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芬恩支线 完成
孔斯支线 在砍不砍死前存了档(毕竟砍死能加一点chaos值,能翻到chaos就砍
仲魔图鉴 80以上(75目标达成)
就差一个湿婆了
今天大概能结束一周目。。。吧


IP属地:内蒙古来自Android客户端314楼2022-01-23 02:55
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    我淦
    湿婆是隐藏BOSS的难度吧,最低等级挑战对我来说有点遭不住
    一周目safety低空飞过去好了,感觉不仔细配技能80级强打很难


    IP属地:内蒙古来自Android客户端315楼2022-01-23 17:07
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      嗯。。。。
      在真女5里
      虽然选项里面我是属于略偏秩序侧的(个人情感上)
      但是秩序侧的队友一脸恶人相 跟这种队友想必也没什么好结果吧,我宁愿最后选laws


      IP属地:内蒙古来自Android客户端316楼2022-01-23 22:50
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        想了下真女5毕业的技能构筑
        输出向的话:
        双盈满应该必备,这个是直接加成;
        双杀戮据说一共只加15会心,比较菜,感觉为了安心可以带一个加强版会心(所以说胧一闪为什么是神);
        蓄力技能应该会选“贯穿的斗气”,因为我个人选择攻击技能是:先看威力系数,再看群体单体,群体优先,这个优先级下来贯穿意义很大
        续航/防守向的话
        不屈斗志肯定要带没什么疑问
        属性克制补正也要带,不过一般只要补足弱点应该就够,最多给一个格子位
        剩下的两个,无恙和高阶再吸收,感觉无恙更适合搭配命中率低的技能(例如胧一闪),适用范围窄,法系伤害都可以带高阶再吸收,属性克制可以吸MP,赚点
        大魔脉和大活脉的话。。。大活脉意义不大吧,大魔脉给法爷合适


        IP属地:内蒙古来自Android客户端317楼2022-01-23 22:50
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          想了想胧一闪这个技能只能单配一个技能组,跟其他组合还不太相同
          胧一闪,双盈满,专注会心,贯穿斗气,不屈斗志,龙眼,(可选)弱点耐性/奈落口罩


          IP属地:内蒙古来自Android客户端318楼2022-01-23 22:51
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            我丢啊,怎么路西法只有90级的啊
            果然湿婆才是真大爷


            IP属地:内蒙古来自Android客户端319楼2022-01-23 22:51
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              1-25
              真女5二周目结束
              chaos线,仲魔图鉴收藏率98
              快速通关只用了7小时不到,流程长度上确实不算很长
              应该是只差law线限定的两个没收齐了
              说起来law线的限定感觉也是三个里最拉的?
              law线限定神意只能用在“多周目新生”来用(一周目及转生里头就是个废品),越级召唤合成的意义有限,一是自我限定条件挑战某boss,二就是hard难度上保险,还是那种不一定稳的保险
              两个限定仲魔只能说“不够突出”,在游戏里一般单项不够突出也不就是很重用 米迦勒好歹还有个火5,玛利亚的万能4我只能说句mmp了
              chaos限定神意那差距就大了,仲魔本身一般,不过伊南娜因为四属性适应5+专属四单体特大可以打打杂还行,麻婆狗就不提了,贝利亚适应性和五维发展比秩序那俩还烂
              中立线虽然没神意,不过达娜这种奶人解所有debuff和异常的奶妈战略意义还是蛮大的,攻坚里地位重要


              IP属地:内蒙古来自Android客户端320楼2022-01-26 00:34
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                真女5全神意 get
                人格全书基本100收集完成
                养成部分等春节回去再搞吧,这个太花时间
                今晚该继续填新/补旧了,看是继续八方还是打别的


