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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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还是那句话,下辈子别当会飞的了。

不能保护自己队友的T有什么作用呢?

70闪避,嗯。

现在真的是资源溢出来了。

该,拿主神的血祭天了。


IP属地:广东196楼2017-09-07 21:20
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    让主神血溅当场之后,该考虑一下那个居然没死的贝司拉怎么解决了。
    选项1不触发HS
    选项2触发HS
    无脑选2就行。
    到此,第三章正式结束。


    IP属地:广东197楼2017-09-07 21:27
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      收服主神之后,主神的个人事件选择增加好感而且纯爱路线。
      这是为了能够尽量收集CG和武将单位。
      比较有意思的是娜娜的第一个选项给零花钱会加霸道。

      更重要的是,娜娜是相当不错的光属带队单位。
      如果娜娜也堕落的话,一周目不方便练起后面解锁的神族军队。

      一切准备完毕,现在自由战不打也行,有兵种要练的另说。
      开始意料之外的第四章幕间,重回乌托嘉尔德。


      IP属地:广东199楼2017-09-07 22:04
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        魔之岛上的敌人以混沌种族的敌人为主。
        现在我们根本就不能征募混沌种族。。。
        这个岛上的敌人无论是从队伍数量还是从队内人数来说都少的可怜,看上去进攻欲望很差而且都是散兵。
        虽然等级比正常章节的敌人要高出十级,但是想要通关并S++是个很简单的事情。
        乌托嘉尔德也没有五百年前那么绕,直接一条路直接杀进老剧场。
        啊。。。这么说真的有点太情怀了。
        实际上最下级的混沌单位混沌之种和另一个混沌术士都是比我军目前能征的很多单位要更加实用的兵种。
        四邪神更是关键时候可以当boss来对待:双加护一旦碰上正确的月份颇为棘手。
        其中尸神的次元+200致命和岚神的高确率+解除会对T造成很大威胁。
        这些20费以上的重型敌人的大阵也烧的让人头痛。(丢人的19费炎神除外,虽然它有虹毒)
        值得一提的是本关所有敌人都会参与出击,比如说这个邪神开会的队伍“混沌的狼烟”
        稳定掉八级装备的同时还能让你打败它的队伍升级一大截。
        不过如果碰到晚上可能战损会不那么好看。
        很给力的是这个明明是看家的队伍几乎稳定第二回合跳到你脸上。
        然后在你七拐八拐地打到它们老家之后又复活一次。

        可以说是非常友好了。
        这一关除了要尽量提高瓦利的等级,还要尽量提高娜娜和希尔德的等级。
        本章结束后,好感达到-4的希尔德会触发恶堕剧情,而-3到+3之间的希尔德会触发Bad End。
        在面对这关的敌人时,武将们的战术技能可以说是非常实用。
        混沌种族好像几乎都要从神,魔,夜里面三个字挑出两个字一样。
        除去武将技具有神魔特攻的瓦利和有终极赖皮的洛基,以及在面对绝大多数飞行单位都有2倍飞特攻的希金以及对于部分死种族有奇效的诺伦以外。
        还有刚刚入队的幼主神娜娜本章也可以表现的十分强悍。

        技能名非常情怀,嗯。
        1气全体大加速+魔族特攻妥妥的展现了主神幼女专家级光明魔法的水准。
        稳定的先手全域50割十分给力。
        不枉我第三章就来吃神界的泥巴就收这么一个武将。
        可惜娜娜的其他形态都没有这么靠谱的技能。
        一气技能不考虑战术辅助和战术妨碍,意味着每天起床就白给的天生buff,变成2气真的是得不偿失。


        IP属地:广东200楼2017-09-08 22:02
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          至此,我军已经完全实现经济自由,钱什么的都是浮云,除了不停的去送人头来花医药费,根本想象不到怎样才能缺钱。

