    当玩家进入荒野时会遇到随机的遭遇战,这也有稀有种唯一采用非文字形式呈现的部分。游戏的战斗部分与后来的 SLG 游戏颇为相似——战斗场景被以棋盘网格的形式进行划分,玩家则需要操控五名角色来与敌人战斗。玩家角色可在战斗中获取经验值,此外还可以通过装备武器来增强他们的能力。有时进入一些建筑内可以获得宝贵资源,哪哪怕是对敌的强盗也能被你抢得连裤衩都不剩,这一元素一直到后来的《火焰纹章》(Fire Emblem)等游戏中你也能看到。
    不过游戏的地图挺让人迷惑的,并且与当时大多数 RPG 游戏中一样,其设计得极不合理,但倒不影响其是一部有趣的游戏,特别是对于那些想要了解这部 JRPG 游戏历史重要一环的粉丝们来说,这部游戏有粉丝翻译的英文版。

    注:这是一款混合了文本和图像元素的游戏,同时可能是现在第一个被认为是“RPG”的游戏。


    IP属地:辽宁141楼2023-05-26 21:56
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      《法老胡夫之谜》(Khufu-Ou no Himitsu)
      开发商: Koei | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88, FM7
      《法老胡夫之谜》(“The Secret of King Khufu”)的广告中吹嘘本作是日本开发的第一款 RPG 游戏,哪怕这马上就引起了非议。游戏中玩家将操控一名探险家深入金字塔探险传说中法老的宝藏。
      虽说早期的日本 RPG 游戏都是在模仿《巫术》(Wizardry)或《创世纪》(Ultima)等游戏,但这款游戏却与众不同,因为它更像是 Epyx 1979年出品的《地牢任务》(Dunjonquest)系列游戏之一(该系列包括了《地牢任务:阿帕莎神庙》(Temple of Apshai)、《地狱火之战士》(Hellfire Warrior)、《圣石传说》(the Datestones of Ryn)等游戏)。与光荣当时许多的游戏一样,本作包括耐力、食物以及攻击成功率等数值属性都是随机生成的。游戏本身是一款非常简单的地牢探索游戏,玩家仅需挨个房间窜,收集道具并与敌人战斗。游戏每个房间都相当小(尽管每个房间都有一个名字),虽然玩家可前往新的房间,但再也无法回头。然而,游戏中也存在着分支路线,不过每次地图看起来却都是一样的。

      游戏的战斗方式就是直接撞向敌人(包括像是蝎子和蜘蛛这样的昆虫)就会开始攻击,直到其中一方倒下,因此找寻到的武器会有很大用处。角色的耐力和食物会一直消耗,但玩家找到了补给便可对其进行补充。
      尽管游戏标题称自己是一款“随机角色扮演游戏”(Roll Playing Game),但除了一些简单的角色属性外,它仍然非常的简陋,甚至与《地牢任务》系列相比亦是如此。游戏的道具类型有限,而且碍于游戏的线性设计,本作的地图种类也不算多。尽管如此,这仍是一段有趣的历史,尤其考虑到当时《地牢任务》系列从未在日本发行过这件事。

      注:这款金字塔探索游戏可能过于单调而不能被视为 RPG,但它并不是唯一一款与西方游戏系列相似的游戏。


      IP属地:辽宁142楼2023-05-26 21:56
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        《圣剑传说》(Seiken Densetsu)
        开发商: Compaq | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88
        《圣剑传说》(Seiken Densetsu)也被译为《Legend of the Holy Sword》,不过它与后来 Square 的同名游戏系列(也被称作传说系列)毫无关系。本作由 Compaq 开发,本身也是一部非常标准的模仿《创世纪》(Ultima)游戏。在游戏开始创建并给角色分配好属性值后,玩家便会来到游戏的大地图上。游戏光是移动方式就够劝退人的,因为每当玩家要移动一格,都必须用“M”键来选择“移动”(Move)命令才行。当玩家遭遇敌人时,玩家可以选择想要战斗的回合数,每回合都会用简笔画的形式向玩家展示战斗直至结束。本作的游戏目标是找到四把圣剑拯救陷入沉睡的公主。
        玩家可以进入看起来与《创世纪》中别无二致的城镇,城镇中每房屋和所处位置都是靠英文字母描述的。除了武器和盔甲,你还可以购买各种交通工具,包括自行车、马、船和魔毯。你也可以买露营装备,以及钓鱼设备。与同时期大多数 RPG 游戏一样,玩家需要食物才能生存,而食物也可以通过购买获得。打败敌人可以获得经验值,你也需要寻找金币来购买更多道具。在世界地图上也有一些角色会给出一些模糊的提示。

