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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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审判之逝作为新题材的第二作,在内容主题上和游戏内容上也开始逐渐开拓和定型,虽然效果褒贬不一,但是整体来说还是能有不错的质量的,应该说是今年绝对值得一玩的作品,希望下一作努力吧


IP属地:内蒙古来自Android客户端264楼2021-12-24 16:18
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    前段时间那个新外传上架steam就该猜到了
    幻三距离上一作也很久了,能活就好,34可以支持一份
    希望还能正常玩吧,在现在的电脑配置



    IP属地:内蒙古来自Android客户端265楼2021-12-25 19:50
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      12-25
      今天的圣诞礼物(?)到手
      刚好今天到货也是巧了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端266楼2021-12-27 00:53
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        刚玩完审判之逝我就看到这个,可太典中典了
        桑名这个角色如果结局是挡枪死,那我估计剧本的评价会更低一些



        IP属地:内蒙古来自Android客户端267楼2021-12-27 00:54
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          我靠这个EMMI还没进游戏多久就开始疯狂追杀我 还是碰上基本就是秒杀
          暴君都没您这么牛逼啊


          IP属地:内蒙古来自Android客户端268楼2021-12-27 00:55
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            审判之逝 青春群像剧部分 结束
            这一部分算的上是审判之逝的第二主线,长度还行,内容也不少,不玩是很可惜的,不过主线因为逻辑性强我就先搁置到主线打完后一口气结束,连贯着玩也舒服
            青春群像剧部分以寻找“教授”为开端,展开十个社团的内容并游玩到一定程度后,解名“教授”真身,不过在得知“教授”是校园内鬼后其实就好猜是谁了,毕竟这个身份只可能是“有名有姓”的人物,关键大头的内容还在那九个社团上头
            社团玩法就是稍微长一些的系列支线,配以小游戏玩法,系列支线的剧情设计么“相比本体一般”,更多还是以游玩内容为主,其中五个大头:舞蹈音游,机器人,拳击,飙车,滑板,四个小头:拍照,格斗老游戏,赌场,小公关俱乐部(女孩酒吧)
            舞蹈音游因为剧情的设计,导致一首曲子要打四遍才能开启下一首,技能花样也少,本质还是看木村大神跳舞,游玩体验一般般。滑板设计了竞速和秀技,难度上不高随便玩,上限也低,基本兑换完关键道具就会被人舍弃。飙车游戏(暴力摩托)虽然看着像是摩托竞速,不过本质还是机制QTE游戏,无论配备多好速度都拉不开差距,玩家只需要学会对手来了撞车,出现障碍躲闪,终点前开加速就没有难度,整个竞速流程就是重复机制罢了,没什么意思
            机器人和拳击算是社团部分里体验还好的部分,拳击流程后面几个对手打起来套路跟本传的战斗类似,也有一些可学习的招式,想快速过流程就用EX交错拳击,快速卖血然后一个极解决,机器人社应该是流程最长的社团,内容为用机器人获取方块占领领地,中间可以攻击对手使对手瘫痪或者防御对手的攻击,机器人的装备分类型,电池,马达,配件,武器,为了通关更难的比赛需要时常保持机器人的装备在高水准,因此需要刷材料,导致游玩流程也长,我的感觉是前半流程拉的有些长,后半流程太短,拿到最好的装备基本上整个流程也就结束了,有点英雄无用武之地的感觉,在比赛过程中因为我方队友的AI设置的也不是很好,所以我玩的就是三速度机器人快速拿方块偷家,或者两速度+一个机枪手比较稳定过
            青春群像剧的部分作为“校园”主题的体现我觉得是合格的,大部分社团剧情还算中规中矩,但游戏游玩体验比较一般了,感觉没怎么设计过,综合起来体验只能落到个“还行”的地步吧,但长度还是充足的,玩完不亏


            IP属地:内蒙古来自Android客户端269楼2021-12-27 15:59
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              今年听的最多的专辑应该是这个
              2.6的情感渲染整的我麻的不行
              奈须蘑菇的游戏剧本值得相信


              IP属地:内蒙古来自Android客户端270楼2021-12-27 17:28
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                密特罗德玩到现在,大概感觉出点东西
                如果只是普普通通的玩,那它只是个“普普通通的好游戏",虽然在2021年这个业界疯狂翻车的时代,做到“普普通通的好游戏”都已经是一件值得赞扬的事情,但是“普普通通的好游戏”实在是太多,并不会让人对其印象深刻
                密特罗德好玩么?问玩过的玩家会有不少说好玩,但你说多好玩,多印象深刻,哪一点吸引人,只是“普普通通”玩的玩家是很难拿出说服人的观点的
                跟我对超级马里奥奥德赛的感觉一样,单纯的流程并不会让人大呼神作,哪怕你并不是一个速通玩家,你也应该去知道,去了解密特罗德的里设计,比如最简单的“破序”部分,不然这个游戏根本不值得让那么多人去吹捧


