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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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一路过来,我们已经实现了绝对的经济解放。
除了魔力还会因为我的队伍雇佣了大量的吃魔力的队伍看起来有点不那么够以外,早就脱离了第一章那会儿有上顿没下顿的日子。
钱更是直接六位数起步,能买好几件八级装备。
但是现在做队伍优化依然是艰难的。
一个是敌人等级还是已经很高了,待练级部队的加入依然会导致不能稳定完全胜利。
二是兵种解锁遥遥无期,很可能接下来每次解锁都会有新的核心兵种加入。但是我们根本不需要那么多人。
我们说过,五支常胜部队已经满足了一路S++过去的需求。
而且,配置一个强大的队伍要12件装备12个徽章称号(先忽略英雄单位),这还不算上某些单位高昂的雇佣费用。
装备和徽章的产出可不是经验和资源那样可以让我们随意调控,如果不去进行地狱向的SL,只能靠时间来慢慢积累。
所以我们不用过度去追求全部队伍的发展,只去考虑部分本身素质极高的单位的使用即可。
我做一个量化:
超一流的队伍面对敌人的时候一击全灭
一流的队伍战无不胜
二流的队伍攻坚有方
三流的队伍鲜有战损但是没办法不经过调整就打难度比较跳跃的敌人
四流的队伍打谁都看运气(或者SL)
我们在魔之岛下来的时候,基本可以说都是四流队伍,个别队伍可能因为有英雄单位的原因算得上3.5流。
现在我们要做的是全面进化到三流,然后让英雄单位发挥出来,去准备应对终章必然会遇到的超重型单位。
四流队伍需要的是一个能抗好多下的T,一个有能用的好战术技能的单位,几个有配合的输出或辅助,能够造成对方减员即可。
而三流队伍需要一个二流的T,几个二流的辅助,几个二流的输出。
同样量化一下
四流的T吃得上活性
三流的T有不少的保命技能
二流的T不但有保命技能,还有其他的能力可以利用
一流的T要么硬度出奇,要么能够很好的配合队友,实际上硬度充分也是配合队友的方式了。
超一流的T不会被击破。
四流的辅助有作用
三流的辅助能够融入队伍
二流的辅助能够支撑队伍
一流的辅助能够带队
超一流的辅助打输出(误)
四流的输出一回合偷一次敌人队伍后排
三流的输出正面拆T
二流的输出输出稳定
一流的输出一人灭队
超一流输出用来组超一流队伍
这三个位置,是整个队伍的核心。
其中,T和输出必定有一个种族相同,辅助可以没有T和输出相同的这个种族。
因为只要你不是绝对无敌的超一流官方外挂,辅助的活性,指挥,布阵,是你的T和输出在自身16个被动技能之下唯一能够提升自己作为主要防御和主要攻击人员能力的地方。
辅助给T和输出提供活性,输出来打输出,T来防止伤害,这是基本的三人背水小队。
理想的状态是,我方输出速度高,先手,直接灭掉全部敌人。
很显然敌人并不是一直都那么弱。
我们用“->”来表示退而求其次的理想状态。
->“我方T通过防御阵型完美抵挡所有人的攻击,后排两人一直保持血量健康的打完战斗”
侧面和远隔的敌人就没办法了。
->“我方T具有扇形无效,辅助自带后移,输出站在不会被溅射的位置安稳输出”或者“我方辅助具有远隔无效和侧面无效,防御阵型完全OK”
要求有些过高,前者怕全域攻击,后者怕次元斩击。
而且对面多人大阵不一定顶得住。
->“我方辅助具有100对术结界”
多人毒阵的话。
->“我方辅助具有极高的治疗“
异常系敌人
->“我方使用超种族T/异常耐性T/辅助带有绝对治疗”
可以看到,要求越来越离谱了。
此时可以看到,最完美的情况就是队伍带出“2T,2辅,2输出”
实际上这三个2把手,都应该定位在辅助里面。
2T的意义:提供十字无效甚至全域无效,不参与输出,大量提供活性和布阵,尽量不参与挨打。(因为敌人的侧面,远隔,次元是可以无视防御阵型的,所以两个T一个用防御阵型站前排一个用前进防御/标的后移保护特定单位其实可以做到双T互保,降低减员压力)
2辅的意义:提供原本辅助没有提供但是又非常需要的对术能力或炮击/自爆结界以及补全P类技能(异常治疗类),或者因为防御偏低而且没有其他五人所具有的种族因此四维比其他人都要低,用来作为陷阱提供后移。个别还能提供十字无效甚至全域无效。
2C的意义:提供活性或者通过装备的盾或者铠甲来实现十字无效支援,补刀或者先手上debuff。针对主C可能没办法的敌人。(以及取代主C让主C当2C)
以及唯一要注意的,陷阱(即提供后移或被前进的单位)和其他五人同日夜,甚至同加护。
影响陷阱防御的四个要素:1,陷阱自身的防御高低;2,陷阱的加护日当天陷阱属性+25%;3,陷阱吃到队伍的活性或防御布阵;4,陷阱和大部队的单位是否受到了日夜惩罚和地形影响。
解决办法:1,本身防御低的我们才拿来当陷阱,而且一般会用死徽章的后移和勇徽章的攻击布阵以及降低防御的装备来降低防御;
2,尽量保证陷阱加护日与大部队防御偏低的人相同,单加护单位可以通过幻徽章和龙徽章的前缀来改变自身的加护,双加护单位只能更改一个加护,但是可以通过更改成两个相互对立的加护来抵消(如一个单位同时具有光加护和暗加护,则日期变化不会更改它的属性);
3,陷阱不具有大部队主流提供活性的种族即可,降低大部队的师团活性或者让陷阱提供大量的师团活性或主流活性;
4,通过SL来保证队伍不会因为受敌人攻击的目标改变而崩溃,但是由于本作的T可能会因为魅惑攻击或者强制异常的**攻击而不能触发前进防御,所以我们一般推荐让陷阱自带后移。所以如果队伍里一旦出现因为日中夜战惩罚而拉不住仇恨的情况,一定要视情况更换陷阱或者让大部队单位自带对应的日中夜战适应,或者队伍里同时具有日中陷阱和夜战陷阱,每回合进入编程界面进行更换。
一旦陷阱拉不住仇恨,你的队伍直接就会从一流变成四流,能打赢只不过是因为对面弱而已。
综合而言,在面对有实力的敌人的时候,通过主T和十字无效来保证不会总是造成减员或伤亡。
通过对术结界和治疗来保证伤亡人员受到持续伤害(目前炮击和自爆太难保证了),保证队伍不会有人因为异常状态崩盘。
通过输出来确保胜利甚至完胜。
就是合格的三流队伍了。
而三流队伍和二流队伍的唯一差距仅仅是单位强度的差距,如果你已经有了成型的三流队伍,等到兵种解锁时,练一练就可以闯荡终章了。