        因此与同时期发售的其阿他类《创世纪》玩法,诸如《波伊波斯》(Poibos)和《地下城》(Dungeon)等游戏相比,《圣剑传说》显得有些单调,因为玩家只需要扮演一个角色,而且游戏中也没有地牢探险的部分。

        注:本作与 Square 的同名游戏系列毫无关系,事实上“圣剑、传说”这些词组在 RPG 游戏中经常出现。


        IP属地:辽宁143楼2023-05-26 21:58
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          《地下城》
          开发商: Koei | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88, FM7
          光荣(Koei)于 1983 年发行的《地下城》(Dungeon)通常被认为是日本第一款 RPG 游戏。但我们目前已经见到了太多与之相悖的例子,其中不仅有像是《间谍大作战》(Spy Daisakusen)这类模棱两可的存在,也有《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)、Falcom 《帕诺拉马岛》(Panorama Tou)等一系列在同时期发售的游戏。单从游戏核心来讲,这款游戏在玩法上与早期《创世纪》(Ultima)非常接近。《地下城》新增的系统可让玩家从五个角色(战士。法师、僧侣、盗贼以及忍者)中选择一个然后随机初始属性。之后玩家就会被随机丢到扎格斯岛(Zargos)的某处区域中开始游戏,而你的最终目的则是要找到失落的黄金之城(El Dorado)。岛上除了四处游荡的怪物外,还散落着一些城镇以及许多通往(名义上的)地下城的入口。玩家的每个次行动都会消耗体力,此外也要注意食物储备,因为它们也会不断地被消耗。

          游戏城镇完全以文字界面方式呈现,玩家可以通过对话界面来购买食物和道具,但到了地下城又会变成第一人称视角。战斗始终是一对一的,敌人平时会在地下城中半实时移动。角色总共有四种物理攻击方式(外加魔法咒语)以及四种防御动作。敌人形象虽然都是静态图,但在 PC8 8版本中表现得很好,而 PC80 版本的分辨率要低得多,敌人以单色像素呈现。虽然地下城只有五层,但底层却大得离谱,似乎覆盖了全岛范围。
          从历史角度来讲,《地下城》要比同时期游戏有趣不少——虽然作为《创世纪》的模仿者,且很粗糙,但同时期的游戏又何尝不是这样呢?

          注:《地下城》可能是一个非常普通的游戏,但它迷宫似乎是整个游戏世界那么大。


          IP属地:辽宁144楼2023-05-26 21:59
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            《地下城》
            开发商: Koei | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88, FM7
            光荣(Koei)于 1983 年发行的《地下城》(Dungeon)通常被认为是日本第一款 RPG 游戏。但我们目前已经见到了太多与之相悖的例子,其中不仅有像是《间谍大作战》(Spy Daisakusen)这类模棱两可的存在,也有《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)、Falcom 《帕诺拉马岛》(Panorama Tou)等一系列在同时期发售的游戏。单从游戏核心来讲,这款游戏在玩法上与早期《创世纪》(Ultima)非常接近。《地下城》新增的系统可让玩家从五个角色(战士。法师、僧侣、盗贼以及忍者)中选择一个然后随机初始属性。之后玩家就会被随机丢到扎格斯岛(Zargos)的某处区域中开始游戏,而你的最终目的则是要找到失落的黄金之城(El Dorado)。岛上除了四处游荡的怪物外,还散落着一些城镇以及许多通往(名义上的)地下城的入口。玩家的每个次行动都会消耗体力,此外也要注意食物储备,因为它们也会不断地被消耗。