          选择了进攻弗洛拉的领地后,我们又重新开始了侵攻抓女神的主线。
          希尔德堕落之后,也开始出现了对应的个人事件。
          因为希尔德的好感已经达到4,所以怎么选都可以。
          不过要注意希尔德的最后一个事件必须选择+好感度,因为我们走治世线破灭点数是没有用的。
          鉴于我们的好基友齐格死而复生,在双方参谋的忽悠之下两人决定来一场演习,这个是琳德的个人事件。
          而娜娜现在高举瓦利的大旗,元老院的智商拉低担当们出来造反,这个是娜娜的个人事件。
          和灵脉战斗或自由战不同,都是当作单纯的事件并且扣除行动点,不过也是一定要参与的。
          提前剧透一下,我们这种路线的选择方式刚好一个行动点不多一个行动点不少的点够68点治世+霸道解锁一周目可解锁的最高级徽章。
          虽然没有极大必要跟着一步步选,但是我的选项肯定是最方便的。

          娜娜的个人事件里敌人的等级极高。不过也就是一般的第三章(元老院)普通兵种,纯粹当作是瓦利的经验书就行。

          琳德的个人事件要打好基友兼小舅子齐格,虽然只是演习,但是对面的阵型当真是摆的稀烂。。。
          (顺便,齐格的技能和瓦利真心一个模子)
          我们刚刚解锁了英,贤两个徽章,在这个时候其实可以去练新兵了。
          不过鉴于他们的等级也是虚高,还是继续提升主力的等级吧。
          想练兵说实话,机会多得是。


          IP属地:广东201楼2017-09-08 22:23
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            (第四章正式开打前的亲交栏)
            然后又开始了部队质量的重整时间。
            从现在开始,我们一直到解锁最后一个徽章,都不会遇到难解决的敌人了。
            因此接下来三章的画风都是,通过已有的高等级单位,来给低等级的高级单位练级,来准备终章的战斗。
            如何选择九个队伍(打宝队要保留,而且早就不能上场打架了)的“主轴”十分关键。
            主轴的选择只考虑一样东西:你想要选择的输出,它所拥有的种族中比较合理的一个种族。
            我们最早讲征兵的时候说过,我们把兵种匹配在一起不是因为它是从什么类别里面来的,而更多的是看它有什么种族,现在也是如此。
            只要你在VB世界中是一名男性的夜战单位,那么你背后就有触手家族的爸爸们为你保驾护航,如果你是VBR里一名有雷属性的日中单位,那你可能可以去法娜的队伍里混口饭吃。
            而同样的,这样的令人印象深刻,能够提供大量资源的强力辅助往往一个种族只有那么两个。
            所以完成组团的最优解往往是:选择好相应的种族来安排你的队伍。
            让我们来介绍一下新解锁的两个B级徽章解锁的单位。

            亚人和魔兽:
            (从上到下的顺序)
            首先魔兽端解锁了熊爷的上级兵种雪猩猩。
            虽然说能不能称为上级也还很难说。
            我之前讲熊爷的时候也说了熊爷的地位会比较尴尬,只是比熊爷多一个范围攻击还少了致命的猩猩也是如此。
            如果练了冰属性队伍的可以看看能否放进去一个猩猩,虽然不会让人感到失望,但是也不会有预期之外的表现。
            我们先前说小狼的时候就说了,这种没有兜割的单位最后基本是要淘汰的。
            除非一次性掏出200致命,否则堆不了兜割的单位都要放弃一直走在输出的道路上。
            海产品终于解锁了宝石龟,虽然不是打宝的最上级单位或者最终成员,但是如果你搞到了7级的打宝兽装或者8级的打宝盾,那么打宝效率很快就会上一个台阶。
            海产右边的夜战系有个斯芬克斯,本作加强学会了个愚者1,想用的可以拿来用。
            第三排中间的海产品也是解锁了前两个单位,如果有练了海队的可以拿来用。
            第四章我们打的弗洛拉是有能力带起一队海队的,虽然仅限一周目。
            贝壳娘作为海鲜组最难为我方的一个T,本作也算是咸贝翻身,可以有很棒的表现。
            不过现在需要王徽章。。。画圈画错了。。。
            卡罗特枪兵解锁了上级兵种。
            树灵队的辅助好手,打宝能力不能算强,自身也不怎么好参与输出。
            但是树灵指挥10绝对靠谱。
            下面解锁了一个女巨人,和独眼巨人的区别在除了男女之外多了一个树种族缓解尴尬。
            我能保证肯定比猩猩强。