IP属地:广东215楼2017-09-19 12:17
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    我们以四个相对稳定的三流或三流半队伍为例。

    队长:荷鲁斯,陷阱:无
    主流种族,魔。主流活性:师团活性,魔族活性,兽族活性
    十字无效:有,侧面无效:有,远隔无效:有
    主T:斯芬克斯,单位定位:纯辅助。特点:反击封印,愚者1。
    三辅助:赫尔墨斯,魔厨师,恶魔护士。
    P类技能:绝对治疗+解毒治疗,主T自带异常耐性。
    主C:牛头,同样具有魔,兽,夜种族,面板和技能完全碾压我们用了三章的小狼,唯一的缺陷是具有死种族,只有魔族医疗和平等治愈才能在回合末对其有治疗效果,副C:荷鲁斯。
    缺陷①:斯芬克斯极其的脆,一旦对方有一些强力的棒子如拳师很容易崩溃,不适合和输出高的敌人对攻;
    缺陷②:队伍没有陷阱,依靠远隔无效和侧面无效拉仇恨,遇到次元斩击敌人容易崩盘。
    强项:斯芬克斯可以让对方具有不具有专守防卫或异常耐性以及勇猛果敢的单位全部封印,封印会导致D类结界类,E类继续伤害类,H类治疗类技能全部失效,且不能释放战术技能,在敌人偏弱的时候可以加快队伍的收割速度。
    以及效果稳定的愚者1。

