另外一个玩起来能直观感受的点就是真女5的地图设计,之前的真女神系列,地图也好迷宫也好均为平面型,是一般的JRPG中很常见的设计,而这代将地图的可探索部分扩大,并增加高低差和地形起伏,把“地图的探索”作为一个主要玩法加了进来,地图虽然只有四张,但地形确实各有独特,在探索过程中可以获得一些宝箱,御严等有不错价值的宝物,但这些东西往往都看似近在咫尺,实际需要绕一段路,并寻找对应路线方可找到,同时地图上还存在着共计200只的“呀哈哈”,放在地图上各种奇奇怪怪的位置
地图虽然很大要素也很多,不过体验也并不是一直保持高水平的,真女5的宝箱设计让我想到了育碧英灵殿里的“门闩”,虽然方法一个是找附近的入口一个是绕地图,但是禁不住重复,玩到后面的时候对奖励的兴趣可能比不过对寻找方法的恶心,不过真女5好歹箱子里的东西是比较值的,育碧那就emm,200个“呀哈哈”的收集相对来说探索性质更重一些,对地图利用度更高,所以重复度问题相对有一定缓解,另外还有一点就是真女5的地图色彩大部分时候是偏阴暗或刺眼性质的,最后一张图还好些,前面三个就不行,对于地图探索来说这种地图色彩是不太利于玩家长期探索下去的,不过真女系列本身的形象色彩就偏阴暗,因此这一点调整上应该很难
综合下来来看真女5的地图探索体验是随游戏时间的增加而平缓甚至下滑,作为第一次的大地图探索设计尚可,但算不上令人满意的程度
至于本作的迷宫设计上就要弱很多了,首先能称得上迷宫的只有两个,至高天不算,魔王城还算可以,哪怕是削过的版本,万古神殿那就单纯只是个怪物窟,除了强力敌人这个要素之外基本就是通畅无阻的通道,时停设计的太简单了,感谢卡斯托玛这个技能在迷宫中依然有效,跑路省了很多打怪的功夫