            游戏城镇完全以文字界面方式呈现,玩家可以通过对话界面来购买食物和道具,但到了地下城又会变成第一人称视角。战斗始终是一对一的,敌人平时会在地下城中半实时移动。角色总共有四种物理攻击方式(外加魔法咒语)以及四种防御动作。敌人形象虽然都是静态图,但在 PC8 8版本中表现得很好,而 PC80 版本的分辨率要低得多,敌人以单色像素呈现。虽然地下城只有五层,但底层却大得离谱,似乎覆盖了全岛范围。
            从历史角度来讲,《地下城》要比同时期游戏有趣不少——虽然作为《创世纪》的模仿者,且很粗糙,但同时期的游戏又何尝不是这样呢?

            注:《地下城》可能是一个非常普通的游戏,但它迷宫似乎是整个游戏世界那么大。


            IP属地:辽宁145楼2023-05-26 21:59
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              《剑与魔法》(Ken to Mahou)
              开发商: Koei | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88, FM7
              这是另外一款出自光荣(Koei)之手的 RPG,游戏发售于 1983 年 8 月,且本作的日文标题《剑与魔法》(Ken to Mahou)和英文标题《Sword and Sorcery》一样如雷贯耳。游戏有一个非常标准的奇幻故事背景,某王国的公主被一个邪恶巫师绑架,而玩家则必须历尽千辛万苦前去营救她。一开始玩家要从战士(Fighter)、白骑士(White Knight)、黑骑士(Black Knight)、人类(Human)、朝圣者(Pilgrim)、德鲁伊(Druid)、巫师(Wizard)、矮人(Dwarf)和精灵(Elf,不过在某些版本里被错拼成了“Fairly”),之后玩家就会被送到初始区域,你可以先探索城堡或城镇,然后在到到野外进行冒险。
              游戏的探索部分设计类似于《创世纪》(Ultima),不过玩家也会在大地图上遭遇一些随机的战斗。战斗采用的是一对一的回合制设计,尽管除了直接攻击外游戏还细分出了一些指令,其中包括三种类型的物理攻击、三种不同的防御、移动以及法术咒语。也正因为如此,将战斗机制理解为“石头剪刀布”的猜拳而不是数值对抗能更好协助你进行游戏。但即便如此,本作的难度依旧非常高,因为玩家一上来就会经常遇到巨强的飞龙敌人,在这种情况下角色前期基本九死一生。

              虽然游戏横跨了多个平台,但但 PC80 版在画面上是最有趣的,因为它所有图像都是靠计算机字符拼凑而非像素构成的。头部和盾牌以“0”指代,手臂显示为“/”,身体被渲染为白色的正方形或三角形,可谓是创意十足。

              注:“字符图”的美术风格一直被严重低估,在一些有趣的日本 PC 游戏中也可以找到这种艺术风格比如《猫捉老鼠》(Mappy)的 MZ-700 版本。


              IP属地:辽宁146楼2023-05-27 23:52
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                《Arfgaldt》
                开发商: ASCII | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88, FM7
                当我们讨论那些早期的日本 PC 游戏时,经常会有人问道:“这能算是 RPG 吗?”而答案通常可归为一句话“是也不是,这得看你要如何去定义什么是 RPG。”而以这部《Arfgaldt》为例,答案是肯定的,因为他几乎涵盖了所有的相关特征。这款游戏最初以代码的形式发表于《ASCII》杂志上,后来才又以磁带的形式发行。
                游戏完全以文本形式展现,并且提供了一个预设的角色以让玩家探索世界。游戏中会显示一份有关角色所有状态的数据报告,其中包括了角色当前所处位置,六角形地图上XY轴的坐标(地图在杂志或包装说明里),以及每个可能的分支选项。玩家也可以选择去狩猎怪物,一旦遭遇目标就会进入回合制的战斗中,尽管战斗中能选择的只有战斗或逃跑。如果玩家偏离了主道也会遭遇到随机的战斗。你可以找到宝藏以及食物让自己免于挨饿。随着战斗次数的增加角色等级也会随之上升。你也可以找到同伴加入你的旅程,游戏也不会现在同伴人数,前提是你能喂养得起。设想一下,一个由几十名战士组成的军团在乡间小路上散步,胖揍一切又何尝不是一种有趣的消遣。