                IP属地:内蒙古来自Android客户端321楼2022-01-26 00:34
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                  目前缓慢补P2罚中。。。
                  前代主角如此有存在感真的是感觉很棒啊,但是之后也就看不到这种设计了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端322楼2022-01-27 00:38
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                    IP属地:内蒙古来自Android客户端323楼2022-01-27 22:01
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                      1-25
                      真女神转生5 双周目通关(真结局&chaos线,人修罗未打),目前在三周目调整毕业仲魔配置中,预计应该是四个周目结束
                      由于不同路线除了结局外差异很小(路线限定面具,限定神意,以及少量BOSS的变化),因此就放出来了,真女神转生系列本人最早接触的是NDS的奇妙之旅,当时便已对这种“异形宝可梦”感到兴趣,可惜并未通关,真女5应该算是我个人通关的第一款真女神转生系列作品,也因此不少视角会以一个偏新手的方向来看
                      就目前的游戏市场来说,传统JRPG的生存空间算是越来越小的,厂商为了生存也在一直求变,真女神转生5作为一部历时四年多诞生的作品,为了生存也做出了革新,但同时也保留了一份JRPG的倔强,个人认为是可以算“偏传统”侧的JRPG的
                      真女神转生5的求变要素一个很明显的点就是在人设和舞台上,故事的舞台这次从一所高中为出发点,而且人设整体美型化更贴近现代二次元玩家的口味,不仅是登场人物,新的仲魔上也有一定程度的影响,诸如女神伊登,枪之子芬恩(虽然是枪之子但是耍剑的克劳德?)等等,就目前来看,对于新人设的论调以赞美居多,看来是不错的选择,只要不过分修改风格,总体趋向还是能够接受的



                      IP属地:内蒙古来自Android客户端324楼2022-01-27 22:03
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                        另外一个玩起来能直观感受的点就是真女5的地图设计,之前的真女神系列,地图也好迷宫也好均为平面型,是一般的JRPG中很常见的设计,而这代将地图的可探索部分扩大,并增加高低差和地形起伏,把“地图的探索”作为一个主要玩法加了进来,地图虽然只有四张,但地形确实各有独特,在探索过程中可以获得一些宝箱,御严等有不错价值的宝物,但这些东西往往都看似近在咫尺,实际需要绕一段路,并寻找对应路线方可找到,同时地图上还存在着共计200只的“呀哈哈”,放在地图上各种奇奇怪怪的位置
                        地图虽然很大要素也很多,不过体验也并不是一直保持高水平的,真女5的宝箱设计让我想到了育碧英灵殿里的“门闩”,虽然方法一个是找附近的入口一个是绕地图,但是禁不住重复,玩到后面的时候对奖励的兴趣可能比不过对寻找方法的恶心,不过真女5好歹箱子里的东西是比较值的,育碧那就emm,200个“呀哈哈”的收集相对来说探索性质更重一些,对地图利用度更高,所以重复度问题相对有一定缓解,另外还有一点就是真女5的地图色彩大部分时候是偏阴暗或刺眼性质的,最后一张图还好些,前面三个就不行,对于地图探索来说这种地图色彩是不太利于玩家长期探索下去的,不过真女系列本身的形象色彩就偏阴暗,因此这一点调整上应该很难
                        综合下来来看真女5的地图探索体验是随游戏时间的增加而平缓甚至下滑,作为第一次的大地图探索设计尚可,但算不上令人满意的程度
                        至于本作的迷宫设计上就要弱很多了,首先能称得上迷宫的只有两个,至高天不算,魔王城还算可以,哪怕是削过的版本,万古神殿那就单纯只是个怪物窟,除了强力敌人这个要素之外基本就是通畅无阻的通道,时停设计的太简单了,感谢卡斯托玛这个技能在迷宫中依然有效,跑路省了很多打怪的功夫



