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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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常规B类技能:
师团活性:队伍内的其他单位四维获得与技能同等级的加成,知力为四分之一,对自己无效。
神族活性:队伍内的其他神种族单位四维获得与技能同等级的加成,知力为四分之一,对自己无效。
其他活性同理。
师团指挥:队伍内的其他单位四维获得与技能同等级的百分比加成,对自己无效。
神族指挥:队伍内的其他神种族单位四维获得与技能同等级的百分比加成,对自己无效。
其他指挥同理。
攻击阵型:队伍内所有人包括自己攻击增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
防御阵型:队伍内所有人包括自己防御增加与技能等级相同的加成,且防御阵型的拥有者在后置位单位受到攻击时会抵挡攻击,当队伍人数不足四人时不能发动加成效果,挡刀效果不受影响。
速度阵型:队伍内所有人包括自己速度增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
知力阵型:队伍内所有人包括自己知力增加与技能等级相同的加成,当队伍人数不足四人时不能发动。与活性不同的是知力阵型的知力加成为满额。
攻击指挥:队伍内所有人包括自己攻击获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
防御指挥:队伍内所有人包括自己防御获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
速度指挥:队伍内所有人包括自己速度获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
知力指挥:队伍内所有人包括自己知力获得增加与技能等级相同的百分比加成,当队伍人数不足四人时不能发动。
说个题外话,攻防速知指挥因为是稳定的发挥,因此也可以直接当成相应的A类,C类技能。
攻击指挥近似全力,心核,多段以外的第四种增伤方式,只要攻击力没有超过999,就相当于一个全队的第四种全力。
防御指挥也可以类比巨大以外的第二种减伤方式,只要防御力没有爆表,相当于T具有第二个巨大或者全队有一个一定的炮击结界。
速度指挥和知力指挥也可以分别看作全队的必杀增加和术式增幅/对术结界。
不过四维指挥的出现率实在太低了,只能说偶尔会碰到有的情况。
J类技能。。。
师团弱体:敌方全员获得四维的与技能等级相应的减成,知力为四分之一。
其他弱体不再赘述。
不知道弱体系能不能在未来也衍生出衍生物甚至上位技能,虽然说愚者已经很像超级师团弱体了。
本作因为弱体十分强势,我们之前也举例过,如果敌人500防御,我们500攻击,那么250弱体的效果可能比500活性还要好。
前作们不能实现的主要原因是因为我们250攻击,敌人999防御,嗯。
我们知道了弱体的计算方式之后也知道了,其实弱体对于指挥的破坏性可以说是非常严重的。甚至不对于不将敌人弱成1防御的队伍来说,弱体对于高指挥队伍十分有效。
(对于100左右四维并有10指挥的队伍,50弱体的效果要超过50的收效)


IP属地:广东254楼2017-09-28 00:41
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    本章初战面对基友齐格的手下的副将和副官,总体战斗力可以说的上是非常差。
    基本上属于给刚刚收服五女神的玩家的修整关。
    全关除了恶魔族的最上位单位梅菲斯特强行靠愚者三带着阿斯塔忒和一些我们早就使用过的恶魔兵种能够造成一定威胁。
    目前我们没有地形无效的支持,只能用愚者2来免除一定的负面效果,在受到愚者1的不利因素下对付之。
    其他会显得棘手的也就是无论什么难度都只会单个单位出战的黑翼舰队,根据我们讲过炮击伤害的相关原理,只要合理避免炮击伤害即可。
    其他的队伍往往是人,龙,魔,神,器的混杂队伍,根本就不构成战力。


    在完成本关后,以偶像神和冬loli的祖孙友好交流作为所有个人事件的完结,正好用完所有的行动点。
    不考虑一周目进入真结局,治世线70点是最好的收集方式,这些我们会在本次开荒演示的最后完整的说明一次。
    (说起来都这样了还没算开荒结束吗。。。)
    如果此时个人事件还没点完但是行动点已经用完了,那就是妥妥地悲剧了(没法一次收完所有的个人结局)
    请注意,女神的好感度应该都是在4和4以上,林德好感度应该在3以上,希金和赫尔墨斯的好感度应该为3,才能进入每个人的个人结局。(治世线是没有后宫结局的)
    正式进入基友的大本营,战斗才算正式开始。


    IP属地:广东255楼2017-09-28 20:09
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      附一张打宝队图
      每次这攻略贴要到翻页的那一楼就无限无理由想吞啥吞啥
      度婊的G点到底在什么地方。。。


      IP属地:广东262楼2017-09-28 20:41
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        进入6-2,敌人的等级提升到141级。
        黑翼舰队增加至五队。
        前一关的混族队伍全线减少,队伍开始出现以龙族辅助或骑种族辅助人类种族魔族辅助为核心的正常队伍。
        同时,如果打的是和我演示一样的一周目困难狂二,此时核心队伍应该全部处于等级接近上限的位置,除了要注意及时的更换装备和称号,还要尽量多进行上限解放的操作,毕竟这个目前百利而无一害,属于系统白送的加强。
        我楼上放出的打宝队目前有376点打宝值,在敌人满编而且最大cost有两位数的时候有低概率出9级装备
        因为实在有些缺灵素,而且第六章结束后我们就会解锁一周目能获得的所有徽章。
        所以我暂时还没有把所有单位的后缀改成使徽章的“上天垂怜”(天に爱された)称号,虽然说全队能再增加18点打宝,但是第六章一结束就又要换更贵的了
        越往故事最后前进,我们打宝的机会就越多。
        比如说本关敌人大本营的双龙炮队伍,可以通过打宝支援大概率刷出10级装备。
        如果不能通过高级装备来维持队伍的稳定,往下走的路会越来越艰难。


