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审判之眼:死神的遗言 通关
难度主要normal,长度上仅看主线大约也是20-25小时左右,如龙剧本长度的平均水平左右
本作从剧本上看是典型的日剧刑侦剧,但因为主角侦探的身份,武力值的水平以及涉及到律师检察官人员的原因,使剧本的刑侦味道更浓,更容易融入,虽然如龙6也有不错的悬疑推理部分,但主角毕竟是几乎什么都不怕,武力大过天的yakuza大佬永带妹,主角身份的不同还是有代入感的差异的
如龙系列的剧本一直都带有“悬疑”要素,但是写好的剧本少(硬伤不少,说你呢横山),审判之眼作为新外传的首作,同样是“悬疑”要素,本作的剧本相当出色,在我这边是超越如龙0,目前的人中之龙系列里最出色剧本:
1.作为悬疑剧,如果存在逻辑上很明显的硬伤,影响是要比其他剧高一些的,而这次剧本里非常明显的硬伤(诸如如龙4橡皮子弹这种)少,主要人物的行为并没有与他/她本人的性格脱钩
2.结构设计的不错,开篇是如龙系少见的长(第一章打起来5小时左右),八神的经历与周边人物阐明,事件的矛盾快速下场,玩家的目标清晰地指向羽村头子,让人快速融入其中,随后从初期的小打小闹到中期矛盾的增加,新大号势力(检察官,医院方等)的加入,新的证据和新的变故,让我迫不及待的想继续深入(另外提一嘴,知道真相的人说一半就被鲨了这种桥段终于大幅度减少了,谢谢你的离开,横山),到了后期一切明朗,整个故事的矛盾连在一起,让人豁然开朗,最后章虽然律师当堂跑出法庭有点出戏,不过最后的一连串战斗与追逐戏,中间插入回忆还是很能煽动情绪的,最终BOSS里特别恶心人的也是一路恶心到底,没什么洗白,也得到了应有的下场,而不是什么原谅下跪痛哭等等的恶俗套路


IP属地:内蒙古来自Android客户端249楼2021-12-21 15:22
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    剧情的问题说完,说说游玩内容的话
    首先是战斗方面,作为新人物的八神,两种风格里圆舞实力差的有点厉害,攻击位移偏远,硬直也不小,连招前几下攻击范围并不广还难破防,问过几个玩过的都是一闪用更多,圆舞的定位是清杂,但正常连招下打杂兵反而难受,远不如三角跳+O△舒服,设计有点失败,作为本作新增战斗方法的蹬墙三角跳,能霸体破MA实属牛逼,不管是清杂还是对BOSS都好用,毕竟本作的BOSS转阶段都会爆气+霸体状态,不仅能连玩家一套,还会用出带致命伤的技能,如果我方不爆气的话,用常规连去打必定吃亏,虎落都不好用,不爆气的话基本就是武器极+跳马背极+三角跳O△这几招来回打
    开放世界部分,你问我最烦的是什么,我会回答:京滨同盟,真就一群小强,打不死还经常烦你,在你想推剧情的时候挡路,难度不低奖励很烂
    至于小游戏方面,无人机的操控是真的一言难尽,同样还有游戏厅里的噗呦噗呦,不图白金奖杯的话倒是不用怎么折腾这俩,要白金那就emmm


    IP属地:内蒙古来自Android客户端250楼2021-12-21 15:22
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      作为如龙新的外传分支,接收了老如龙的游玩模式,审判首作虽然在新游玩内容上的调校上有一定瑕疵,但它的剧本实在太优秀了,光是体验它的主线就是很不错的体验


      IP属地:内蒙古来自Android客户端251楼2021-12-21 15:23
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        今年最后一个游戏应该就是审判芝士了
        横滨异人町,我又回来啦
        (不过龙7还没打完就是)


        IP属地:内蒙古来自Android客户端252楼2021-12-22 01:19
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          银河战士密特罗德 get
          这游戏就做为明年的跨年游戏打了
          让我见识一下吧,最新作银河战士的性能


          IP属地:内蒙古来自Android客户端253楼2021-12-22 01:20
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            IP属地:内蒙古来自Android客户端254楼2021-12-22 01:20
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              审判之逝开了个头
              对于审判之逝这次的校园80题材嘛,该说期待值一般吧,毕竟这玩意儿写的人确实不少,有一定疲劳感是真的,而且也说过一些好作品,看看后续怎么写吧
              另外这次新增的流转风格,我怎么看到了4代谷村的影子


