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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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现在,后备(钱)充足,兵马齐全,是时候血战赫尔格林特了
emmm,依旧是老样子,我觉得有什么可说的时候再来说吧↖( ̄▽ ̄")今天就这样。


IP属地:广东147楼2017-08-27 20:27
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    怠惰的来顶个帖子(╬▼皿▼)
    第二章的第一关,法娜他爹的队伍可以说是充满了水分。
    卡罗特枪兵指挥妹子和矮人王两个中期偏后的兵种分别只带了三个小弟,除去矮人王的背水需要小心也确实是没什么可说的。
    唯一需要强调的就是吃人树雷三重活性的狂战士巴巴里昂,是我们尾社剧本iruka老师最喜欢的单位之一(另一个是不死狂战士贝尔塞鲁克)(误
    而且跟随的娘化意大利厨师具有侧面无效的队长技能,让通过侧面点后排的女女特攻触手以及人女女特攻男性梦魔有些尴尬。

    (日中下属性超绝豹炸的狂战士)
    此时除了给所有输出换上远隔攻击的称号技能以外,也可以通过奇袭技能将巴巴里昂的位置序号提高,让他不能通过防御阵型保护队友。
    奇袭战法:增加全队的奇袭点数。
    奇袭警戒:减少敌对具有的奇袭点数。
    每当一方具有10点奇袭,被奇袭的队伍在开幕时会显示被奇袭成功,所有1-5号位的单位序号+1,六号位则被奇袭到一号位。
    夜战中,双方奇袭点数都+9。
    VBR中,奇袭点数上限可以到50。(VBF,VBG中为30,VBH为40)
    实际上30点奇袭是相当有效的初期割草方式,可以让敌人准备的前排(123)变为后排(456),转而先拿脆弱的后排开刀。
    是敌人初期具有硬性的远隔无效或侧面无效但是配备了一个比较有硬度的T的时候的不错选择。
    不过因为敌人不会同时具有远隔无效和侧面无效,所以说奇袭一般是个不被重视的技能。
    大后期即便有敌人同时具有多种无效,我们也有不能被无效的技能了。

    我觉得整理一下敌人出现的部分特殊队伍就行了吧。


    IP属地:广东148楼2017-08-30 08:28
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      作为本作出色的人族近战单位,11费的矮人王配备了25的背水技能同样四维爆炸,这让不能先手击破矮人王的队伍都需要考虑一下击破前排之后单挑矮人王时能否抗下反击倍加6造成的巨额伤害。
      除了拿出针对人种族和男种族的女性恶魔们,也可以通过诺伦的一发三气解除战术摆平这个威胁。
      我们说过,解除攻击可以削掉该单位所有被赋予的四维buff加成,虽然瓦利的平砍也有这个效果,但是瓦利目前还是近战为主,被反一下搞不好要付医药费。
      而且这个队伍只有四个人,让瓦利来吃损失经验。

      欧特公和希金的队伍。
      与其说队伍,不如说直说这两个武将带了四个盾。
      作为某位早年48攻阵(托尔)的后代,欧特公具有这个阶段丧心病狂的35攻击阵型,虽然说这也是他唯一一个能称得上是攻击手段的办法,但是扇形攻击+魔族特攻会搞得人非常头痛。
      另外这个队伍里,由于设定的原因,希金作为八位女主之一其实才是武将,欧特公作为六位副将之一反而不容易把他那些战术技能拿出来(笑)
      我们可以从左边敌军抬头的小手印看到,希金的技能大面积附带大伤害以及丧心病狂的一列魅惑,force吸收等。
      在她五气的时候必须考虑先手秒杀之。
      但是对于一个五男一女的队伍把触手请出来有些不太值个。
      此时有两个办法,送一个送死的单位。
      因为敌人放不放战术技能并不会考虑你这边到底有没有谁,他们会直接扔出来。
      所以放一个炮灰就能耗掉一定甚至所有的force,美滋滋。
      另外就是如图所示,用瓦利的四气削气战术和她正面对撞。
      混沌领域能砍掉敌人200force,能够避免希金用出四气和五气技能。
      然后用瓦利的解除攻击一个又一个盾兵砍过去就行了。
      实际上这场战斗并没有什么,只不过让我赶上了光月,欧特砍人有点痛的。琳德没有夜战适应,三回合刷刷刷被砍了一半血,心疼医药费。
      上林德的唯一原因是节省空间,如果T同时能提供挡伤害和十字无效(贯通无效+扇形无效合称十字无效,琳德的队长技能。同理,扇形攻击+贯通攻击合称十字攻击)就能节省一个位置给辅助或者多的输出来发挥。
      不过后期就不能期待这种好事了。


