自由战(free battle):
每一个新的章节结束后,都会解锁一些自由战斗。
由于各种各样的原因出现的一些敌人,合计三队来需要击破。
需要花费一个回合的时间。
而且每一章开始都会重置所有的自由战斗。
与主线不同的是,自由战的敌人等级只取决于你选择的难度。
实际上,主线的敌人等级不仅取决于难度,还根据你左下角的总关卡数和总回合数决定,这导致自由战的敌人其实等级会逐渐落后于主线。
自由战的意义:
第一,所有自由战都会有一点点小剧情,主要是各个近卫的小剧场,虽然没什么必要性但是也算作一个收集要素;
第二,空白徽章,作为每场战斗都有几率掉落,而且我们总是需要的道具,自由战是前中期获得大量空白徽章的重要来源;
第三,调节回合,现在看不出来,之后每一章出现很多自由战斗的时候就可以通过选择打一定的自由战来保证进攻时有针对必要的敌人处于最不利的回合;
第四,练兵,在完成了两个女神选项之后,我们解锁了第一章没能解锁的死徽章和毒徽章,而且我们也拿到了5回合S++第一关的巨额奖励,也就是说现在可以征募不少新兵种了,直接在这里就可以征募。通过自由战斗,可以让我们需要的兵种尽快的站在战斗第一线。
如果说每次都只是点进去打完走人,其实也算作是浪费。
不过浪费的东西不算太多,看个人心情。
每一个新的章节结束后,都会解锁一些自由战斗。
由于各种各样的原因出现的一些敌人,合计三队来需要击破。
需要花费一个回合的时间。
而且每一章开始都会重置所有的自由战斗。
与主线不同的是,自由战的敌人等级只取决于你选择的难度。
实际上,主线的敌人等级不仅取决于难度,还根据你左下角的总关卡数和总回合数决定,这导致自由战的敌人其实等级会逐渐落后于主线。
自由战的意义:
第一,所有自由战都会有一点点小剧情,主要是各个近卫的小剧场,虽然没什么必要性但是也算作一个收集要素;
第二,空白徽章,作为每场战斗都有几率掉落,而且我们总是需要的道具,自由战是前中期获得大量空白徽章的重要来源;
第三,调节回合,现在看不出来,之后每一章出现很多自由战斗的时候就可以通过选择打一定的自由战来保证进攻时有针对必要的敌人处于最不利的回合;
第四,练兵,在完成了两个女神选项之后,我们解锁了第一章没能解锁的死徽章和毒徽章,而且我们也拿到了5回合S++第一关的巨额奖励,也就是说现在可以征募不少新兵种了,直接在这里就可以征募。通过自由战斗,可以让我们需要的兵种尽快的站在战斗第一线。
如果说每次都只是点进去打完走人,其实也算作是浪费。
不过浪费的东西不算太多,看个人心情。