    队长:恶布伦希尔德 陷阱:妖狐
    主流种族:男,骑 主流活性:男性活性,骑士活性,师团活性。
    十字无效:有,侧面无效,远隔无效:无
    主T:铁骑将 单位定位:2T。特点,自带十字无效。
    三辅助:妖狐,贤者,黑骑士。
    P类技能:绝对治疗,铁骑将有异常耐性。
    主C:希尔德,虽然没有能够爆发输出的致命必杀,但是40割+100全力+多段2已经远远超出了瓦利的输出峰值,同时提供了全队需求的36男骑活性。副C:瓦利,队长技能不如妹妹,需要加强,但是作为主角必须跟着吃经验。
    缺陷①:妖狐防御过低而且没有远隔攻击,一旦被敌人挑衅攻击有不小的概率自杀。
    缺陷②:铁骑将也不怎么硬,在取得高级装备之前被拆的几率不会比斯芬克斯低。
    强项:一旦两位主角打出了伤害造成有效减员,战斗基本上就结束了。而这很容易。

    队长:恶魔刽子手 陷阱:纳贝里士
    主流种族:男,魔 主流活性:男性活性,魔族活性,师团活性
    十字无效:有,侧面无效,远隔无效:无
    主T:黑鬼将 单位定位:2T。特点:自带十字无效,有复活技能。
    辅助?都是辅助。
    P类技能:麻咒毒削治疗,黑鬼将有异常耐性。
    主C:刽子手,虽然说并不是十分优秀的输出,但是有确率这个技能就有希望,而且吃到全队活性+攻阵过百的他输出绝对稳定,虽然和真正的二流有着一线之差。
    副C?所有人都是副C。
    缺陷:唯一的缺陷是可能打不过敌人那些很有特色的队伍。但是这队打不过其他人也得考量考量。
    优势:只要敌人有性别就可以想办法解决,希金有极其强力的男性特攻或飞行特攻战术。打击面十分广泛。

    队长:洛基 陷阱:蚌壳妹子
    主流种族:魔 主流活性:师团活性。
    十字无效:有,侧面无效,远隔无效:无
    主T:大鬼,单位定位2T或四流T。特点:自带贯通无效,有狂奔之牙。
    辅助:蚌壳妹子和洛基,分别提供治疗和活性。
    P类技能:麻咒毒削治疗。
    主C:独眼巨人,双持双手不解释,副C,鬼娘和人马妹子。
    鬼娘负责补足一些独眼巨人可能打不动的高防御单位,因为目前独眼的兜割要低一些。
    人马负责去针对可能鬼娘和独眼巨人不能第一时间消灭的刀子单位,她对刀子单位有职介克制。
    缺陷:大鬼过于脆了,而且队伍的活性不足,唯一可仰仗的就是连同洛基在内的四个三位数攻击的单位能够造成敌方大量减员,是一个还需要改善和拆换的队伍。
    总之:师团的缺陷是不可避免的,但是发挥出师团优势即可。
    只要不出现队伍里面没有治疗或者是陷阱拉不住仇恨的致命缺陷,都可以无视。
    因为其他那些东西和你想要组的队伍优势是不存在的。
    就算你想组的队伍可能看不到战斗力上的优势。
    世界上最强的单位是玩家们喜欢的单位,这个是原则。
    不过如果主流种族内日夜相冲,主流活性提供不多。
    十字无效找不到人提供,P类技能得一个一个凑。。。
    然后还弄不好对应的主T主C的单位。。。确实是要花费一番脑筋了。


    IP属地:广东216楼2017-09-19 13:50
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      在完成了4-1结束后的事件后,该去把我们没怎么用就落跑了的赫尔墨斯收回来了。

      本章敌人分为弱和很弱两类。
      很弱的敌人主要是魔兽和虫族的混编队伍,全队0活性而且低级低装备,而且敌人的士气锁着为250点,我军瓦利的士气已经接近满了,人马的士气早就满了。
      根本不用在乎敌人是谁我方是谁,看数字就知道对面打不过。
      另外弱队是能够吃到少许虫族活性的低级虫族纯编队,具有无形和巨大体躯导致打出来的伤害没那么好看。
      不过对于我方来说打5000还是打10000没啥区别,反正对面死了。
      本章也没用新的兵种可以征募,上一章的敌人可以直接给一个心核穿透的技能来各种收尸,敌人是没有反手之力的。
      纯粹的经验本。
      想到这种经验本还有五六个。。。我就觉得这个攻略好没有未来
      敌人最强的诅咒化的赫尔墨斯也仅仅只有13cost,杂兵除了萌妹子地狱蝶和自带高兜割的异形虫剩下的部队连我军征都嫌浪费地方浪费资源,这种级别的战斗对于我们这种刚从神魔混沌等敌人手里过招过来的我军根本没有战斗力。