                IP属地:内蒙古来自Android客户端272楼2021-12-29 01:54
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                  今年也开始了啊
                  个人年度最佳:《密特罗德生存恐惧》,(并列)《审判之逝:湮灭的记忆》
                  个人一般来说会把剧情和游玩体验评分五五开作为基准评价,如果其中某一项非常出众则可以三一开,本来在上个月来说我觉得最佳的是《仁王2 完全版》,不过最近玩的这几部仁王2是真的打不过233
                  个人年度最差:《星位继承者》,《仙剑奇侠传七》
                  对我来说,游戏售价的大小不是关键,体量不是评判好坏的因素,只要让我看到制作者的诚意与独特的创意,我仍然愿意给高分,但如果在剧本和游玩体验上双差,管你多大,照旧负分,再喜欢惨加一些特别引人反感的“私货”更是直接死刑,游戏就是游戏,不是饭圈
                  个人年度最佳剧本:Fate grand order《妖精圆桌领域--阿瓦隆·勒·菲》
                  能在自己的领域发挥自己的特长就是赢家,虽然fgo只是个手游还评价非常烂,但是写2.6剧本的人是奈须蘑菇,在手游剧本上同样发挥出自己的优势,长度接近单机avg的水平,新登场人物不少又各具特色,配以出色的BGM,是我今年评价最高的剧本,同时我也会期待月姬重制版的中文
                  个人年度最佳游戏体验:《密特罗德生存恐惧》
                  你以为自己在第一层,实际设计者在第五层,单论正序的体验,密特罗德特立独行地改成了线性游玩设计会让人有些不爽,虽然整体的游玩节奏控制地比较好,但只是如此也并不称得上独一档,但是当玩家发现一些技巧,捷径等,能让他们做到与之前完全不同的流程,达成“破序”玩法时,当玩家发现某些捷径需要的前提全被设计在刚刚好的范围下,这时除了说一句“任天堂NB”之外,我不知道还能说啥


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端273楼2021-12-30 14:20
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                    2022计划通关游戏:
                    已经确定的:《漫威银河护卫队》,《真女神转生5》,《死亡循环》
                    比较模糊的,可能拖到明年的:《勇者斗恶龙11S》,《八方旅人》,《黑暗之魂1高清复刻版》,《莎木3》,《如龙7:光与暗的去向》,《超级机器人大战30》,任意一部炼金工房作品(我去年说要打黄昏DX,结果连露露亚都没时间开。。。)


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端274楼2021-12-30 14:20
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                      去年赶上最后一天,我打完了异度神剑2
                      今年赶上最后一天前,我打完了密特罗德生存恐惧
                      还真是巧了,每年的开头都正好开启新的作品


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端275楼2021-12-30 22:35
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                        密特罗德生存恐惧 通关(差3个点全收集)
                        毕竟是横版跳跃游戏,有些内容还是蛮要些操作的,我全收集剩下的3个全是连用凤凰之舞的,做不来
                        虽然跟恶魔城一起产生一个游戏类型叫“类银河恶魔城”,但我之前从未玩过银河战士任何一作,这算是一个新人接触银河战士最新作的感受吧
                        本作第一遍游玩来说,最明显的当初它的游玩是反常规的线性,“回头路给你砸咯”是经常出现的情况,可以往下探索的内容非常的有限,这一点倒是方便现在的新玩家,但对于老玩家,或者之前接触过同类作品的玩家来说,“线性”不是一个很适合用在这里的词,不过现在来看也算是埋下了伏笔
                        把它当成一个线性游戏来说,这游戏的流程可以说全程体验保持平均水平,不会出现某一阶段以后体验极速下降的感觉,回转闪电很强,但是拿到的时候距离最终BOSS也不远了(何况也不能拿这玩意儿打BOSS),流程虽然线性,但随着流程的进行,可以探索的内容范围也在一步步扩大,到最后彻底开放给你,至于最关键的技能搭配与地图谜题设计,花样仍旧很多,保持在高水准,不会让人觉得无聊和套路,最典型的例子就是“凤凰之舞”,一个开加速获得暂时性的冲刺效果的技能,老任从在冲刺所需的路径位置上,到目标前的方向变化一览,以及路径上的缓冲点上等多个与“凤凰之舞”有关的因素上下手,做出了不同的变量组,设计的确实精巧
                        另外本作副标题“DREAD”,对应本作七个EMMI(最后一个不算,剧情杀直接白给),EMMI移动速度贼快,一旦遇上极大概率的秒杀,让其比“生化危机”中的暴君,追追等更为让人棘手,且在游戏开头不久就能遇上,“恐惧感”确实十足,不过在熟悉节奏后,与EMMI斗智斗勇同时探索地图也成为我对这个游戏非常喜欢的部分,把恐怖的刽子手戏耍在股掌间是很有成就感的


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端276楼2021-12-31 02:51
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                          如果只是这么个游戏的话,密特罗德虽然没有什么大毛病,是很不错的作品,但论出色绝对算不上的,业界虽然最近普遍拉的一批,近年来只把自己最常做的部分做好都是一件难能可贵的事情,但论出色那历史上有着太多同行对比了,“破序”----在这个游戏发售不久之后被人发现并炸了密特罗德速通圈的玩法颠覆了这游戏“普普通通的好游戏”评价,破序对应正序,将本来以为的线性流程直接打散,通过指定操作实现跳跃内容,实现了之前玩家想要的“自由”玩法,诸如提前拿加速器一发秒鸟人BOSS,运用滑铲射击提前拿到关键道具跳过BOSS,当玩家以为发现了设计者无心的失误之时,经过验证发现想要破序所需要的前提给的刚刚好时,又诸如玩家提前拿到变形球炸弹对付克雷德BOSS时,发现竟然存在处决动画,这时候心里只有一个想法,“你以为的漏洞,全是设计者设计好的”,真的得大呼一声NB,叹服于设计者的才华
                          密特罗德生存恐惧,今年个人认为最佳游玩体验,最佳地图设计的游戏,作为“类银河恶魔城系列”的鼻祖,这一作尽显老牌的威风,在一众竞品里鹤立鸡群


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端277楼2021-12-31 02:56
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                            今年通关的游戏算了下好像是44作,应该算得上比较多的一年了
                            不过总体还是10-25小时的游戏比较多,对我来说10-20小时流程的游戏还是很舒服的



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端278楼2022-01-01 11:48
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                              新年第一坑
                              在等其他作品到来前就玩这个了,可能结束要拖长一些


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端279楼2022-01-01 11:49
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