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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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让我们读档回到今天刚开始的时候。
将洛基放入三队担当队长,让四队出战,撤退。
然后将洛基放入五队担当队长,六队出战,撤退。
之后七八九十轮流完成之后,4,6,8,10队各自有了253点force,也就是说,洛基把800产量的force变成了1000。

而且,如果你遇到的敌人扎堆,你每次出战,敌人都会因此发动技能消耗force,当你的主力队伍上去时,他们基本上就是一堆没了气的鱼肉。
不知道有什么用?
没事,明天等这些出战后的队伍又可以控制了,会知道的。
让我们先把force清空了的队伍补满,准备明天接着收force。


IP属地:广东98楼2017-08-21 23:28
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    开始今天的战斗。
    让我们回到夜战的思路上来,刚才我已经演示了今天的出战队伍。
    1队为了让瓦利在飙高等级的路上越走越远,依然只出战四个人。
    而2队则用强力的南瓜灯,和比较弱的恶魔雷布拉空两名夜战单位代替了就算白天也拖后腿的两名日中单位哥布林少女和幼女树妖。
    狗狗指挥官夜战时防御减半,目标后移可以发动作用。
    而1队换下双头蛇大小姐,因为我们补充了瓦力和人马的HP,换上了奶妈近卫这个也是夜战的单位,此时1队HP*防御最低的应该是没有夜战适应的女武神石像。
    有什么比敌人只打你的T还让人舒服的事情呢?
    那么,开战。


    既然我们刚刚说过R类援助技能的方便程度,让我们把2队全部换成打宝技能的拥有者,并点亮援助技能,再让1队出发。
    1队的敌人当然是人数最多的六人队伍,为了加快清理的速度,我们打开手印,发动瓦力的第一个技能,能看见这个技能具有破防的作用。
    这个技能需要200force,由于我们让洛基的队伍提供了掉落,这个时候可没有那么多force了,等等force攒够了它自然会释放的。
    有没有被瓦利吓到的?

    轻松搞定。
    不过也有可能因为太久没有打倒前面的盾兵导致女武神石像被魔术师的E类技能烧死了的同学,重打的时候注意要手动攻击前排,敌人配备了贯通无效,只有一个奶妈能打到后排,敌人的被打倒需要的时间太长了。

    运气非常好,出了钢和海两个500素材的徽章和一件四级装备。
    不过我们是演示,我们最终选择还是用空白徽章做掉落的结果。


    IP属地:广东99楼2017-08-21 23:33
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      此时让我们翻看一下2队的人物卡,最下方战绩中的武功,可以看到洛基非常的高,甚至超过了已经打了两场战斗的1队的各位,就连没有出战的南瓜灯和某种两栖类动物恶魔都有1点武功。
      这就是援助技能的另一个好处:发动援助的队伍中的所有单位都可以获得1点武功。
      所以说我们刚才把800force变成1000force的时候,与其说是让洛基赚了4点武功,倒不如说是亏了20点武功。
      不过这个实在是有点累人,我们这个演示不做这个捷径了。
      强迫症患者可以刷武功刷到爽了。
      武功有什么用?1000点武功也就是满值可以加一些四维,但是武功有着更大的用处,我们明天再讲。
      让我们把2队的琳德换回来,我们该去让2队打下今天还没打的那座城了。
      队长还是狗狗指挥官吧,我们今天要刷出一个六级矿石。


      IP属地:广东100楼2017-08-21 23:35
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        可以看到,由于洛基和南瓜灯提供的师团弱体和人族弱体,对面的五个人基本上已经没有了反击的力量,重点在于如何快速解决。
        我们知道,VB的伤害计算可以简写成血量的平方根*攻击/防御,但是对方的防御已经只有1了,为什么伤害依然不是那么的尽人意?
        原因就是因为force槽上面那不起眼的100城壁,100城壁相当于提供了10点防御。
        那么除数从1变成了11,小学生都可以告诉我们,伤害还可以增加10倍。
        这里我们打开战术技能,选择狗狗指挥官的技能,也是初期最容易获得的一气破墙技能。
        由于等级原因,可以看出破墙效率并不高,需要等到第二次使用才能破干净,显然对于对手来说,活到第二次破墙都属于一个难题,我这里贴一下0城墙打出的伤害,咱们还是以刷六级矿石为主。



        要注意,为了保证狗狗指挥官的存活来发动击破金运6,我们必须先集火敌人具有E类技能的魔法师。由于我们上了两名夜战的远隔攻击单位,在破墙的辅助下是可以做到快速集火的,和1队的情况有所不同。