            精灵妖怪这边,首先总算解锁了萌萌哒的妖狐妹子,除了A成长以外没什么别的缺陷。
            然后右边解锁了雪女妖精,本作人气单位投票能够力压往作霸权器兵女王和死神妹子的存在。
            作为辅助算得上冰灵队伍最上级辅助。
            还是那句话想练冰队的可以拿来用。
            最下方,老牌强力输出牛头,属于一周目比较强力的兜割单位,现在征出来可以替代小狼的位置。
            死于兜割追攻双被削,二周目及以后基本上不了场。

            龙族造魔这边的解锁十分丢人
            造魔解锁了一堆无关紧要的初级兵种,无论是现在最适合拿出来用的灵想骑兵团还是二代双弓板砖和三代双弓妹抖抖还不能征募(我才不承认VBH的弓近卫叫双弓呢)
            龙族一个是龙族召唤师,作为龙族的最终辅助之一,还有一个是冰龙神(看起来像鹿)
            虽然也是冰队的最上级兵种,不过看上去尴尬写在脸上,看在45(20)兜割(反射)的面子上可以拿来用。

            人间可以说是实现彻底翻身,走上巅峰(往后就没了)
            右上黑铠将有魔族属性,而且是爷们,能用来做的事情太多了,还自带十字无效,喜欢拿人类打天下的宝贝疙瘩。
            中间一排解锁了剑豪,女剑豪,武仙和仙女四个迷之单位。
            都是在一周目能打出很好看的效果的单位,不过有没有价值去练是一个问题。
            下面分别解锁了全游戏最强的坦克之一和一周目最强的坦克之一。至于他们后置的那几个输出,什么玩意。
            当然了我说的不是还没解锁的禁术师和gay爷( •̀ ω •́ )他们俩很强。
            左下角解锁了两个自带25大阵的疯子,还是那句话如果不是A成长而是S成长简直是要上天。
            至于两名炮手和两名拳师。炮手想练器兵的话目前器字输出严重缺人可以练,男拳师不如练瓦利,女拳师不如练希尔德。。。真的就是单纯的尴尬。

            人类的疯狂还没结束。。。
            那些曾经甩我们一脸四位数奶量的元老院成员们可以征募了。。。
            首先是元老院长老,作为输出,十字封印+解除好评如潮,没有兜割?队长有兜割不说,还记得我怎么说的吗?没有200致命就别想没兜割站在输出第一线。
            人家有200致命!
            输出绝对不可小觑。
            下面解锁了男女两位教皇,神经病一样的人间活性神术放射全体治疗一票扎实的辅助技能。
            直接两个人组一队再来个硬实坦克,输出不行也很难被打崩。
            虽然说我们刚想办法打崩过他们一次吧。


            IP属地:广东202楼2017-09-08 23:42
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              首先,和法娜一样,光加护转为暗加护,7费变为11费,种族增加魔字并增加神特攻。
              战意高扬变为必杀增加:辅助转输出,不过以后洛基放终极赖皮要找别的伙伴了。
              多段2转为兜割40:增强,虽然兜割40在纯伤害上不如多段2,但是更适合堆彻输出了。
              多段2堆到多段6有点困难,但是兜割40堆到75却很容易,虽然我认为多段6不比75割要差,但是首选肯定是75割。
              不过我们之前打到一个多段2的8级双手一直没用,给希尔德吧。
              然后剩下的六个技能均属于直接加强。
              队长技能从辅助转为输出。
              全力100直接相当于伤害翻倍。
              原本我们靠希尔德战意让洛基去扔终极赖皮的时候往往是洛基的愚者队长技能生效比较有用,现在希尔德完全有能力单干了。
              战术技能上:
              一气小加速变为一气小破防,直接打了瓦利那个丢人的2气小破防的脸。
              原本没什么用的二气5%buff变成了单体诅咒,加强了一下伤害,也算是有了用途。
              三气大加速变成了三气force回转,打三气回一气,如果有战术辅助就可以无脑当2气的一列大伤害来用个四五次。
              不过体感意义不如大加速。
              三气全体复活加血变成了四气,没了绝对治疗的解debuff效果,改成了神神特攻。
              说不尴尬不可能,说没有用也不对。
              四气大招天枪尼伯龙根史诗级加强,黑枪尼伯龙根四气超出洛基终极赖皮的buff而且削敌人气槽。同样削气槽瓦利的四气只有一个丢人的女性特攻。
              总的来说,希尔德从各个方面已经可以退出和洛基PY的时代,正式走入瓦利的队伍大施身手。
              比起瓦利丢人的队长技能20兜割,希尔德的队长100全力要强力的多,而且反击耐性也是很棒的技能。


