
(第四章正式开打前的亲交栏)
然后又开始了部队质量的重整时间。
从现在开始,我们一直到解锁最后一个徽章,都不会遇到难解决的敌人了。
因此接下来三章的画风都是,通过已有的高等级单位,来给低等级的高级单位练级,来准备终章的战斗。
如何选择九个队伍(打宝队要保留,而且早就不能上场打架了)的“主轴”十分关键。
主轴的选择只考虑一样东西:你想要选择的输出,它所拥有的种族中比较合理的一个种族。
我们最早讲征兵的时候说过,我们把兵种匹配在一起不是因为它是从什么类别里面来的,而更多的是看它有什么种族,现在也是如此。
只要你在VB世界中是一名男性的夜战单位,那么你背后就有触手家族的爸爸们为你保驾护航,如果你是VBR里一名有雷属性的日中单位,那你可能可以去法娜的队伍里混口饭吃。
而同样的,这样的令人印象深刻,能够提供大量资源的强力辅助往往一个种族只有那么两个。
所以完成组团的最优解往往是:选择好相应的种族来安排你的队伍。
让我们来介绍一下新解锁的两个B级徽章解锁的单位。

亚人和魔兽:
(从上到下的顺序)
首先魔兽端解锁了熊爷的上级兵种雪猩猩。
虽然说能不能称为上级也还很难说。
我之前讲熊爷的时候也说了熊爷的地位会比较尴尬,只是比熊爷多一个范围攻击还少了致命的猩猩也是如此。
如果练了冰属性队伍的可以看看能否放进去一个猩猩,虽然不会让人感到失望,但是也不会有预期之外的表现。
我们先前说小狼的时候就说了,这种没有兜割的单位最后基本是要淘汰的。
除非一次性掏出200致命,否则堆不了兜割的单位都要放弃一直走在输出的道路上。
海产品终于解锁了宝石龟,虽然不是打宝的最上级单位或者最终成员,但是如果你搞到了7级的打宝兽装或者8级的打宝盾,那么打宝效率很快就会上一个台阶。
海产右边的夜战系有个斯芬克斯,本作加强学会了个愚者1,想用的可以拿来用。
第三排中间的海产品也是解锁了前两个单位,如果有练了海队的可以拿来用。
第四章我们打的弗洛拉是有能力带起一队海队的,虽然仅限一周目。
贝壳娘作为海鲜组最难为我方的一个T,本作也算是咸贝翻身,可以有很棒的表现。
不过现在需要王徽章。。。画圈画错了。。。
卡罗特枪兵解锁了上级兵种。
树灵队的辅助好手,打宝能力不能算强,自身也不怎么好参与输出。
但是树灵指挥10绝对靠谱。
下面解锁了一个女巨人,和独眼巨人的区别在除了男女之外多了一个树种族缓解尴尬。
我能保证肯定比猩猩强。

精灵妖怪这边,首先总算解锁了萌萌哒的妖狐妹子,除了A成长以外没什么别的缺陷。
然后右边解锁了雪女妖精,本作人气单位投票能够力压往作霸权器兵女王和死神妹子的存在。
作为辅助算得上冰灵队伍最上级辅助。
还是那句话想练冰队的可以拿来用。
最下方,老牌强力输出牛头,属于一周目比较强力的兜割单位,现在征出来可以替代小狼的位置。
死于兜割追攻双被削,二周目及以后基本上不了场。

龙族造魔这边的解锁十分丢人
造魔解锁了一堆无关紧要的初级兵种,无论是现在最适合拿出来用的灵想骑兵团还是二代双弓板砖和三代双弓妹抖抖还不能征募(我才不承认VBH的弓近卫叫双弓呢)
龙族一个是龙族召唤师,作为龙族的最终辅助之一,还有一个是冰龙神(看起来像鹿)
虽然也是冰队的最上级兵种,不过看上去尴尬写在脸上,看在45(20)兜割(反射)的面子上可以拿来用。

人间可以说是实现彻底翻身,走上巅峰(往后就没了)
右上黑铠将有魔族属性,而且是爷们,能用来做的事情太多了,还自带十字无效,喜欢拿人类打天下的宝贝疙瘩。
中间一排解锁了剑豪,女剑豪,武仙和仙女四个迷之单位。
都是在一周目能打出很好看的效果的单位,不过有没有价值去练是一个问题。
下面分别解锁了全游戏最强的坦克之一和一周目最强的坦克之一。至于他们后置的那几个输出,什么玩意。
当然了我说的不是还没解锁的禁术师和gay爷( •̀ ω •́ )他们俩很强。
左下角解锁了两个自带25大阵的疯子,还是那句话如果不是A成长而是S成长简直是要上天。
至于两名炮手和两名拳师。炮手想练器兵的话目前器字输出严重缺人可以练,男拳师不如练瓦利,女拳师不如练希尔德。。。真的就是单纯的尴尬。

人类的疯狂还没结束。。。
那些曾经甩我们一脸四位数奶量的元老院成员们可以征募了。。。
首先是元老院长老,作为输出,十字封印+解除好评如潮,没有兜割?队长有兜割不说,还记得我怎么说的吗?没有200致命就别想没兜割站在输出第一线。
人家有200致命!
输出绝对不可小觑。
下面解锁了男女两位教皇,神经病一样的人间活性神术放射全体治疗一票扎实的辅助技能。
直接两个人组一队再来个硬实坦克,输出不行也很难被打崩。
虽然说我们刚想办法打崩过他们一次吧。