个人的八方旅人心得(通关后)
1.回头来看,你让我选一个最优开局,“在不考虑前期跑酷后期地图的情况下”,个人认定的最优开局还是学者,其次才是盗贼,在个人章节通关前,一号位是锁死不能换的,这样就得考虑最需要哪个人的什么特点,对我来说,“遇敌减半”这个被动是通关前最铁的被动,其次才是物资的需求(商人&盗贼),但两者的优先级同时很高,而学者初始城市刚好旁边挨着商人初始城市,虽然物资获取速度起步晚一点,但只晚一个主线章节还算是可以接受,在人渐渐收集的过程中再考虑盗贼和商人的取舍问题
2.关于职业的地图技能,八方这点设计的还是挺鸡贼的,四种地图技能,每种技能分成“限定成功概率”和“限定成功等级”,分配给八个人身上,感觉设定概率类的技能中意义最大的还是盗贼,其他的如果不是刻意凹成功概率的话,是很不值的,在不看攻略的前提下,除去支线和追加商品的情报之外其他情报不值得拿概率去拼,而魅惑NPC的话除去可以上buff的npc(剑士四章,神官二章)以及高效恢复角色(药师四章NPC)之外,单纯的打手NPC我认为是不必强求,除非你真的完全不知道怎么打主线那帮BOSS
3.这游戏的装备为数不少而且花里胡哨,而且获得途径也是五花八门,但与此同时也诞生了不少花式打法,比如火贼这种输出一线职业,只要你拿的齐装备就可以实现,这块还是挺感谢B站一个做了很多八方攻略的UP主的,直接把重点装备属性以及获取途径都告知你了,省去了很多麻烦,没有人做这个的话那还是挺麻烦的
4.李子树液在通往远处洞窟的道路/桑谢德地下道的“XXXXX II型”怪上才可以盗取,石榴树液很多,圣特布里吉旁边的副本--黑暗之森里的植物(可以召唤一个同类型的自己,一场战斗获取十几个石榴树液不是问题),桑谢德地下道的蚂蚁
5.职业搭配,个人倾向一个原则,副职业的搭配尽可能保证多打点,毕竟这游戏破防是一个关键的元素,像学者+魔法师的组合属于法爷强上加强,但打点重合度很高不适合成型后的毕业配置,但是有几个副职业比较特殊,一个是符文战士,这个职业技能极度的辅助向,而辅助里头除了商人之外,给其他人的效果只能说一般般,基本属于这个游戏最没有争议的职业搭配,另外一个就是商人,商人作为副职业只适合前期缺乏BP回复手段时使用,本身技能实在算不得好,奥义也是所有职业奥义里意义最小的,基本就是个免费的BP传递人,而当后期BP手段变多的时候,商人就没有作为副职业使用的必要了
6.关于真结局的BOSS---魔神,虽然隐藏职业的BOSS比起主线BOSS算的上偏难,但是除了伤害高一些花里胡哨的机制很少,而魔神则有不少伤害也足,外加打魔神之前需要打八场BOSS战,一旦团灭需要全部重来,可以认定魔神算是给那些不满足于难度玩家的最难挑战,能打过魔神基本可以认为是“制霸了”八方旅人,制作者倒是很仁慈的没有把魔神设计到99级,而正攻法去打的话等级压制的效果还是很有用能够增加容错率的,而如果等级偏低的话(比如像我这样打完主线就去打魔神的)就一定要用巧招,魔神想要讨巧,就必须要压缩阶段,魔神本体战相对还好,一阶段大眼球时,多个分身的存在是极为不利的情况,越拖越难,等级低更是如此,而八方旅人讲究的就是破防后爆发时间的利用,所以我认为如果低等级打大眼球如果能利用好第一个爆发点跳过二阶段,甚至三阶段,那难度将会大幅降低
1.回头来看,你让我选一个最优开局,“在不考虑前期跑酷后期地图的情况下”,个人认定的最优开局还是学者,其次才是盗贼,在个人章节通关前,一号位是锁死不能换的,这样就得考虑最需要哪个人的什么特点,对我来说,“遇敌减半”这个被动是通关前最铁的被动,其次才是物资的需求(商人&盗贼),但两者的优先级同时很高,而学者初始城市刚好旁边挨着商人初始城市,虽然物资获取速度起步晚一点,但只晚一个主线章节还算是可以接受,在人渐渐收集的过程中再考虑盗贼和商人的取舍问题
2.关于职业的地图技能,八方这点设计的还是挺鸡贼的,四种地图技能,每种技能分成“限定成功概率”和“限定成功等级”,分配给八个人身上,感觉设定概率类的技能中意义最大的还是盗贼,其他的如果不是刻意凹成功概率的话,是很不值的,在不看攻略的前提下,除去支线和追加商品的情报之外其他情报不值得拿概率去拼,而魅惑NPC的话除去可以上buff的npc(剑士四章,神官二章)以及高效恢复角色(药师四章NPC)之外,单纯的打手NPC我认为是不必强求,除非你真的完全不知道怎么打主线那帮BOSS
3.这游戏的装备为数不少而且花里胡哨,而且获得途径也是五花八门,但与此同时也诞生了不少花式打法,比如火贼这种输出一线职业,只要你拿的齐装备就可以实现,这块还是挺感谢B站一个做了很多八方攻略的UP主的,直接把重点装备属性以及获取途径都告知你了,省去了很多麻烦,没有人做这个的话那还是挺麻烦的
4.李子树液在通往远处洞窟的道路/桑谢德地下道的“XXXXX II型”怪上才可以盗取,石榴树液很多,圣特布里吉旁边的副本--黑暗之森里的植物(可以召唤一个同类型的自己,一场战斗获取十几个石榴树液不是问题),桑谢德地下道的蚂蚁
5.职业搭配,个人倾向一个原则,副职业的搭配尽可能保证多打点,毕竟这游戏破防是一个关键的元素,像学者+魔法师的组合属于法爷强上加强,但打点重合度很高不适合成型后的毕业配置,但是有几个副职业比较特殊,一个是符文战士,这个职业技能极度的辅助向,而辅助里头除了商人之外,给其他人的效果只能说一般般,基本属于这个游戏最没有争议的职业搭配,另外一个就是商人,商人作为副职业只适合前期缺乏BP回复手段时使用,本身技能实在算不得好,奥义也是所有职业奥义里意义最小的,基本就是个免费的BP传递人,而当后期BP手段变多的时候,商人就没有作为副职业使用的必要了
6.关于真结局的BOSS---魔神,虽然隐藏职业的BOSS比起主线BOSS算的上偏难,但是除了伤害高一些花里胡哨的机制很少,而魔神则有不少伤害也足,外加打魔神之前需要打八场BOSS战,一旦团灭需要全部重来,可以认定魔神算是给那些不满足于难度玩家的最难挑战,能打过魔神基本可以认为是“制霸了”八方旅人,制作者倒是很仁慈的没有把魔神设计到99级,而正攻法去打的话等级压制的效果还是很有用能够增加容错率的,而如果等级偏低的话(比如像我这样打完主线就去打魔神的)就一定要用巧招,魔神想要讨巧,就必须要压缩阶段,魔神本体战相对还好,一阶段大眼球时,多个分身的存在是极为不利的情况,越拖越难,等级低更是如此,而八方旅人讲究的就是破防后爆发时间的利用,所以我认为如果低等级打大眼球如果能利用好第一个爆发点跳过二阶段,甚至三阶段,那难度将会大幅降低