              IP属地:广东204楼2017-09-09 00:04
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                然后呢。。。
                尾社鸽了。
                本来是打算紧赶慢赶的在VBB发售前写完。
                其实差不多到这里就应该完结了。
                四五六章的敌人,硬要说六章的敌人有难度,其实拿第三章打魔族大叔的队伍去硬啃也没有多艰苦。
                本来想着在这整理一下编队思想,我们的开荒的主要部分就算完结的。
                然后看了一下序章以后的内容,说实话看不下去。
                本来想很极力去避免做的很流程化,结果还是一本道的自说自话打打敌人发发战报做下来了,也没写很多自己吹逼时说的那些所谓的“详细的干货”。
                有点高估一周目能解锁的兵种了,能讲的东西真的不多。
                既然尾社鸽了,那我就好好休息两天,等重整一下心态再来继续更新吧,希望能够想到更多可讲的东西。
                就算是有趣的东西也行啊


                IP属地:广东205楼2017-09-09 00:15
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                  楼主你好~ 我从vbf时代开始便是般若的粉丝 看了楼主的攻略后开始开荒r 然后去试了下专守+龙鳞 真是十(yi)分(xia)强(bei)大(miao) 所以有啥拯救般若的办法没


                  IP属地:上海来自Android客户端206楼2017-09-09 02:33
                  收起回复
                    呵呵


                    IP属地:山西208楼2017-09-09 14:43
                    回复
                      那个附件究竟哪里有惊喜?


                      IP属地:英国来自Android客户端209楼2017-09-13 16:37
                      收起回复
                        楼主,不更了么


                        IP属地:江苏来自Android客户端211楼2017-09-16 08:57
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                          楼主,我还是没找到vbr哪里介绍技能上限,比如巨大最多多少,兜割最多多少,还有无形。。。。到底哪个页面能看啊,我找翻了都没找到


                          IP属地:江苏来自Android客户端212楼2017-09-16 09:18
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                            鸽了一周,我又来更新了。

                            还是那句话,从第四章开始,敌人就已经不是我们的考虑对象了。
                            现在我方主力队已经碾压主线敌军15级,只要把刚从神魔混沌那些家伙那扒拉来的八级装备一装,基本上四维上就是单纯的三位数打两位数。
                            和游戏刚开始的情况已经反过来了。
                            经过自由战我们能把魔之岛结束后解锁并征募的兵种提升到40级左右,已经可以作为主力使用了。


                            敌人根本没法对我们造成威胁。
                            本关要达成S+必须六回合,所以我们直接拿S++。
                            我们这一关除了碾压敌人收收过路费,以及继续让瓦利升级到更加逆天,也要开始对队伍进行一次大优化。

                            今天晚上太晚了,优化步骤明天再说吧,咕咕罒ω罒
                            那么明天的内容就是:队伍核心的选择和取舍
                            先说明一下,关于取舍:虽然说我觉得我自己的队伍强无敌,但是未编成和兵舍里以及目前解锁但没征募也有着再组好几队的能打人物。
                            为什么用,为什么不用,虽然并不是绝对,但是也不会完全没有道理。


                            IP属地:广东214楼2017-09-19 00:52
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