        刷出了一个六级矿,相当于300块钱。
        这一战下来我们也可以看出来战术技能在运用得当下能够起多大作用。
        如果使用了洛基的战术技能,虽然很强,但是在现在菜鸡互啄阶段并不能有效阻止血量极低的狗狗指挥官被对面莫名奇妙的击破。


        IP属地:广东101楼2017-08-21 23:38
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          此时回看地图,我们已经兵临瓦尔哈拉城下,虽然说敌人还在我们的领地上打转,但是也没有必要跟他们纠缠,毕竟活着的敌人都是我们的口粮,口粮怎么吃,得我们自己决定。只要不是导致败北条件,我们都可以慢慢解决。
          现在我们拥有了四座城,回到研究界面的投资,可以看到产量比起第一天可以说是增加了不少。
          值得让人注意的是灵素的产量现在是一天1200。
          为了保证明天还可以有新兵入伍,让我们花费1500面包把它点成1500,毕竟灵素已经耗罄。

          存档,看一眼明天的敌人。


          IP属地:广东103楼2017-08-21 23:46
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            感觉到了明天就没什么可细说的了,那我就预告的长远一点吧。
            明天的内容是:
            “武功,徽章,剧情路线和战术路线的选择。”
            可能会直接说三个回合?或者把第二关打一半吧。


            IP属地:广东104楼2017-08-21 23:49
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              进入第三天,让我们看一下今天有没有哪个新的可怜家伙进入我们的送人头部队。
              1500点灵素,根据我们之前做的图,我们准备花费1250点雇佣出卡罗特枪兵,这样的话我们第一关可以拿到的打宝队成员基本上就已经齐全了。
              等到第二关的时候,洛基就可以脱离打宝队,而打宝队自己成立一套体系了。

              作为洛基的老部下,我们当然是将她放到洛基的队伍里,现在已经是白天了,该把战斗力和打宝能力都不行的呱太恶魔拿下来了。
              此时我们还剩下250灵素,应该完成一件重要的事情了。


              IP属地:广东106楼2017-08-22 22:09
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                称号赋予:
                点开兵舍页面,左侧是我方前线单位,找到并点击女武神石像后,会出现我们似乎见过的徽章制作界面,不过和研究界面不太相同。

                在这个页面,你可以给单位更改名字(左上的羽毛笔标志),或者稍微放大一下单位图,就好像研究时确认的那样(概要),以及突破上限解放成SSR(????)
                我们可以看到,点击这里的徽章可以给单位赋予一个称号,并在称号技能槽中额外增加一个被动技能。
                每个单位都有前缀称号和后缀称号,每个徽章能够赋予的前缀称号和后缀称号也有所不同。
                而且我们能看见用徽章赋予称号需要耗费这个单位获得的武功,徽章越高级需要的武功越多。
                为了让我们女武神石像/瓦利/人马这辆三轮车能够随时带上各种各样的乘客,我们给女武神石像一个守徽章后缀的前进防御,这个技能的重要性我们之前也说过了。
                守徽章需要250灵素,虽然我们之前在演示里获得了一些守徽章,但是我这里还是生产一个。
                这个时候你也可以看看有没有其他的徽章想打给其他有功勋的单位的,比如说人马。
                前面我们也说过,英雄单位没法通过徽章赋予称号。


                IP属地:广东107楼2017-08-22 22:10
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                  攻坚思路:
                  现在让我们回到治疗页面,把女武神石像奶满。

                  由于现在是日中了,我们的夜种族奶妈必然防御最低,我们通过编成页面把她放到一号位,就可以出去浪了。
                  虽然说很想把大家都奶满,但是穷啊,没办法。
                  开打之前,先注意存档。
                  前方有一个六人小队,后面有两个五人小队,我们依然秉承着让瓦利吃经验吃到爽的思路继续前进,就会发现这不是一场那么好赢的战斗。


                  IP属地:广东108楼2017-08-22 22:11
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                    对方有三个盾兵作为前排,后排的弓箭手都带了一定的H类技能道具,瓦利和人马短时间并不能直接攻破防御。而我方的奶妈即使在前进防御的保护下,也会被敌方带有伤害的战术技能一套带走。
                    可以说是非常麻烦了。
                    此时,二话不说撤退读档,我们需要好好的思考一下为什么打不过敌人。
                    三名盾兵在一起,而且队长的卫兵还具有专守防卫技能,就算瓦利的解除攻击可以一个一个的削弱防御阵型,但是要花的时间长不说,还会被对面的奶浪费不少时间,此时最好的解决办法是增加队伍人数。
                    可是,我们的战术需要不允许别人瓜分瓦利应得的经验。
                    那么其次,换人。
                    只要把南瓜灯或者洛基请来,提供一些有效的弱体,而不是看着奶妈那可怜的奶量。
                    当然,我们的战术需要依然不允许打宝队成员不在岗位上。
                    不过我们可以换另外一个奶妈来击破对面,我们待会儿再说。
                    现在的剧本呢是,我今天就是脖子一梗,一定要拿这四个人打下这面盾墙,怎么办?