                本作的标题也有着非常重要的历史意义。虽然各方信息来源都将本作的英文标题翻译了“Arfgaldt”,但在原版中的日文拼写与《勇者斗恶龙》初代的阿雷夫加尔德(Alefgard)王国基本一致。所以几乎可以肯定,堀井雄二绝对玩过这款游戏并致敬了这部游戏名。

                注:这款游戏并没有什么特别之处,但它的名字本身就证明了它在日本 RPG 中的重要性,因为它很有可能启发了后来的《勇者斗恶龙》。


                IP属地:辽宁147楼2023-05-27 23:55
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                  《幻魔大战》(Genma Taisen)
                  开发商: Pony Canyon | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC60, PC88, FM7
                  《幻魔大战》(Genma Taisen)是平井和正与石森章太郎于 1967 年创作的一部科幻题材漫画,该作直译过来为“幽灵与恶魔的战争”,又名《Harmagedon》。漫画大概讲的是高中生东丈(Jo Azuma)与生化人维加(Vega)、特兰西瓦尼亚公主露娜(Luna)三人一同运用超能力击败幻魔大王(Genma Daioh)的英雄故事。该作于 1983 年推出了一部剧场版,这部剧场版同时也是也是 Data East 制作的视频交互(FMV)游戏《百魔大战》(Bega’s Battle)的基础片源。
                  该作的另外一款电脑游戏则由 Pony Canyon 在 1983 年发行。与早期同类型游戏一样,可以笼统地将其归类到 RPG 游戏中。游戏中没有任何探索或是可活动的要素,只是分为了几个战斗画面让主角团与各类敌人对抗。战斗画面上方会统一罗列东丈、维嘉和露娜的属性连带他们的精神力(PSI),然后游戏会让你选择敌人进行攻击,之后就是一些列的对话选项,回答通常会是“是”或“否”。根据玩家的选择,要么成功造成伤害,要么受到伤害,更有甚者会被瞬间秒杀。

                  游戏战斗中似乎不存在任何的攻击计算公式,因此玩家能造成的伤害全部取决于预设的选项。鉴于此,准确来说这款游戏更像是一部披着 RPG 皮的 AVG 游戏。而某些版本中甚至只有文本描述,而另一些版本只是在画面角落用简陋的字符显示;其中很多看起来都有点 Low。

                  注:《幻魔大战》是第一部与漫画(或动画)官方合作的游戏作品,当然也不会是最后一部。


                  IP属地:辽宁148楼2023-05-27 23:58
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                    《阿波罗》
                    开发商: Zatsoft | 发售年份: 1983 | 登陆平台: PC60, PC80, PC88, PC98, FM7, MZ, X1
                    《阿波罗》(Poibos)是由 Daimyou Microcomputer 发行,且几乎登陆了当时所有的电脑平台。虽然同时期诸如《圣剑传说》(Seiken Densetsu)和《地下城》(Dungeon)等 RPG 游戏多为经典的西方奇幻背景,而《阿波罗》却是第一款科幻主题游戏。其灵感来自于《星球大战》,而游戏的标题则是对于福玻斯(Phoebus),也就是罗马神话(对应希腊神话中的阿波罗)中的太阳神的名字的错误拼写。
                    游戏的背景故事其实还蛮酷的。克兰国(Krane)的暴君“黑帝”(Dark Emperor)摧毁了阿波罗星,并俘虏了其上少数幸存下来的居民,而主角约格(Jorg)正在其列。主角需要逃出监牢,找寻幸存的阿波罗星居民并逃离星球。游戏中除了几个通关所需的关键角色外,还有大约 20 个隐藏队友,尽管队伍一次只能加入 6 个。