      迅速通关,资源又爆仓了


      IP属地:广东217楼2017-09-19 14:20
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        收回赫尔墨斯之后,又到了战术选择的时候。

        农奴这种东西就去种地去啦,我们专注土改的。

        在完成了新的个人事件之后,进入本章的灵脉事件。
        本章的灵脉事件可以说是非常有趣的。
        邪神禁兽阿巴顿以一个虫蛹的形式出现。符合这关的名字。

        而在剧情里被杀死的阿巴顿死前会有一句疑似自己化蛹为蝶的台词。

        而本作虫族的最上级兵种也并不是这个只有19cost的一滩肉,而是真正的混沌虫阿巴顿,其形象就是一个虹翼的巨大虫子

        如果难度为nightmare(噩梦),剧情进行到此处虽然描写的也是蛹,但是敌人会改变成26cost的超重型虫族最上位兵种。
        而完成本灵脉事件,赫尔墨斯就会觉醒作为预言者的力量。

        成为一个确实强大的辅助。
        不过种族里莫名的多了一个虫族。
        真是一个留白偏多的剧本。
        正常流程此处阿巴顿有很低的几率掉落九级装备。(前提是打宝过了300)

        为了避免出一个改变战局的九级装备,我出一个九级矿就这样吧。

        万事OK,该和大妈弗洛拉决战了。


        IP属地:广东218楼2017-09-19 14:56
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          蝗虫过境不过如此。
          除去刚刚拉出来的雷树队伍还有1级成员,其他队伍想受伤基本只能看对面带自爆的单位了。
          唉。。。(叹气)
          杀敌1000,自损八个


          IP属地:广东219楼2017-09-19 15:34
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            分分钟击破弗洛拉之后,也宣告了第四章的结束。
            剧情战斗的队伍依然只是在地图上就已经战斗过的队伍,别说队伍过关,队伍不过关都不见得能有多难。

            至此五位女神已经收服四人,洛基也多少说出了一点幕后的东西,当然是选择原谅他啦

            由于进入了第五章,而六章前所有的个人事件都要结束,本章开始就可以直接将弗洛拉的所有事件全部点完。
            但是行动值远远不够。
            为了能够在和偶像神开打之前解锁星徽章,我们不点完所有人的事件,保证治世和霸道合计上到40。
            另外赫尔墨斯的好感度一定要达到三点,如果选错就要读档了。
            然后我们看一下弗洛拉的堕落前后对比:

            可以发现除了平等治愈和护盾改成了防御弱体和自爆结界以外,弗洛拉的技能是全面加强的。
            由于活性的优势,可以以树为核心或海为核心组队。
            作为一个棒子单位具有50兜割,让人联想到同样有50割的幼主神娜娜,不过法杖所能提供的输出已经判了弗洛拉输出端的死刑。
            但是这并不妨碍她在一周目成为一个优秀的棒子单位,因为她现在的等级和敌人差不多。
            这就是一直让瓦利提升等级带来的好处了。
            如果一定要使用恶弗洛拉,防御弱体+城墙崩是一个非常不错的combo。
            同时持有这两个技能的弗洛拉完全可以在以弱体为主目标的队伍里吃的很开。
            本章解锁的命,虚,星徽章中,能用的兵种很少。

            首先是精灵家族解锁的冰之女王和龙血树。
            两个都不能算的上强力的单位。
            不过冰之女王作为冰属性兵种有着还算好用的15师团弱体。
            龙血树目前不针对龙族还用不上。

            不死解锁了多功能双道具单位死房子,作为主T,辅助都可以。
            不过目前我们没有值得培养的不死单位,先放着。

            造魔解锁了灵想骑士团和水立方,以及单弓机娘。
            除了水立方非常强悍以外,其他单位不一定值得在现在培养。

            虫族高级兵种解锁了很多,而且因为这些虫子的各种种族,我们可以把他们和恶弗洛拉放在一起

            这种场景也是好久没体验过了呀。
            那么今天到此为止。
            明天的内容。。。emmmmm,明天能有什么内容呢。。。我心里也没底。
            就这样吧。