                    IP属地:广东109楼2017-08-22 22:11
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                      (话说在前面,以上两种方法是优秀的解决办法,几乎可以解决一切游戏中遇到的强敌。不过游戏刚开始,我们就讲讲怎么硬着来点笨办法。)
                      首先,把整个一队通过治疗奶满血奶起来不失为一种好对策,但是要知道,我们就这么点点钱,一旦花完了,那可就只有低保和救济粮了。
                      那么,还记得昨天我们准备的几个250force的队伍吗?
                      今天,他们应该350force了。
                      换句话说,如果让洛基再buff一次,就是500force满force的队伍了。
                      就这么做。

                      打开编成,把红框内的显示改成编成济(编成完毕),我们就可以在右侧框看见我们已经编程完毕的队伍,而且是可以直接拖动的单位。
                      左边点开四队,然后将右边的一队成员一个一个地向左拖动覆盖四队的成员,来达到一队变四队四队变一队的目的。

                      确认好队长没有错误后,从左侧师团的位置把四队和一队的位置交换,我们再把军师同志从2队拿出来放到三队,把军师大人的援助技能点亮。
                      这样,我们就可以让瓦利的战术技能去轰炸他们了。


                      IP属地:广东110楼2017-08-22 22:13
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                        但是我们好高骛远的瓦利的战术技能只有神族特攻和魔族特攻,对于一群发臭的人类爷们来说可以说是一点办法都没有。
                        所以我们还是会说,换人才是最好的解决方式。
                        不过如果非得要拿这个队伍打赢,我们只能说,只靠洛基来给援助技能还不够。
                        既然对面靠防御阵型来恶心我们,那我们就提供更多的援助技能。
                        侧面攻击:绕过敌人防御阵型直接攻击目标,并削减敌人与技能等级相同的force。
                        侧面攻击A:我方被援助单位所有人拥有与援助技能等级相同等级的侧面攻击。
                        龙鳞守护:当拥有龙鳞守护的单位在攻击和反击时如果受到伤害,且受到的伤害小于此时造成的伤害*龙鳞守护技能等级的百分比,则受到的伤害变为0点。
                        龙鳞守护C:我方被援助单位所有人拥有与援助技能等级相同等级的龙鳞守护。

                        加上打宝和战意高扬,可以说,我们已经做好了万全的准备,已经可以指着对面的鼻子说:你已经死了。
                        (强迫症患者可以找一点攻击阵型B,如果这之前有打出多余的异(異)形徽章,还可以在造魔里招出防御弱体J)
                        素质N连下去,这些敌人可以说是死得其所了。
                        再次回到战斗,我们可以看到,中间的盾兵带有侧面无效技能,把他带走之后,我们就可以自由的将后面的弓兵砍倒了。

                        那么,怎么带走他也成为了一个学问:
                        在他前面的一号位,有一名重甲步兵提供防御阵型。
                        在他后一位的三号位,有一名重甲步兵提供前进防御。
                        而他又给一号位的重甲步兵提供前进防御。
                        在后排,有两名弓箭手会每回合给我们选中的攻击对象恢复HP。
                        如何最快集火这名卫兵,来砍倒后面的敌人呢?


                        IP属地:广东111楼2017-08-22 22:15
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                          毫无疑问,集火1号位的重甲步兵,这样的话我们的目标就会因为前进防御而成为他的负面技能,达到我们斩首他的目的。
                          可是还有一个问题,那就是我们的医疗长大人具有**技能,会导致他的前进防御失效,所有,我们还是不得不把她请下来,换一个更加暴力的辅助。

                          我们的老牌辅助猫猫机械师,狗狗指挥官的前置研究,同样拥有着游戏最初期的另一项强力技能。
                          战术辅助:当我方释放战术时,需要的force减少,减少量等同于战术辅助技能等级。
                          那么现在,瓦利的三气AOE可以直接两连发了。


                          可以说,这场战斗是不应该用这种方法打下的,实际上,让后面具有弱体和破墙的打宝队来打可以迅速的击破,而不是像瓦利1队这样子总觉得是碰了些运气。
                          但是,碰运气和读档,以及研究一个硬性的通关方式,我觉得也是这种游戏的魅力之一。

                          经过了三天的四人组队,瓦利,人马,和女武神已经升到了23级。
                          和敌人的差距逐渐缩短,离碾压敌人已经不远了。


                          二队的战斗则是根本不知道怎么输,尽量多弄到钱就是了。
                          记得要把南瓜灯的血回满,她是夜战单位,白天血薄的话会成为弓箭手的集火目标。
                          除此以外,弱体加破墙,完全就是碾压局。
                          那么,第三回合,结束。