                        IP属地:内蒙古来自Android客户端325楼2022-01-27 22:03
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                          探索大改,但养成和战斗的味道,一如既往,无非加了点佐料
                          仲魔的养成还是那个味道,但凡真女系列/女神系列有接触过的玩家,都会感到很熟悉,只不过真女5对比女神系列来说,养成的东西更多,考虑的要更多,毕竟仲魔是你的队友而非你自己
                          就养成来说,我的发展方向是以前中期以属性均衡为主,保证多样打点,中后期开始集中在几个可以贯穿,力/魔很高的角色身上以求稳定输出,一周目以后在考虑毕业仲魔配置,当然全程仲魔可以说换了又换,等级跟不上优先考虑合出高等级仲魔再说
                          战斗方面来说,本作的难度确实是不太留情的,哪怕真女5已经是2021的游戏也是如此,不谈基本是挂壁模式的safety,哪怕你开着casual难度也同样存在被路边的小兵随手一下暴击送走的可能,特别是在说服对面仲魔的时候,很有可能因选项失误而提前结束我方回合,导致被对面一轮揍直接game over,由于没有自动存档以及退回到战斗前的选项,本作的死亡惩罚是很大的,死亡便会导致未存的进度全部木大,因而行动上确实需要时刻小心
                          不过毕竟考虑到可能存在新入坑的玩家,在野外探索上atlus给了点仁慈,首先是本作的遇敌模式是明雷,考虑到在野外探索最烦的就是被怪缠上的情况,明雷给予玩家一定程度上的规避能力,同时“艾斯托玛”这个技能可以抹杀一切地图上的怪物(除祸灵召唤的怪),在明雷的情况下通过使用这个技能抹杀周边出现的明雷,就可以做到在附近区域0怪,大胆探索,还是很舒服的,而且因为地图上可以随处捡到补充MP的黄点,因此这个技能可以实现一直保持常驻,保证一路safe跑到BOSS面前还是没问题的


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端326楼2022-01-27 22:04
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                            实际战斗中变数最大的就是战斗点数的运用了,双方的行动模式为回合制,一方的行动点数用完轮到另一方行动,速度不影响出手先后,出招先后只看我方阵容排列先后,可以方便调整自己的技能规划还是给玩家备好自己手牌的余地的,此外从点数的奖惩规则来看,属性的压力很大,一旦打出属性无/吸的情况直接扣除攻击方所有点数而MISS不过扣两点而已,而相对打出有利属性则只会扣除0.5点(即点数闪烁),而0.5点可以当成1点战斗点数使用,当同时打出属性有利和无效/吸收的情况,则惩罚后判定,也就是点数全扣轮下一方行动,这也就意外着玩家必须掌控属性的节奏才能事半功倍
                            在防御上,了解对方的技能属性构成,准备对应属性无效的队友扣除敌人点数,特别是如果我方队友中存在弱某属性的情况,准备一个无效该属性的队友才能保证自己的节奏不会被对方带跑,虽然也可以使用防御抵消所有weak和会心状态,但防御毕竟不适合常用,在应对对方的必爆时再使用防御更佳
                            而我方在攻击对方的时候,由于考虑到使用的技能可能范围为全体的情况,在对方人数不止一人且抗性各不相同的时候,为防止点数耗尽,“贯穿”这个属性就显得极为重要,当只剩一人时再尽可能使用克制攻击,毕竟克制奖励的0.5点点数可以多行动一次还是不错的



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端327楼2022-01-27 22:05
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                              在玩家的养成方面,这点上感觉sega,或者说就是atlus的吃相难看,本作仲魔经验值获取,金币获取,以及御严点数的获取不买DLC是非常紧张的,需要花时间探索刷刷刷,这还是算刷免费的四勾玉情况下,想要做毕业套装下不买DLC那游玩时间只会成倍增加而且只是单纯的定点刷而已,我知道真女4就有这种DLC,但这不妨碍我骂一句坑爹,破晓骂得真女神骂不得?
                              至于本作剧情,emmm真女5的剧情说不上烂,但是相当稀,整个故事分四章,第一章我成为了创毗来到魔界跑回东京,第二章学校被恶魔袭击了我要救回同学(然后宰了她),第三章讨伐恶魔军(几个BOSS),第四章我要前往至高天痛击其他势力和路西法,具体细节非常少,秩序混沌中立三方也没什么多深入的剧情,我不知道真女3和4是什么情况,但显然真女5里,剧情差不多就是“走个过场,设定个场景”的地位,没什么值得看的必要


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端328楼2022-01-27 22:06
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