《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)
开发商: Koei | 发售年份: 1982 | 登录平台: PC80, PC88
光荣(Koei)的下一款游戏《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)则更接近与现代意义上的角色扮演游戏,尽管他们将其定义为一款“奇幻类冒险”(fantasy adventure)游戏。光荣将这款游戏的成就归功于“Y”、“Hayase”以及“Locke”三位功臣,尽管我们到现在也不知道这老三位的真实身份。游戏内最初的设立目标是国王命令玩家前去消灭一群山贼,但随后便把从恶龙手里解救公主的重担交付给玩家。游戏开始时,玩家要为五名主角挑选名字,且这些角色的属性都是预设。游戏大部分时间就像是一款文字冒险游戏,玩家只能通过从一个区域跳转到另一个区域的形式往返于主要城镇与旷野之间,移动则需要通过通过数字键盘(numpad)和字母命令来实现,所以玩家不用每次都输入完整的单词也是可以的。
当玩家进入荒野时会遇到随机的遭遇战,这也有稀有种唯一采用非文字形式呈现的部分。游戏的战斗部分与后来的 SLG 游戏颇为相似——战斗场景被以棋盘网格的形式进行划分,玩家则需要操控五名角色来与敌人战斗。玩家角色可在战斗中获取经验值,此外还可以通过装备武器来增强他们的能力。有时进入一些建筑内可以获得宝贵资源,哪哪怕是对敌的强盗也能被你抢得连裤衩都不剩,这一元素一直到后来的《火焰纹章》(Fire Emblem)等游戏中你也能看到。
不过游戏的地图挺让人迷惑的,并且与当时大多数 RPG 游戏中一样,其设计得极不合理,但倒不影响其是一部有趣的游戏,特别是对于那些想要了解这部 JRPG 游戏历史重要一环的粉丝们来说,这部游戏有粉丝翻译的英文版。
注:这是一款混合了文本和图像元素的游戏,同时可能是现在第一个被认为是“RPG”的游戏。
开发商: Koei | 发售年份: 1982 | 登录平台: PC80, PC88
光荣(Koei)的下一款游戏《巨龙与公主》(The Dragon & Princess)则更接近与现代意义上的角色扮演游戏,尽管他们将其定义为一款“奇幻类冒险”(fantasy adventure)游戏。光荣将这款游戏的成就归功于“Y”、“Hayase”以及“Locke”三位功臣,尽管我们到现在也不知道这老三位的真实身份。游戏内最初的设立目标是国王命令玩家前去消灭一群山贼,但随后便把从恶龙手里解救公主的重担交付给玩家。游戏开始时,玩家要为五名主角挑选名字,且这些角色的属性都是预设。游戏大部分时间就像是一款文字冒险游戏,玩家只能通过从一个区域跳转到另一个区域的形式往返于主要城镇与旷野之间,移动则需要通过通过数字键盘(numpad)和字母命令来实现,所以玩家不用每次都输入完整的单词也是可以的。
当玩家进入荒野时会遇到随机的遭遇战,这也有稀有种唯一采用非文字形式呈现的部分。游戏的战斗部分与后来的 SLG 游戏颇为相似——战斗场景被以棋盘网格的形式进行划分,玩家则需要操控五名角色来与敌人战斗。玩家角色可在战斗中获取经验值,此外还可以通过装备武器来增强他们的能力。有时进入一些建筑内可以获得宝贵资源,哪哪怕是对敌的强盗也能被你抢得连裤衩都不剩,这一元素一直到后来的《火焰纹章》(Fire Emblem)等游戏中你也能看到。
不过游戏的地图挺让人迷惑的,并且与当时大多数 RPG 游戏中一样,其设计得极不合理,但倒不影响其是一部有趣的游戏,特别是对于那些想要了解这部 JRPG 游戏历史重要一环的粉丝们来说,这部游戏有粉丝翻译的英文版。
注:这是一款混合了文本和图像元素的游戏,同时可能是现在第一个被认为是“RPG”的游戏。