            IP属地:广东220楼2017-09-19 17:20
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              emmmm感冒好了之后看自己前两天写的什么鬼东西,删掉删掉。。。


              IP属地:广东225楼2017-09-22 14:38
              回复
                【说击要说8,文明去TM】
                早在贤徽章解锁的时候,我们解锁了这神族的这名单位。

                队长技能有着超凡卓越的击破金运8,打宝的数值也可以一战。
                现在组上级向队伍很多8级装备是不可或缺的核心。
                因此在打自由战的时候即使敌人只有几十级,但是一定要用击破金运R来搜刮干净。

                虽然只有10%的几率掉落,但是勤奋的SL可以每一把都产出,通过打宝不能出货的敌人可以用这样的方式产出大量的八级矿。
                我相信不少八级装备对于队伍的改善的重要性玩到这里应该是非常明确的了。
                有钱才能变强是唯一真理。


                IP属地:广东227楼2017-09-22 15:01
                收起回复
                  关于自爆技能的一切都不能发,度婊你赢了


                  IP属地:广东228楼2017-09-22 15:02
                  回复
                    本章除了以师团弱体为招牌技能的冰种族敌人以外,还有着大量的低级,中级,甚至高级造魔单位。

                    而造魔单位的标志技能除了器族的高输出核心思想以外,还有就是让玩家方头疼的自决自爆技能


                    IP属地:广东231楼2017-09-22 15:07
                    回复
                      自决自爆:若该单位在攻防回合中受到导致阵亡的伤害,则对伤害的来源造成“受伤前HP*自爆等级%”的伤害。
                      注意,在前作(包括VBF,VBG,VBH)中,自决自爆的伤害可以受到自爆者对受自爆伤害的单位的特攻,以及自爆者具有的反击倍加技能加成,因此我方可以用这样的方式堆砌自爆伤害来解决某些正常手法难以解决的敌人。
                      本作没有了这样的设定,导致自爆伤害无论是敌方还是我方都大大降低,可是敌方因此不会被我方使用炸弹炸死,而敌人的炸弹依然能对我方的高输出单位造成重伤,甚至因为后期敌人血量的飙高而炸死


                      IP属地:广东232楼2017-09-22 15:07
                      回复
                        又或者

                        像这样具有复活技能的造魔,对于有些有确率的高输出单位简直是噩梦:秒杀3000血被炸个2250,复活600又A了上去再被炸个450,我方目前主力部队等级还在120线以下,直接炸死不是什么大问题。


                        IP属地:广东233楼2017-09-22 15:07
                        回复
                          解决方式有三种:
                          1,不解决,不缺那点医药费;或者是提高队伍奶量,通过援助技能给出复活,即使炸死了一次回合后还能奶回来,总之就是放任输出端自生自灭。
                          2,根本上解决:海家族和冰家族的单位或多或少都具有一些自爆结界,虽然目前自爆结界没法堆满,但是能有很好的效果,人族的阴阳师亲女儿自带50自爆结界,可以通过幻徽章的前后缀达成90自爆结界,根本不痛不痒;输出自己也可以尽力避免受到自爆的问题:属于超种族,炎种族,远隔单位,次元单位任何一种的单位受到的自爆伤害减半,自爆伤害也会随着受伤单位的巨大体躯/巨神体躯降低(无形不行),如果某些单位自带自爆障壁,那就更轻松了,我们刚刚征募的水立方和阴阳师也有自爆障壁C这个技能,提供支援就可以省很多医药费了。
                          3,用E类技能解决:
                          自爆的伤害必须是在攻防回合内才能触发,通过E类技能造成伤害就不会受到自爆的影响了。
                          在面对敌人的自爆小队的时候,不使用那些暴力输出,而是用准备好的低输出队伍,只依靠E类技能完成灭队即可。