                          IP属地:广东112楼2017-08-22 22:17
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                            第四回合我们可以看到,地图上只有三只部队,虽然说我们可以把这三只部队全部拿下,但是就算如此,我们目标上的五回合之内占领全部城市并击破十个师团的目标只能完成两个。

                            毕竟前三天我们每天都只击破了两个部队。
                            所以,我们今天依然只击破两个部队,留着明天第十个部队出场之后,我们再慢慢交流。
                            原因很简单,多打一个部队,就是多一些经验。

                            (四回合通关后奖励)

                            (五回合S++通关后奖励)
                            实际上VBR设计了很多地方都是可以很快就完成任务而不是等到最后一回合,而且节省回合能获得更多的资源。
                            不过拖延回合既可以获得城市和投资给的资源,面对重生的敌人也能得到更多的经验。
                            我们这个演示是追求全S++强迫症。
                            我觉得到这里应该不用我来讲第四回合应该怎么完成了。

                            直接过吧。
                            实际上第四天和第五天所出现的新敌人其实就是我们第一天解决的两队敌人,十分轻松。

                            我们只略微讲一下守关部队的解决方法。
                            在第四天五天两天拿下2500灵素后,我将之前提起过可以征募而且便宜的所有弱体单位都征了出来。
                            大致情况如下,总算是弄了两队满编。

                            由于对方的队长铁骑将和前排的士兵都是具有防御阵型而且恰好就在愚者1可以黑掉的位置上,这一仗自然是上洛基比较轻松,同时为了保证瓦利能够获得经验,我采用了这样的组队方式。
                            唯一的问题在于临时征募出来的预言师可能会被敌人的战术技能随时带走,所以要注意敌人具有force的时候全程使用洛基的force吸收(第三个)战术技能,在敌人没有还手之力后用狗狗的破墙迅速结束战斗。
                            尽可能的将队长铁骑将优先解决,否则队长技能的背水之阵可能会阻碍五回合之内成功收攻。

                            至此,第一章,第一关结束。


                            IP属地:广东113楼2017-08-22 22:22
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                              让我们继续我们的剧情。
                              进入瓦尔哈拉之后,抢钱抢地抢女人的瓦利面对了一个突如其来的选项:要不要相信洛基。

                              此处我们讲一下VB的选项模式。
                              VB的选项有关于霸道和治世点的获得,以及好感度或者HS的触发。
                              此处选择相信洛基,则治世点+1;选择不相信,则霸道点+1。
                              而实际上选择什么对于剧情并没有太大影响:在这个情况下,你只能跟着洛基走,剧情不会有变化。
                              除非bad end分支,VB系列往往到第六章结束才会有巨大的剧情分支,分别走向law(秩序)线/和chaos(混沌)线。
                              本作前往chaos线的难度比较大(相对于以往的作品来说,选项的路线更加压抑)
                              但是我们不讨论剧情,我们只讨论这些选项对于游戏的影响。
                              游戏想要完全解锁所有剧情至少需要两周目而且读档。
                              想要完全解锁所有兵种和单位以及全CG至少需要五周目而且在nightmare难度下通关默示录结局。
                              我个人的推荐是:一周目困难狂二,女神除娜娜外全部堕落,秩序线,不通过读档手段进入真结局。
                              二周目,非常困难狂五,女神只堕落娜娜,秩序线,进入真结局。
                              三周目,nightmare狂五,女神全部狂堕,进入默示录。
                              之后可以自行进行四周目bad end回收和五周目后宫结局回收达成全CG。
                              (最后全单位还有个六周目娜娜光之主神形态的回收)
                              至于能进行到哪一步,看自己心情吧。
                              那么既然我们说了是选择治世,那我们这里就选择相信。
                              此时这里还有一个特殊的地方就是,如果我方获得一点治世或治世+霸道=2,解锁精,倭徽章。
                              如果获得一点霸道或者治世+霸道=2,解锁死,毒徽章。
                              因此此处选择的选项更多的是选择解锁哪个徽章。
                              由于我们目前难度还不算太高,瓦利等武将和输出单位的质量还足够信赖,我们选择精,倭这种解锁辅助兵种偏多的徽章。
                              如果之前选择主要以恶魔种族为研究方向的玩家此时可以选择用死亡徽章立刻去征募魔兽类里的三头犬(俗称小狼),不过我个人觉得本作对它的削弱有点太大了。
                              进入第一章的第二关,别忘了先休息。


                              IP属地:广东114楼2017-08-22 22:29
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