进入第二关之后我们就能看清整个当年进攻神域的全貌了。
虽然说这个世界树是搓了点。
此时游戏给了我们七个回合来击破21只部队,可以说三队四队的出征已经是刻不容缓了。
虽然说刚才诺论进入了队伍也成了一个英雄单位,但是那方面的事情我们还是明天再说。
这样的一个大地图应该怎样去进攻呢?
我们可以看到,左边的部分就是刚才我们拿下的第一章第一关的六座城,我们第一天就和三座敌城接壤。
而打下之后,我们第二天要面临五只敌人部队,第三天要面临七只。。。
等打到女神布伦希尔德城下的时候我们知道第五回合时第一回合的消灭的敌兵已经复活完毕了。
可以说,这会是一场焦头烂额的战争。
不过别忘了,这是提前两天完成战争的代价,而目前的我们只有两队可以算得上是强队,还不能太乐观。

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让我们再来看看悲观看法:
我们把所有的部队假设都只消耗掉一次就可以,而我们只在最后关头消耗掉敌人的所有部队,如果最后一回合不能消耗那么多部队,我们就提前在第六回合或者第五回合优先解决的算法。
距离我们最远的敌部队有六支,我们把其中四队看成第七回合消耗掉,那么第七回合要打四只部队;
第六回合本来要打七只部队,算上第七回合没有消耗掉的,第六回合要打九只,但是我们依然只能打四只部队;
同理,第五回合要消耗五只部队,但要算上第六回合不能消耗的五只,可我们依然只能打四只;
第四回合就只有四只部队要消耗了,但是如果我们只打四只,依然有六只不能消耗;
第三回合就只有两只部队了(分别是标注着③和上面那个不太合群的⑦),那我们可以消耗一般。
而我们第二回合没有任务,如果我们第二回合开始就能消耗掉敌人四只部队,而且不出现走错路线的情况,就可以达成七回合之内占领全部敌城。
而且还空出了一回合也就是第一回合。
不过鉴于第一回合我们只能和三个敌人交手,所以必须要全灭他们。
那么按照这个算法,第七回合只要击败布伦希尔德和复活的所有部队就可以完成任务了。也不用太悲观。
那么,第一张第二关完成S++的任务就可以分解成三个部分。
第一天全灭三个敌人部队;
第二,三,四,五天每天剿灭四队敌人。
六七天尽量征兵加班。
由于敌人的人数增多了,敌人进攻我方的状况也难以预测,有可能五只部队骑脸逼你读档。
所以,有一个基础的战术思想还是必要的。
另外我可以提前剧透一下,地图上本来就有24只部队,这关目标只有21只,敌军的复活部队可以说是少的可怜。
(但是最初的体验版可不是这样,最初的体验版第六个回合世界树下就能复活出五个队伍来)
虽然说这个世界树是搓了点。
此时游戏给了我们七个回合来击破21只部队,可以说三队四队的出征已经是刻不容缓了。
虽然说刚才诺论进入了队伍也成了一个英雄单位,但是那方面的事情我们还是明天再说。
这样的一个大地图应该怎样去进攻呢?
我们可以看到,左边的部分就是刚才我们拿下的第一章第一关的六座城,我们第一天就和三座敌城接壤。
而打下之后,我们第二天要面临五只敌人部队,第三天要面临七只。。。
等打到女神布伦希尔德城下的时候我们知道第五回合时第一回合的消灭的敌兵已经复活完毕了。
可以说,这会是一场焦头烂额的战争。
不过别忘了,这是提前两天完成战争的代价,而目前的我们只有两队可以算得上是强队,还不能太乐观。

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让我们再来看看悲观看法:
我们把所有的部队假设都只消耗掉一次就可以,而我们只在最后关头消耗掉敌人的所有部队,如果最后一回合不能消耗那么多部队,我们就提前在第六回合或者第五回合优先解决的算法。
距离我们最远的敌部队有六支,我们把其中四队看成第七回合消耗掉,那么第七回合要打四只部队;
第六回合本来要打七只部队,算上第七回合没有消耗掉的,第六回合要打九只,但是我们依然只能打四只部队;
同理,第五回合要消耗五只部队,但要算上第六回合不能消耗的五只,可我们依然只能打四只;
第四回合就只有四只部队要消耗了,但是如果我们只打四只,依然有六只不能消耗;
第三回合就只有两只部队了(分别是标注着③和上面那个不太合群的⑦),那我们可以消耗一般。
而我们第二回合没有任务,如果我们第二回合开始就能消耗掉敌人四只部队,而且不出现走错路线的情况,就可以达成七回合之内占领全部敌城。
而且还空出了一回合也就是第一回合。
不过鉴于第一回合我们只能和三个敌人交手,所以必须要全灭他们。
那么按照这个算法,第七回合只要击败布伦希尔德和复活的所有部队就可以完成任务了。也不用太悲观。
那么,第一张第二关完成S++的任务就可以分解成三个部分。
第一天全灭三个敌人部队;
第二,三,四,五天每天剿灭四队敌人。
六七天尽量征兵加班。
由于敌人的人数增多了,敌人进攻我方的状况也难以预测,有可能五只部队骑脸逼你读档。
所以,有一个基础的战术思想还是必要的。
另外我可以提前剧透一下,地图上本来就有24只部队,这关目标只有21只,敌军的复活部队可以说是少的可怜。
(但是最初的体验版可不是这样,最初的体验版第六个回合世界树下就能复活出五个队伍来)