                    游戏的探索画面集中在一个小窗口中,其中最显眼的一个正方形图标代表作主角所处的位置。在战斗中,玩家可以在 0~100 之间为选择成员的攻击值和防御值。通过权衡数值和攻击倾向,玩家可创造出比当时其他 RPG 更复杂的策略。由于所有的角色都是逃亡者的身份,所以武器的唯一获得途径就是从被击败的敌人手中夺取,尽管在多次使用后它们会耗尽能量。
                    副标题“逃亡”表示了这只是游戏的第一部,但不幸的是开发商在本作发售之后就倒闭了,所以第二部也就没戏了。不过尽管如此,它仍然是早期日本 PC RPG 游戏中更有趣且更具创新性的一款。

                    《阿波罗》的第二部与《黑玛瑙之谜》(The Black Onyx)的续作《月之石》(The Moonstone)同属日本早期的 RPG,却从未发行过。


                    IP属地:辽宁149楼2023-05-28 00:03
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                      《龙穴》(Dragon Lair)
                      开发商: Fugen Electronics | 发售年份: 1983 | 登录平台: PC80, PC88, FM7
                      《龙穴》(Dragon Lair)是一款类似于 Automated Simulation(或 Epyx)《地牢任务》系列的简单的动作 RPG 游戏。游戏开始时玩家需要在商店中用有限的金币来购买装备,然后就可以出发去探索一个规模巨大的迷宫。游戏中所有的物体都是以一个彩色圆点的形式呈现——白色的圆点是游戏主角,装备是黄色的,而宝物和治疗药水(乃至陷阱)都是绿色的。敌人都是红色的,画面上方弹出的文字窗口则会帮助玩家辨认敌人的种类(吸血鬼、狼人什么的)。有时画面中会布满红色的小圆点则会是小蜘蛛之类的东西,虽然它们不会移动,但还是躲开为妙。除了收集财宝外,玩家必须要找寻迷宫深处的金龙(Golden Dragon),同时还要在对付敌人同时注意自己的的耐力。每局游戏迷宫布局相同,但实际内容是随机的,你也可以寻找隐藏的通道来发现更多的宝藏,但这往往会导致游戏崩溃。

                      而这款游戏背后的故事才是最有趣的部分。据开发商 Fugen Electronics 称本作 FM-7 版的诞生完全要感谢两位美国的开发人员——John 以及 Patty Bell。这两位正是 Crystalware 公司的所有者,该公司开发并发行了大量面向 Apple II 以及 Atari 8-bit 电脑的游戏。其中《厄舍古屋》(House of Usher)和《苹果园之下》(Beneath the Pyramids)两款游戏与《龙穴》颇为相似,因此到底是他们为日本 PC 开发了《龙穴》,还是他们将游戏构思授权给了 Fugen 开发这款游戏,或者只是 Fugen 剽窃了他们的创意,我们就不得而知了。

                      注:《龙穴》(与那款激光碟街机游戏毫无关系)与《黑玛瑙之谜》(the Black Onyx)类似,都是因为早期的日本 RPG 会和一些非日本开发者产生联系。


                      IP属地:辽宁150楼2023-05-28 21:09
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                        《勇敢的珀尔修斯》(Courageous Perseus)
                        开发商: Cosmos | 发售年份: 1984 | 登录平台: PC88, FM7, X1, MSX
                        《勇敢的珀尔修斯》(Courageous Perseus)是最早一批在日本发行的 RPG 游戏之一,同期发行的还有《屠龙者》(Dragon Slayer),且比《梦幻仙境》(Hydlide)早几个月发售。然而这部游戏几乎没啥存在感,主要因为后两款游戏要么续作接二连三地出,要么就是有许多的重制版和移植版,而本作则都没有。本作讲述了希腊英雄珀尔修斯的故事,游戏中他探索了一个由蛇发女怪统治的岛屿,目标则是要收集三个女神雕像或 12 个星座符号。

