常规B类技能:
师团活性:队伍内的其他单位四维获得与技能同等级的加成,知力为四分之一,对自己无效。
神族活性:队伍内的其他神种族单位四维获得与技能同等级的加成,知力为四分之一,对自己无效。
其他活性同理。
师团指挥:队伍内的其他单位四维获得与技能同等级的百分比加成,对自己无效。
神族指挥:队伍内的其他神种族单位四维获得与技能同等级的百分比加成,对自己无效。
其他指挥同理。
攻击阵型:队伍内所有人包括自己攻击增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
防御阵型:队伍内所有人包括自己防御增加与技能等级相同的加成,且防御阵型的拥有者在后置位单位受到攻击时会抵挡攻击,当队伍人数不足四人时不能发动加成效果,挡刀效果不受影响。
速度阵型:队伍内所有人包括自己速度增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
知力阵型:队伍内所有人包括自己知力增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。与活性不同的是知力阵型的知力加成为满额。
攻击指挥:队伍内所有人包括自己攻击获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
防御指挥:队伍内所有人包括自己防御获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
速度指挥:队伍内所有人包括自己速度获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
知力指挥:队伍内所有人包括自己知力获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
说个题外话,攻防速知指挥因为是稳定的发挥,因此也可以直接当成相应的A类,C类技能。
攻击指挥近似全力,心核,多段以外的第四种增伤方式,只要攻击力没有超过999,就相当于一个全队的第四种全力。
防御指挥也可以类比巨大以外的第二种减伤方式,只要防御力没有爆表,相当于T具有第二个巨大或者全队有一个一定的炮击结界。
速度指挥和知力指挥也可以分别看作全队的必杀增加和术式增幅/对术结界。
不过四维指挥的出现率实在太低了,只能说偶尔会碰到有的情况。
J类技能。。。
师团弱体:敌方全员获得四维的与技能等级相应的减成,知力为四分之一。
其他弱体不再赘述。
不知道弱体系能不能在未来也衍生出衍生物甚至上位技能,虽然说愚者已经很像超级师团弱体了。
本作因为弱体十分强势,我们之前也举例过,如果敌人500防御,我们500攻击,那么250弱体的效果可能比500活性还要好。
前作们不能实现的主要原因是因为我们250攻击,敌人999防御,嗯。
我们知道了弱体的计算方式之后也知道了,其实弱体对于指挥的破坏性可以说是非常严重的。甚至不对于不将敌人弱成1防御的队伍来说,弱体对于高指挥队伍十分有效。
(对于100左右四维并有10指挥的队伍,50弱体的效果要超过50的收效)
师团活性:队伍内的其他单位四维获得与技能同等级的加成,知力为四分之一,对自己无效。
神族活性:队伍内的其他神种族单位四维获得与技能同等级的加成,知力为四分之一,对自己无效。
其他活性同理。
师团指挥:队伍内的其他单位四维获得与技能同等级的百分比加成,对自己无效。
神族指挥:队伍内的其他神种族单位四维获得与技能同等级的百分比加成,对自己无效。
其他指挥同理。
攻击阵型:队伍内所有人包括自己攻击增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
防御阵型:队伍内所有人包括自己防御增加与技能等级相同的加成,且防御阵型的拥有者在后置位单位受到攻击时会抵挡攻击,当队伍人数不足四人时不能发动加成效果,挡刀效果不受影响。
速度阵型:队伍内所有人包括自己速度增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
知力阵型:队伍内所有人包括自己知力增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。与活性不同的是知力阵型的知力加成为满额。
攻击指挥:队伍内所有人包括自己攻击获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
防御指挥:队伍内所有人包括自己防御获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
速度指挥:队伍内所有人包括自己速度获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
知力指挥:队伍内所有人包括自己知力获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
说个题外话,攻防速知指挥因为是稳定的发挥,因此也可以直接当成相应的A类,C类技能。
攻击指挥近似全力,心核,多段以外的第四种增伤方式,只要攻击力没有超过999,就相当于一个全队的第四种全力。
防御指挥也可以类比巨大以外的第二种减伤方式,只要防御力没有爆表,相当于T具有第二个巨大或者全队有一个一定的炮击结界。
速度指挥和知力指挥也可以分别看作全队的必杀增加和术式增幅/对术结界。
不过四维指挥的出现率实在太低了,只能说偶尔会碰到有的情况。
J类技能。。。
师团弱体:敌方全员获得四维的与技能等级相应的减成,知力为四分之一。
其他弱体不再赘述。
不知道弱体系能不能在未来也衍生出衍生物甚至上位技能,虽然说愚者已经很像超级师团弱体了。
本作因为弱体十分强势,我们之前也举例过,如果敌人500防御,我们500攻击,那么250弱体的效果可能比500活性还要好。
前作们不能实现的主要原因是因为我们250攻击,敌人999防御,嗯。
我们知道了弱体的计算方式之后也知道了,其实弱体对于指挥的破坏性可以说是非常严重的。甚至不对于不将敌人弱成1防御的队伍来说,弱体对于高指挥队伍十分有效。
(对于100左右四维并有10指挥的队伍,50弱体的效果要超过50的收效)