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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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进入第二关之后我们就能看清整个当年进攻神域的全貌了。
虽然说这个世界树是搓了点。
此时游戏给了我们七个回合来击破21只部队,可以说三队四队的出征已经是刻不容缓了。
虽然说刚才诺论进入了队伍也成了一个英雄单位,但是那方面的事情我们还是明天再说。
这样的一个大地图应该怎样去进攻呢?
我们可以看到,左边的部分就是刚才我们拿下的第一章第一关的六座城,我们第一天就和三座敌城接壤。
而打下之后,我们第二天要面临五只敌人部队,第三天要面临七只。。。
等打到女神布伦希尔德城下的时候我们知道第五回合时第一回合的消灭的敌兵已经复活完毕了。
可以说,这会是一场焦头烂额的战争。
不过别忘了,这是提前两天完成战争的代价,而目前的我们只有两队可以算得上是强队,还不能太乐观。

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让我们再来看看悲观看法:
我们把所有的部队假设都只消耗掉一次就可以,而我们只在最后关头消耗掉敌人的所有部队,如果最后一回合不能消耗那么多部队,我们就提前在第六回合或者第五回合优先解决的算法。
距离我们最远的敌部队有六支,我们把其中四队看成第七回合消耗掉,那么第七回合要打四只部队;
第六回合本来要打七只部队,算上第七回合没有消耗掉的,第六回合要打九只,但是我们依然只能打四只部队;
同理,第五回合要消耗五只部队,但要算上第六回合不能消耗的五只,可我们依然只能打四只;
第四回合就只有四只部队要消耗了,但是如果我们只打四只,依然有六只不能消耗;
第三回合就只有两只部队了(分别是标注着③和上面那个不太合群的⑦),那我们可以消耗一般。
而我们第二回合没有任务,如果我们第二回合开始就能消耗掉敌人四只部队,而且不出现走错路线的情况,就可以达成七回合之内占领全部敌城。
而且还空出了一回合也就是第一回合。
不过鉴于第一回合我们只能和三个敌人交手,所以必须要全灭他们。
那么按照这个算法,第七回合只要击败布伦希尔德和复活的所有部队就可以完成任务了。也不用太悲观。
那么,第一张第二关完成S++的任务就可以分解成三个部分。
第一天全灭三个敌人部队;
第二,三,四,五天每天剿灭四队敌人。
六七天尽量征兵加班。
由于敌人的人数增多了,敌人进攻我方的状况也难以预测,有可能五只部队骑脸逼你读档。
所以,有一个基础的战术思想还是必要的。
另外我可以提前剧透一下,地图上本来就有24只部队,这关目标只有21只,敌军的复活部队可以说是少的可怜。
(但是最初的体验版可不是这样,最初的体验版第六个回合世界树下就能复活出五个队伍来)


IP属地:广东115楼2017-08-22 23:06
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    今天就这样吧,然后明后两天要出远门,不出意外的话会鸽。
    不过其实也没什么可讲的了。
    第一关下来之后瓦利的等级已经达到了29级。(如果认真SL的话可以通过减少队友SL到30级)
    随之而来的是诺伦也有29级。
    离碾压敌人的目标已经越来越近了。
    不过我们毕竟是流水账式的教学,所以看到有什么值得记下来的东西我就会来发帖的
    下次发帖的内容应该是装备了,顺便围绕着向布伦希尔德进军发点东西吧。


    IP属地:广东116楼2017-08-22 23:16
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      IP属地:安徽来自Android客户端117楼2017-08-24 21:12
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        IP属地:上海来自Android客户端118楼2017-08-25 08:25
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          第二关第一回合除了征兵没什么好说的
          不过过关的时候给的资源很多,但是没有空白徽章。
          小心空白徽章耗尽,毕竟从一个队伍上一般来说只能拿到一个空白徽章,刷出固定想要的徽章太费力气了。