                          (冰家族的大阵伤害)
                          大阵队,顾名思义:以大XX阵技能为核心进行组队,队伍里配置四名不具有输出能力但是E类技能效率高的辅助,完全依靠回合结束后的继续伤害造成杀伤。
                          大阵的伤害计算与炮击的计算完全一致,唯一的区别是在VBR中,炮击的伤害补正改为炮击方攻击与受击方防御决定,而大阵伤害和治疗效果补正依然由大阵方知力和受击方知力决定。
                          因此只要知力过关,血量够,不看攻击面的输出也能打出不亚于直接输出的伤害。
                          甚至在敌人物理防御面极高的时候打出远远高出直接输出的伤害。
                          同样,本关敌人被冰种族的敌人的师团弱体恶心的不能顺利完胜的队伍也可以用大阵队伍来解决。
                          不过大阵队伍并不是万能的。
                          天敌1:同时具有不低对术结界+治疗的敌人,一旦不能烧出伤害,五回合过去之后几乎是0受益。
                          天敌2:对术反射,对术反射技能相当于第二层对术结界的同时,还会将同队六个人受到的大阵伤害按照对术反射的技能百分比反射给我方的陷阱单位。
                          如上图我方六号位的冰法,对术反射第一人,作为冰种族在敌人中广泛活跃。其拥有的35对术反射,一旦存活意味着我方严防死守的陷阱单位直接受到我方的两倍大阵伤害。
                          因此看到敌方有对术反射的敌人,要么优先解决掉,要么自己排除自己队伍内所具有的大阵伤害,以免陷阱倒牌导致队伍崩溃。
                          天敌3:输出极高的敌人,大阵的伤害最早发动需要第一回合结束,在那之前你的T必须承受对方一回合的攻击,如果这个时候连T都倒下了,那么后面的辅助根本做不了什么了。
                          所以,本作大阵受到的限制其实十分大,但是依然是输出稳定,避免战损稳定的一种组队思想。


                          IP属地:广东234楼2017-09-22 15:08
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                            如果说原来三十级来到偶像神的地界上是噩梦难度,那么现在其实就是简单难度了。

                            资源第不知道几次爆仓之后,我们也总算缓过来一些体力值继续做个人事件。
                            其实到这里体力没有我演示的多的话。。。应该是要悲剧了。

                            顺便上一章的时候忘了说了,本章打到第三关的时候会解锁很多新兵种,为了保证练兵效率不要打太多的自由战。

                            偶像神第二关的敌人,莉。。。咳咳,海姆达尔率领的不死军队。
                            敌人几乎全部都是夜行单位和暗加护单位,如果低级的时候来可能要很大程度看天吃饭。
                            但是高级来的时候敌人无非是一堆不死族的低级和中层单位,最上级单位只是一个16cost的骨龙以及部分13cost的变种单位而已。
                            原本预期的全军不死狂战也已经让尾社监督砍的差不多了。
                            轻松针对不死单位的方法:
                            圣职征募栏中的第一个框中的单位都携带或多或少的不死弱体和魔族弱体,可以拿出来当作纯粹的弱体辅助使用,以后还可以拿出来针对同样的恶魔部队。
                            我们解锁的贤徽章的前缀和星徽章的后缀分别有死者弱体10且附带不死特攻,夜行弱体12切且附带夜行特攻的强力称号,而且对于四维都有很好的加成,不像低级称号中的男性活性或虫族活性一样那么毁单位。不过打上这样的单位之后在面对其他单位的时候没有了技能优势,给谁打,值不值得打都需要商榷。
                            但是总之,第二章来这里吃灰肯定是没有这些针对方法的。
                            不死单位绝大多数都具有复活技能,而如果我们使用诅咒或者封印异常,就可以让复活技能无法发挥作用。
                            虽然说没必要硬性的去在面对这些普通的不死敌人时研究异常单位在队伍中的配比,但是元老院的老爷子本章可以说是大放异彩了。
                            我这把共产主义镰刀下去,你们这些牛鬼蛇神站都站不起来。


                            IP属地:广东235楼2017-09-22 18:01
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                              本关地图略有恶意。
                              在围攻海姆达尔的军队的时候,第六回合就已经可以S+通关。
                              但是因为这个环形的地图,我们不得不多等两回合去拿S++。

                              (6回合通关)

                              (7回合通关)

                              (8回合S++)
                              但是还记得我们在第二章面对法娜他爹的时候说的地图规则么。
                              只要我们让敌人占领了我们已有的非唯一军事据点,那么就可以直接攻破原本敌人的大本营而不结束关卡。

                              通过SL在击破海姆达尔所在的军事据点之前让敌人占领第一关敌人的大本营,即可在第六回合立刻击破海姆达尔,达成7回合S++。

                              当然,还是第六回合通关获得的资源最多,不过。。。
                              现在还有谁缺资源的嘛


                              IP属地:广东236楼2017-09-23 18:01
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