      IP属地:广东149楼2017-08-30 09:03
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        夜战部队:
        全部人种族携带夜,或者部分超重型单位携带夜战适应的队伍称为夜战部队。
        在初期,夜种族在晚上具有+16%四维的优势,而且日中单位防御减半,在相对低级的时候就已经可以做足够的收割。
        夜种族的持有者一般是恶魔(全恶魔类仅VBH的机娘近卫不带夜种族。。。真的走错位置了),不死(全不死类仅不死龙骑因为种族数爆满不带夜,心疼不死七人组。。。)和部分携带夜种族的魔兽。
        目前可以根据魔+兽和男女分别征募这些单位。
        不过其实也不用着急,因为很快就会有可替代的夜种族强力。。。emmmmm夜种族丧心病狂的无敌角色了

        主要思想是尽量的提高小狼的等级,因为很快第三章有一场硬仗必须是小狼去打,而且在那之前的小狼都有很高的使用价值。
        虽然说本作可以考虑让小狼提早退休,但是现在同时期能比小狼输出高的其实还不溢出。
        其他的比如说上面黄旗的三队的各位,很快都要去拆开去各个队伍打工,都是具有实力的万金油选手。
        恶魔男爵具有扇形无效,总会用上的。
        恶魔女骑士具有贯通无效,以及某次远古的神经病改动改出来的40对术结界,这使她成为了我军最早拥有100对术结界而且带专守防卫的单位。。。
        预言师不说了,第一天就加入我们的战神型选手,去哪哪队虐人。
        男女Y魔可以随意去针对所有不好对付的女性角色或者男性角色,而且都有极为有效的弱体技能。
        至于恶魔护士,作为VBH的珠子转医疗的近卫,本作顺应改动成为了开荒异常强力的初期兵种。

        虽然被取代的比较快。
        P类技能:
        我们可以从恶魔护士的人物卡上发现援助技能是解毒治疗,写着的是P类。
        P类技能是对抗异常状态的一类,由于马上出现的一类敌人,我做一个详细的介绍。
        原来P类技能画风是这样的。
        解毒治疗:全队无视中毒效果。
        解麻治疗:全队无视麻效果。
        解咒治疗:全队无视诅咒效果。
        解削治疗:全队无视削减或者解除攻击的效果。
        绝对治疗:同时拥有以上四种效果。
        (直到VBH时)
        现在P类技能画风是这样的。
        解毒治疗:全队无视不具有强制异常的中毒效果,而且我方受到毒气放射,大毒气阵,毒气炮弹,大毒气阵E,开幕毒气S造成的伤害减半。
        解麻治疗:全队无视不具有强制异常的麻效果。
        解咒治疗:全队无视不具有强制异常的诅咒效果。
        解削治疗:全队无视不具有强制异常的削减或者解除攻击的效果。
        绝对治疗:全队无视不具有强制异常的中毒,麻,诅咒,削减或解除效果,当敌人具有强制异常技能时,强制异常等级-10。
        我们可以看到,无论说加强强度与否,解毒和绝对是受到了更多的buff的,所以恶魔护士迷之成为最大赢家,嗯。
        顺便一提,在VBF的时候,器,死,毒种族是不会受到毒气放射和大毒气阵效果的。
        主要原因还是两位boss都有器种族呢还是两位boss因此获得器种族就不得而知了。
        但是在G里面就改成了只有死,毒种族不吃毒了,比较科学。
        H和R也是如此。
        为啥说这个呢。。。因为
        直到VBR1.05补丁,大毒气阵E,开幕毒气S两个支援技能依然会对死,毒种族造成伤害,但是无论是解毒治疗还是解毒治疗P都能让他们伤害减半。
        相当微妙的bug。。。


        IP属地:广东150楼2017-08-30 10:04
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          更正:关于143楼我说的女神个人事件每次战斗解锁三个。
          然后我重新看了一眼回想部分,怎么想我这句话逻辑上都说不通。
          所以大家不要在意了,因为***这章打完希尔德的调教剧情就特么两个


          IP属地:广东151楼2017-08-30 10:14
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            个人事件(其二):
            在经历了三轮战斗后,总算可以对我们的好妹子琳德下手了。
            除去五名女神,正常具有亲交剧情的妹子还有三名魔族。
            这三名魔族的好感度无论何时都选择增加好感度的。

            要注意希尔德的第四个事件的两个选项分别是好感度-1和霸道+1。
            为了获得更多的霸道点数和治世点数,我们选择霸道+1。
            之所以这么选是因为在希尔德堕落之前有五个 个人事件。
            如果那时候希尔德的好感度没能达到-4 会强制game over。
            也就是说除此之外包括以后的选项都要选-1好感度的。