                        游戏地图相当开放,尽管许多无法通过的山脉和森林让其步履维艰。战斗很简单,你只要按住一个按钮,撞到敌人就可以攻击。一开始,珀尔修斯很弱,无法杀死大多数敌人,所以你需要找到并击败较弱的敌人,杀死他们来慢慢增加你的进攻和防御能力,最终让你能够对抗更强大的敌人。被击败的敌人也不会复活刷新,所以岛屿会慢慢变得愈发荒芜。然而,游戏中并没有指示你应该面对哪些敌人,尝试与犯错在游戏中非常常见。(当你在筏子上的时候,一定要注意螃蟹,因为它们可以轻松秒杀你。)你还必须处理你的体力值,无论你是否战斗,它都会下降,并通过在整个岛屿上寻找剩余的铃铛来补充。
                        《勇敢的珀尔修斯》全程基本上就是不停地刷刷刷,但它的难度实际上远低于后继而来的大多数 RPG 游戏,因为你一旦熟悉里敌人的攻击套路,打败它们绝非难事,且远远比《迷城国度》中要先学习黑魔法才能传送要来的简单。

                        注:作为日本最早的 ARPG 游戏之一,《勇敢的珀尔修斯》并未推出过任何的主机移植版或是续作,因此它最终被人所遗忘。


                        IP属地:辽宁151楼2023-05-28 21:09
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                          《尖叫者》(The Screamer)
                          开发商: Magical Zoo | 发售年份: 1985 | 登录平台: PC88
                          199X 年,面对着粮食短缺危机,日本成立了一间名为 BIAS(生物人工智能系统)的基因实验室以寻求解决方案。可第三次世界大战终究还是爆发了,一多半的人类因此从地球上消失。尽管仍有人类幸存下来,但由于资源的短缺,BIAS 中心及其中怪异的神秘生物在很长一段时间内被遗忘在一边。由于当时政府已无能力应对,于是便悬赏召集雇佣兵负责清除,而他们则被人称为“尖叫者”。
                          这款第一人称地牢探索游戏无可挑剔的场景设计和一些令人难以置信的美术,共同构成了一个赛博朋克风格的生化恐怖后启示录故事。游戏内所映照的气氛让人很难相信这是款 1985 年的游戏。尽管它很简单,肮脏的大厅和昏暗的走廊,以及里面可怕的变种人。在“野兽城”(Beast City)这个围绕 BIAS 实验室建立的聚落中居住着千奇百怪的居民,“尖叫者”的同伴包括一个皮鞭NZ女和一个面具钩爪男。游戏的核心脱胎于《巫术》(Wizardry)并加入了一些有趣的设计。

                          可惜《尖叫者》(The Screamer)基本上很难玩下去。不太同于需要构筑小队的回合制战斗,本作战斗是让玩家控制但单名角色以后侧视角呈现的。然后游戏的战斗设计非常糟心,特别是它还有一个一旦角色阵亡就会删除存档的永久死亡机制。《尖叫者》是一款需要被重制的作品,虽然传闻有一款正在开发中,但传闻终究是传闻。