          IP属地:广东119楼2017-08-25 19:49
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            然后第二回合。
            由于地图上敌人数量多,所以敌人冲出来的也多。
            这应该算是个设计失误。。。因为接下来你会发现无论哪一关第二回合都是千军万马跳脸上。
            然而过了第二回合之后敌人基本上可以说是一蹶不振。。。就好像打输了最终决战一样。
            很真实。
            进攻路线:
            很显然我们一时半会儿拿不出这么多兵力来把目前的七队敌人一一消灭,不过我们可以继续前进不管敌人。
            我们知道,我方的进攻路线是每天都只可以打我军的城相邻的城,也就是我们显示的蓝红交界线。
            实际上敌人也是如此,他们每天早上会有队伍跨过红蓝交界线到你的城市头上。
            假如我们现在跨过红蓝线,不管这四队敌人,直接打下后面那座城,那么明天我们到这座城的通路就被截断。
            我们就会看见那座城的周围都是红线。
            也就是说,如果一座城不能通过蓝线一直连接到我军的大本营(那两个有皇冠的城)是不会出现交界线的,也就是说进攻路线会被截断,我们依然要从今天被打掉的这座城重新进攻。
            所以,当超量敌人跳在脸上的时候,你只能被迫防守,这是VBR在地图模式上和VBF唯一不一样的地方。
            说起来有点怀念VBF极夜模式下被追的四处跑的场景。。。emmmmmm,不怀念不怀念


            IP属地:广东120楼2017-08-25 20:02
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              装备:
              从VBR起,每次过关的时候会给两个“暗月的治愈香木”消耗品放在装备栏里。
              他的作用是你编好的队伍里的所有成员都会回复100HP。
              我们现在面临一场恶战,可以毫不犹豫的把这东西用掉。
              点开装备栏,选择最下面的药品。
              点击这件消耗品会发现怎么都不能用。
              在左侧的上方分别有装备,购入,贩卖,使用四个按钮,分别表示了当前的装备道具的调用模式(恕我直言我真不知道这个设定该怎么称呼)
              消耗品们的使用全部都要通过最后一个使用按钮来使用。
              因为我们之前应该是获得了不少装备,我们也可以切换的装备模式来看看哪些装备可以使用。
              装备装备有三种方式。
              第一种是在左侧显示的师团清单栏上的一并设定,如果按上装备,系统就会自动很SB的把每个能装备的空位填满,而且是通过第一个单位穿最贵的装备,最后一个能分到装备的单位穿最穷的装备的方式。
              我们都知道,装备意味着技能栏,而我们先前也提过了被动技能才是一个单位得到定位的重要项目。
              因此请把这个当作一个SB设计。
              第二个是选中了要装备的单位所在的师团后,我们明显可以看到这个单位上面有着暗下去的装备按钮上面选择了他/她/它需要什么装备。
              按一下这个按钮,就会在左侧的选装备界面跳到这类装备所在的界面。
              如果当前就在这个装备所在的界面,它会选择最贵的一件装备穿上。
              我们说了,这是SB设计,这是SB设计,这是SB设计。
              正确的装备使用方法是在装备栏选中了装备之后把它拖到你要装备的单位上,由于师团清单不能被拖东西进去,所以要先选择好你要装备的单位所在的师团。
              后期我们会发现某些单位双持同样的装备,你把这件装备移动到他的头像上只会发生两个装备相互替换。
              很TM神奇的一件事就是出现这种情况你把两件相同种类的装备拖到他们那个跳转装备类别和装备最贵装备的神奇按钮上,就可以解决这个问题。
              总之,设计这个UI的人脑子真的是有翔。
              关于装备的图鉴可以看看这个帖子。
              https://tieba.baidu.com/p/4947074399?fid=2691313
              目前姑且算是完结状态。
              什么装备好,什么装备不好,都可以理解一下已经通关的人的思路。