            IP属地:广东154楼2017-08-30 10:34
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              正版黄金战神:
              我是真的不知道这次尾社是怎么想的。
              巨徽章居然现在就可以解锁。。。
              巨徽章可以说是前期最重要的三个徽章之一,另外两个分别是治世+霸道=10和治世+霸道=15获得的造徽章和血徽章。
              所以现在征兵也面临着不小的压力。
              只有那些即可就能上战场的单位才是我们的征募对象。
              巨徽章解锁推荐:

              不解释了,黄金战神。。。24男活女弱有多离谱尾社你心里没点B数么。。。
              触主居然第二章就能招出来。。。是™真的膨胀。
              这身材二周目征都不能亏待了。

              同样耗徽章的熊爷完全被比下去,虽然说输出层面更好而且作为棒子阶。
              但是过于容易被反出翔也是一个大问题。
              熊爷绕后至今未归不是开玩笑的,没准就摸到什么不该摸的了。
              小狼和熊爷的退休日期一向是广大VB玩家津津乐道的话题。
              不过因为VBR里这两位开荒元老的登场时间,小狼还好。。。熊爷我真的有时候觉得就不用出来了。。。
              但是,作为一个孝子啊呸,孝孙谁都能板凳,能让熊爷板凳?简直无耻好吧。

              独眼巨人的输出一般不被看好,不过随着双手武器的增强,作为唯一的双手双持单位也因为常年的A成长逐渐变成了输出界的一杆标杆。
              也算是没丢亚人家族低端输出的脸面,但是标杆嘛,就是相当于一个审核,自身没有远隔的缺陷还需要补足致命,兜割,确率很难说做到出场。
              不过低难度不存在这个问题,你需要的只是一个致命必杀武器和一些魔族活性攻击阵型什么的。。。


              大鬼和鬼娘(不是父女)
              大鬼作为老牌的中期坦克本作依然中规中矩,给个队长哪都能去,但是T类的寿命总是那么的清晰:一周目结束就得下场。
              作为带有盾装备的贯通无效活过两周目之后也就消失在历史的车轮里了,四作下来辛苦你了。
              鬼娘,暴力输出,VBF中满兜割的角色之一,50兜割即招牌,和其他前期输出完全分离开,不靠必杀和致命吃饭。
              因为必杀和致命在初期往往只是一个可以触发的两倍输出,但是50兜割则是一个可能有两倍的输出。
              嘛,这么说挺没意思的,我觉得能理解我上面这句话的人必须得思路跟我差不多,这不是写攻略该出现的句子。
              在决战法娜之前,我会详细的介绍一下A类技能,讲解输出从何而来而且为何而高。
              也算是从第一天组队以来第一次讲点干货了。
              巨徽章所解锁的五个强力兵种就是这些,虽然现在就可以上战场表现,实际上除了触主都不是十分的必要。
              因为就现在敌我双方的质量来看,辅助也是得客串输出,反而是正规的输出需要练级反而拖累队伍整体节奏。
              但是该练还得练,因为当敌人出现正规的T的时候,你会发现侧面远隔这点小把戏真的很难击破。


              IP属地:广东155楼2017-08-30 11:40
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                大致说一下2-2的通关思想。
                1,首先,重复一遍我们的获胜要求:拿下所有的军事据点。在游戏中,军事据点都在名字上用了皇冠来表示,比如我们2-1拿下的欧特所在的据点和现在我们正在进攻的2-2目标的“塞尔特西亚馆”,以及我们登陆时不得丢失的港口。
                确保这三个据点,游戏胜利;这三个据点丢失,游戏失败,game over。
                所以,官方在你第一关打下的据点旁,在第二关时空降一个部队,如本次出现的矮人王,其意义就是,敌人可以迅速出兵空降你的一个据点。
                而我们要做的,就是利用好这一点,让敌人把这个拿去,我们就可以直接冲入目标地点对着欧特老头千刀万剐而不用担心这关因为他的败北导致游戏胜利关卡结束。
                这个做法在这一关没有明显的好处,在偶像神那里可以因此节省一个回合,在无剧情模式下的Grand Zero也可以节省一个回合。提前预告一下。
                顺便一提,如果他们占领了左侧的军事据点,我们就不能再进攻矮人王了(像之前说的那样,没有红蓝交界线了)。所以,现在就应该进攻矮人王保证多消灭一个军队。
                2,为什么我说的是多消灭一个军队而不是保证全部城池的占领呢?
                因为这一关,占领全部的城过于浪费时间了。
                明明四个回合就可以过关,偏偏要六个回合才能打下全部的城市,这属于严重的资源浪费。
                这里演示我们会选择四回合通关,如果S++强迫症其实也不会有太大影响。
                3,经验获取。
                现在此时敌人最高等级的就是在大本营龟缩不出的欧特公,61级,而瓦利和希尔德已经达到了这个等级,剩下的剧情我也不说了,大家自己理解就行。
                为了保证第三章某些硬仗可以啃下,现在急需将后续“练兵”单位练到比较高的等级,以保证后续优秀兵种可以尽快去适应80级甚至100级以上的战场。
                虽然说我们可以有自由战斗来缓解一下等级差的压力,但是自由战斗毕竟只有章节相互替换的时候才有一次重置,还是应该做一个完全准备,避免高强度战场下只有一队二队武将队能站住的情况。
                除了重点训练巨徽章解锁的单位以外,还要保证小狼和两位矮人爷爷的经验。
                因此此时要尽量做到能出击5次就出击5次,不必吝啬出兵消耗的口粮。
                现在我们已经相当富裕了。
                4,持续武装到牙齿。
                一旦有好用的空闲徽章(倭,斥,巨等)和武功,一旦有多余的钱和足够合称高级矿石的低级矿石,就去考虑给优势兵种增加更多的优势装备和优势技能。
                这些投资既可以减少医药费的支出,也可以让你又队伍在持续变强的实感,对于了解一些技能的作用有不错的帮助。
                毫无疑问,添加了一个技能立刻有效,那就是好技能,如果看起来没什么太大的效果,你就可能需要多了解了解这个技能的作用了。