                          注:Magical Zoo 公司更出名的是他们的教育和工具类软件,所以《尖叫者》可谓是他们向游戏发起的一次罕见的冒险。


                          IP属地:辽宁152楼2023-05-28 21:10
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                            《魔蜥》(Lizard)
                            开发商: XtalSoft | 发售年份: 1984 | 登录平台: PC60, PC88, FDS
                            《魔蜥》(Lizard)和《恶蝰》(Aspic)是 XtalSoft 开发的两款相互关联的 RPG 游戏。在最初发行于 1984 年的《魔蜥》中,玩家的目标是登上塔顶,从魔蜥手中寻获真理之书并以此拯救公主。这是一款标准的第一人称地牢探险游戏,担当进入战斗时,玩家便会与敌人(甭管是什么东西显示的都是蜥蜴精)展开较量。仅需按下攻击命令后,拥有更高属性或更高血量的角色便会取的胜利。虽然游戏提供了三种可选择的角色职业(战士、盗贼以及游商),但它们无实质区别。
                            两年后也就是 1986 年,内容更完善的续作《恶蝰》发售了。主角没换,只是名字改为了“参孙”(Samson),而国王派给他的任务便是消灭游戏标题的邪恶蛇王“恶蝰”。这代游戏有了一个真正的世界;与前作一样,游戏中的城镇、洞穴等各种建筑都能以第一人称视角探索。战场上碰到敌人会被拉入战斗画面,尽管视角换成了侧面视角,但战斗逻辑和前作并无区别。Bothtec 作的 FC 磁碟机移植版由于像素分辨率降低因此画面更糟糕了,并且由于战斗变成了即时动作的,最终效果变得十分糟心。

                            不过游戏倒还有一个很酷的神转折。当主角击败“恶蝰”返回城堡时,却遭到了国王的驱逐,因为国王认为主角已经遭到了诅咒。所以你一气之下冲进了城堡手刃了国王,事实证明国王是对的——因为“恶蝰”的灵魂是不灭的,每当它被死去时灵魂便会杀死他的人体内,就当时情况,这个人便是你……真够黑暗残酷的。

                            注:《魔蜥》的续作《恶蝰》那令人震惊的结局仍然是早期 RPG 游戏中最悲惨的结局之一。


                            IP属地:辽宁153楼2023-05-28 21:11
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                              《犍陀罗:佛之远征》(Gandhara: Buddha no Seisen)
                              开发商: Enix | 发售年份: 1987 | 登录平台: PC88, PC98, X1, MSX, FM7
                              《犍陀罗:佛之远征》(Gandhara: Buddha no Seisen)是一部改编自佛教神话的动作 RPG 游戏,游戏主角要在虚空藏菩萨的指引下从恶魔的手中拯救世界。设定中游戏内存在着六个位面,也就是六个作战场景——人间界、地狱界、恶鬼界、C 生界、修罗界以及天神界(译者注:对应佛教“六道”)。除了打败敌人、探索洞穴和购买装备外,游戏中几乎没有其他内容,但游戏世界观非常有趣。主角通过突刺或使用魔法光线进行攻击,同时他需要通过击败特定类型的敌人来控制自己的饥饿值。他还可以通过向特定的植物祈祷以恢复健康。
                              这款游戏的美术非常出色,大幅的像素立绘以及幽默的角色设计都让 FC 上的知名游戏都显得黯然失色,只不过游戏的动作设计非常的笨拙。虽说与同年发售的《伊苏》(YS)相比,本作叙事部分简单且节奏缓慢,但比起《梦幻仙境》(Hydlide)已经是一次巨大的进步了。由于聚焦于佛教神话题材的游戏(如 Namco 的《妖怪道中记》Youkai Douchuuki,Taito 的《不动明王传》Fudou myouden,欧美版叫《魔神剑》Demon Sword等游戏)少之又少,所以这类题材的游戏本身就非常的有趣。

                              本作的游戏设计以及美术是由曾与永井豪合作过的真樹村正完成,编程由日高央(Toru Hidaka)担任,二人都曾参与过 Enix 早期许多作品的开发。游戏的配乐则交由以《勇者斗恶龙》配乐而闻名于世的椙山浩一。虽然本作是在《勇者斗恶龙》之后发售的,但此时的 Enix 除了《46 亿年进化物语》(46 Okunen Monogatari)等几款游戏外,基本上已经放弃了 PC 市场。

                              注:《犍陀罗》是为数不多的以佛教为主题的 RPG 游戏之一。


                              IP属地:辽宁156楼2023-06-04 22:25
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