              IP属地:内蒙古来自Android客户端255楼2021-12-22 01:26
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                审判之逝剧情过半
                感觉还是很不错的,前半段相对来说比审判之眼更紧凑
                看后半段了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端256楼2021-12-23 00:36
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                  另外我写上一段吧
                  不止一个人说过,审判之逝这一作的木村有点“泽老师”ptsd复读
                  至少我来说,我是不这么认为的,当然仅限在chapter10之前,等我打完后续再说
                  毕竟泽老师的身上难得有着一丝人性的闪光,然后这闪光就被踩的粉碎,加上一代后遗症,我觉得八神对这些引起事件的相关人士讨要说法很合理,渲染情绪很合适


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端257楼2021-12-23 03:15
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                    不过chapt9讲了一堆料倒是。。。基本上疑点就剩下玉木宏的问题了
                    今晚看看能不能把主线结尾吧


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端258楼2021-12-23 16:21
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                      emmmm
                      我今天就打脸了
                      八神脑袋瓦特了吧,算账可以,先算问题更大的啊哥
                      现在先把桑名了解了你玩个屁啊,难道不是先把幕后黑手解决了再来算桑名的账吗?啊?
                      桑名确实把关系不大的泽老师卷进去了,也确实还让他有点实际表示,但那也该是一切落定之后吧。。。。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端259楼2021-12-24 00:56
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                        我懂了。。。。审判之逝到10章之前还是很不错的,但是第十章以后。。。八神揪着泽老师的事不放就离谱
                        就像是在逆转裁判里“遇事不决律师徽章”的玩家一样
                        泽老师的事不是“万能的答案”


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端260楼2021-12-24 00:57
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                          IP属地:内蒙古来自Android客户端261楼2021-12-24 00:58
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                            审判之逝:湮灭的记忆 通关
                            仅看长度的话跟上一作差不多,也是20小时左右的主线流程,校园部分还没怎么仔细玩,接下来应该是玩玩这部分
                            本作的剧情争议还是不小的,本来的悬疑&黑道部分加入了校园霸凌的内容,校园霸凌这个题材不是没人写过,但风险不低容易翻车,主要的毛病不在于输出何种观点,而是观点对应的论据想要服人难度不小,一旦失败了就变成圣母作品骂的狗血淋头,审判之逝这边选择的是:直接给出论据让玩家自己选择观点,也算是一种折中方案,惩戒霸凌的私刑“正义使者”桑名并没有像一些作品的结局那样为主角挡枪说出一番豪言嗝屁,继续活在这个世上,当一只随时准备浮出水面的刀子,而八神最后也没有用嘴炮说服对方,双方仍旧继续各自的理想,功过只在玩家心里产生,算是一个还不错的结果
                            不过相对来说悬疑&黑帮的部分就被校园霸凌部分减淡了,或者说“被往前移了”,整个故事的疑团与真相,牵扯的势力,人物在中靠后期基本全数登场,相对审判之眼在终章仍旧爆有真相来说,审判之逝这部分就显得靠前,这部分的高潮“放早了”,问题终章主要矛盾还在黑帮头上,导致相马这个人的描写就不如一代的黑岩深刻(游戏实力也不如黑岩),变成了铺垫桑名的前菜,对于追求这部分的玩家来说不是什么好消息
                            另外强调“校园霸凌”的结果就是在泽老师死后,八神不顾事件的走向变成了“泽老师”人,凡事都是“泽老师”开头,什么问题都用“你对得起泽老师的死吗”来回答,完全不顾逻辑的做法确实让人反感,属实是编剧在突出“校园霸凌”上用力过猛
                            所以就剧本而言,其实是不如上作审判之眼的,不是东西加的越多就越好,不考虑平衡就是这个结果


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端262楼2021-12-24 16:17
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                              就游戏内容而言,毫不迟疑的说,比一代多,而且更完善
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                              在战斗风格上,加入了“流转”和“拳威”,四种风格四种颜色,可以人称“小桐生”或者“小但丁”了(笑),流转可以说是这一作的主推风格吧,本身风格近似4代的谷村正义,以反制,投技,缴械为主,对付手持武器的人很好用,特别本作有一些棘手的带武器BOSS,比如最终BOSS之一相马,对于常用“发劲”或者“虎落”的人来说难度倒不是很大,至于“圆舞”和“一闪”我感觉是比上一作更好用,技能表的修改加入了一些更爽的技能,一闪的反制技能更多,圆舞的范围更广,同时风格点出“精髓”可以延续BUFF
                              此外本作加入了装备以及各类BUFF,装备可以选择增加掉落,提升攻防EX增幅,对眩晕流血倒地有抗性等BUFF,增加玩家的选择可能性,这种要素算是老如龙系列装备的延伸,虽然可选项不多,但还是一个可行的玩法


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端263楼2021-12-24 16:18
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