                IP属地:广东156楼2017-08-31 23:10
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                  (我庄严宣誓以下都是胡说八道)
                  我们之前说过,般若武者是我们vb系列的近卫四位战神之一,在vbr中,我们可以通过全域龙鳞般若来迅速瓦解敌人团队而且刷出超量的经验。
                  从下图中我们可以看到,拥有龙鳞防御的般若可以反击所有敌人,也算达成了全域攻击,是一种十分优秀的战术。



                  IP属地:广东来自Android客户端157楼2017-08-31 23:49
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                    能够使用背水之阵三打六的主要原因有两个
                    一个是对方的队伍因为一些不可名状的原因出的十分蠢,另一个是瓦利的四维已经可以碾压敌人,而且对手十分配合瓦利的特攻。
                    比如说这次敌人出了三个枪兵三个棒子,这种四个突击带重建帝国的**阵容。
                    既没有盾来延缓瓦利的攻势,也没有防御无效来抵挡瓦利的扇形攻击。
                    75背水加成下的我方如同跟着开大师傅冲进快速阵容的三个重装一样,只要瓦利一声魔族特攻战术,就可以直接大杀四方。
                    既可以刷经验,也可以省出单位支援其他队伍,是面对这些来送的队伍的最好方式。


                    IP属地:广东158楼2017-09-02 20:34
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                      循环练兵:
                      新征募的单位往往只有100HP,在目前,我们能提升他们等级的唯一方式就是让他们上战场去送。
                      巨徽章的几个兵种都有着第二天就能上场的高级战斗力,所以我们在第一天用前进防御保护好他们之后,第二天就可以立刻让他们前往其他队伍作为主力输出,进行队伍扩充。


                      每当有新的徽章解锁,我们都要去尝试一回合去尽量消灭最多的敌人来保证新生强力兵种(注意不是杂兵)的经验获得,虽然说在VBR里精英队伍只要3支基本足以,但是为了保证能够尽快达成经济自由,我们依然要做好一回合歼灭七,八支队伍的准备。


                      IP属地:广东159楼2017-09-02 20:42
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                        一张图告诉你什么是VB玩家的亲爷爷.jpg



                        IP属地:广东160楼2017-09-02 21:02
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                          然后,在156楼我说过我们这一关采用四回合通关
                          嗯,感觉是我脑子没长开。。。
                          第一天只消灭两队敌人,就意味着后三天要分别消灭5,6,7支部队。压力太大了。

                          我一开始觉得虽然说很赚,但是这些不适合出现在演示里面。
                          我们选择退而求其次,五回合通关。
                          具体的打法我也已经贴在楼上了,需要非常勤奋的更换装备和打新称号。


                          IP属地:广东162楼2017-09-02 22:00
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                            然后我也发现了一个很有趣的事实,打了我自己的脸。
                            在我第四回合已经强攻下欧特的大本营之后,我又刷了几回合再通关。
                            成果如下。




                            (5,6,7,8回合通关给的资源奖励)


                            IP属地:广东163楼2017-09-02 22:00
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                              可以看到资源给的是缓慢上升的趋势。按照正常打法,6回合S++可以获得最大化的资源。

                              然而我在这里的时候为了消灭尽量多的单位,没能及时打掉这个花妖。
                              24男性弱体20树灵活性外加全域魅惑,对于我方来说属于绝对的强力阻碍。导致这个演示不能完成6回合S++通关。我表示抱歉- -
                              (忘了存档又实在懒得重打,就这样吧www)
                              所以必须得说一句,资源居然不是打的越快给的越多,尾社,可以的


                              IP属地:广东164楼2017-09-02 22:01
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