              IP属地:广东121楼2017-08-25 20:18
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                矿石系统:
                在之前我们提到了很多诸如让具有打宝技能和击破金运技能的单位所在的队伍尽量去提供更多的四级,五级和六级矿石。
                而且我们S++通关也拿到了一定数量的矿石。
                矿石的作用是在获得之后给你一点点的金钱收入。
                以及当你购买的装备等级大于三级时,你必须还要花费10个同级别的矿石才能购买。
                如果选择购买页面,可以花钱将四个低级矿石升级为一个高级的矿石。如果有人能把67,108,864(4的13次方)个铜矿石转化成一个原初之导。。。emmmm算了,不可能的。

                wiki上的矿石示意图
                看不懂也没关系,只是张图而已。


                IP属地:广东122楼2017-08-25 20:25
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                  现在,我们能购买装备,能通过道具回相当部分的血,也有了不少新兵。
                  然后去只把第二关的第二回合所有来进攻的敌人来解决掉。。。嗯,是不是窝囊了点?
                  我的意思是,你们有没有想过,一天之内,把这些敌人全部收拾了?
                  就像这样?


                  IP属地:广东123楼2017-08-25 20:28
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                    然而其实我不推荐这么做。
                    毕竟打仗都是要钱的。
                    现在,我的意思是只是一周目第二关的第二回合用你的老弱病残去堆死上万敌人其实是一个很不划算的事情。
                    你需要出兵的口粮和很多精兵强将强行以少打多所不得不使用的治疗费。
                    而且敌人的快速减少不是一个好事,我们如果慢一点就可以让主力部队吃出更多的经验。
                    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    但是,首先,灭掉七只部队很爽,很爽,真的,即使打出下图这个样子花了我一个小时的时间。

                    虽然说对于老手来说属于基本操作,但是这种以少胜多的愉悦是非常爆棚的。
                    以及这样也并不是完全没有好处,只不过太少了:
                    一,敌人的部队进攻你的时候,他们的城壁会很低,我方具有破城墙战术技能的单位更容易配合弱体角色去迅速废掉他们。但是即使是现在,城墙也已经很难左右一场战斗的胜负了。
                    二,当你需要更多的部队的时候,你可以拿出受过一定训练的杂兵,而不是1,2,3,4级之类的100HP的纸。
                    不过别忘了,你的敌人也都是纸。
                    --------
                    我这篇教学之所以会以提升瓦利等核心人物等级为核心,就是因为他们具有碾压纸的能力。
                    而我们不拿来当主力的兵种,甚至部分现在在主力的兵种,都是有杂兵,纸货的。
                    在这种情况下,在敌人只不过是高级厚血纸老虎的情况下,记住一句话。
                    练纸只是为了不被碾压,练主力才是为了碾压敌人。
                    很爽,也很亏什么的。。。我们一般把这个叫自()


                    IP属地:广东124楼2017-08-25 20:40
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                      顺带一提,小洛基的支援技能士气高昂180,意味着在支援位耗1气,能给战斗位部队加1.8气,顺带支援队加上1武勋。对低端局——就是全灭了对手也满不了5气——来说是很划算的支援技能。


                      IP属地:江西125楼2017-08-26 18:24
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                        本来今天预计更相当一部分,结果被朋友拉去打彩六了。
                        随便更一点简单的内容吧。
                        毕竟我本来的想法就是写成这样流水账日记形式的。


                        IP属地:广东126楼2017-08-26 20:31
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                          首先我们先了解一下我们之前没有提到的新英雄单位,圣树的巫女,诺伦。

                          作为一个healer奶妈单位拥有初期极其恐怖的奶量,原因是其不低的知力,在我们的队伍中目前仅次于洛基。
                          瓦利和林德的智商到底是堪忧了点()
                          技能作为圣树巫女有着日中再生这个没什么用的H类技能(因为只会给自己回血,而我们并不会让诺伦受伤,她的HP是全队的生命线)
                          以及树灵活性,这些我们都说过,一个单位的被动技能还是会和人设相关系。
                          然后炎灵。。。活性。。。额(-。-;)(小声)菲娜亲,你这演的一点也不像啊。。。
                          咳咳,没什么。
                          作为神族拥有着我军第一个拿的出手的大阵技能大神术阵,先前双头蛇妹子那五点大魔说实在的因为血量原因不怎么地。
                          这次诺伦拥有着和瓦利相等的等级,可以说伤害已经到了可观(测)的等级了。
                          然后除去为了显示自己是个奶妈,平等治愈的等级是大阵的两倍,行吧,我信了。
                          P类技能是直接拿出了最上位的绝对治疗,可以让全军免除除了封印以外的所有普通的异常状态。
                          最后一个被动和援助技能相同,是barrier(护盾),开场时释放一个护盾,护盾数量=(人物等级+50)*护盾等级。
                          相当于给全队提供额外生命,护盾被击破之前所有的伤害只会扣除护盾数量,盾破了才掉血。
                          可以看到诺伦的技能和我们最早获得的医疗长近卫基本一致,只不过医疗长作为初期近卫,确实是不得不添了几个输出和妨害技能,毕竟就算是顶级医疗单位来往你头上灌奶,只要他是1级,他也灌不出三位数。
                          而诺伦可以最大限度地保证我们的军队满血而归。
                          从今以后,我们去选择队伍内的奶妈成员,暂时也是应该以诺伦为标准来选择。
                          其目的就是:省钱。
                          因为在战场上扣血了,如果没有当时立刻回过来,就只能靠医疗建筑和花钱回血。而我们现在真的是拿头去找医疗建筑。
                          其次就是供应更多的活性,诺伦同志因为她的一点私人问题,确实是找不出什么炎种族+树种族的东西(喵喵近卫)。。。但是我们可以看到很多其他提供强力B类辅助的奶妈。
                          虽然说目前活性的意义确实是比弱体要小。
                          100/50=2,200/50=4,100/25=4.。
                          前者要我们有100活性,后者只用对敌人出25弱体,而且弱体和活性并没有稀有与否的差别,广出弱体依然是我们征兵的主题思想。


                          IP属地:广东128楼2017-08-26 20:50
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                            其次,编队原理(进阶)。
                            这个话题早在我们第一天就提到过了,当时我们得出的结论就是,瓦利是可以只通过四人队伍来完成400打3000的壮举的。
                            而几个回合下来,我相信你也应该已经习惯了这种去吃掉上千血的大头敌人的游戏模式了。
                            然而瓦利为什么能够一打多?
                            我们再次明确,这不是主角光环,也不是什么别的东西。
                            这就是单纯的技能压制。
                            而我们这次编队原理就围绕着一个问题来思考。
                            这个问题就是:凭什么是我们赢?
                            从第九回合开始,敌军开始出现个别的中级兵种(6-12cost)
                            如果你第七回合和第八回合并没有对队伍做出极大的改善,可能会陷入长久的SL来研究这些问题。
                            我们在这用一些具体的战场例子来解答。


                            IP属地:广东129楼2017-08-26 21:01
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                              最简单的万能思路:
                              ①:你无法击破我,而我能击破你。

                              第九回合,我们直接就能够碰见的一位老朋友。
                              不知道多少人对曾经的五连扇形攻击深恶痛绝啊
                              实际上白银圣斗士经过了一次又一次的加强,现在已经是个杂兵水准了()
                              不过在第一关当个小boss还是够格的(至少比女神强)
                              具有和瓦利一样的扇形攻击,而且现在还是光日白天,属性差距可以说是极为明显,但是我们只需要人马带一点三个第二关刚刚征募的双矮人加珍珠果酱(?)就能轻松击破。

                              在16人类活性,14防御阵型,20师团活性,10师团指挥的连环buff下,原本只有21点防御力的矮人盾卫变成了(21+50)*1.1=78.1记为78防御。在本身具有专守防卫的情况下几乎可以视为156点防御。
                              我们可以有着相当的底子说,不痛不痒。
                              如果事先把另一个提供攻击弱体J的队伍端掉,这场战斗将会十分轻松。
                              人马对于神种族和骑种族都有特攻,轻轻松松三倍伤害。



                              你的扇形攻击只能打一个人,你的全力攻击只是在增加你自己被反击的伤害,我的身后有着奶妈和攻击力不亚于你的补刀,而你根本打不穿我的装甲。
                              只打你们三个没什么配合的队伍,一个T一个奶一个自由人一个C足以。
                              而只要敌人是个正常的东西,那么挡下攻击,击破防御,就能锁定胜局。


                              IP属地:广东130楼2017-08-26 21:25
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