        IP属地:广东277楼2017-09-28 20:54
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          6-2过关。
          我不认为到了这个时候还有哪个敌方队伍需要详细讲解。
          如果输出选手足够强力,完全可以一路平推。
          就算没有相应的输出单位,在有全域无效和愚者技能的情况下,做到先防御再慢慢反击应该不难。
          炮击也好,全域也好,远隔无效也好。
          所有的敌人都不难对付,但是前提是队伍的素质过关。

          最终,要和好基友决战了。
          这里有一个至关重要的休息,千万不要忘了点。

          6-3的敌人清一色龙族队伍,在我们已经打了很多次交道的龙族X造魔的超重型26cost龙炮的带领下,龙族的重型单位高层们基本上全部到齐,除了两名终章才会出现的最重型单位还在摸鱼。
          恶魔则是除了我们路上遇见过的梅菲斯特,所有恶魔高层同样也全部到齐。
          由于敌人的特点,本章可以轻松的通过虚徽章前缀的的飞行弱体+飞特攻和龙徽章的后缀的龙族弱体+龙特攻组成“空虚的屠龙者”来大肆屠戮这些长翅膀的大蜥蜴。
          不过正常的输出也可以轻松的通关就是了。
          我们依然不做敌人队伍的仔细探讨了。
          由于敌人费用的增加,不仅打宝效果更好,武攻获得更多,经验也是水涨船高。
          这章结束,我方的主力将全部升级成为银卡,敌人和我们的差距会越拉越快。
          我想我应该已经实现了这个演示一开始所承诺的,就算是一周目上来直接开最高难度,只要度过了前两章,玩家就可以是一直在碾压电脑的。
          关于6-3
          如果打无剧情模式的话,第六章的地图是直接从6-3开始打。
          因为对方有整个第六章的敌人,所以第二回合敌人的空投量仅次于某兔子洞
          最高纪录我曾经在自家的地盘看到了十一个队伍的敌人。
          如果本章想要最快速度打S++,被空降了必然无法全部解决的敌人是非常烦恼的事情,但是不知是设定还是意外,本章地图在我军的起始点附近有这么一个据点:艾贝尔溪谷公路。

          在第一回合我方进攻了两个据点之后,第二回合敌人的空降必定是在我方第一回合进攻的两个据点上(这点我们从最早提起过敌人的进攻原理就说的很清楚了)
          我们可以通过SL让他们不空降在图上演示的这个据点。
          如果敌人空降在图上黄圈的位置七八九总之就是不能解决的队伍数量。
          我们可以直接从溪谷公路把蓝线照常拓展。之后在前进的时候有多余的部队再回头来解决第二天的空降。
          从而完成五回合完成无剧情第六章。
          不过正常剧情情况下根本没这么多空投,我只是想给乐意把我这篇新手演示看一遍的大手子们一点杀必死
          承蒙捧场


          IP属地:广东278楼2017-09-28 22:28
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            第N次说这句话:只要队伍过关,对面都是菜。
            说起来6-3的时候VBF四人组是离队的,但是对我们根本就没有影响就是了。

            五回合通关6-3。
            如果这个时候已经把投资点的很高,可以获得四项资源各六位数。
            然后,真正的剧情决战,瓦利向我们表演了一番霸(sheng)王(mu)的气势。
            而终于,这个一直在希尔德队伍里混经验的家伙,第二形态了。



            (瓦利变身前后对比)
            攻防速数值UP,知力因为变得圣母而降低,cost从7变为了13。
            最奇葩的是多了个神种族不算事,居然多了个超种族。
            最弱超单位确定。
            获得了超越者的力量之后顺便获得了超特攻,还算可以。
            被动技能全部翻身。
            队长技能居然从背水之阵翻身成为了次元斩击。
            由于超单位依然要吃夜战惩罚,通过装备给瓦利添加远隔攻击时瓦利夜战不能打后排的问题在有次元斩击下可以完美无视。
            因为次元斩击提供的远隔不吃夜战惩罚。
            实际上瓦利的输出并没有很大改善,依然极度依赖装备。
            而且现在瓦利已经超过了150级,接下来再入手的武将也都会是上限(毕竟需要武功才能上限解放)
            所以现在其实已经可以把瓦利扔去板凳了。
            你连矮人王都不如,凭什么吃希尔德的buff还抢人家的队长位置?


            IP属地:广东279楼2017-09-28 23:05
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              这是咱看过的最有价值的攻略
              我以前从没玩过VB系列,对着这份攻略打了一个星期。
              稍微提一下感想。
              我照着攻略通关了第一章之后在第二章卡了3天,期间几次想放弃,几乎是成天在想怎么对策。
              说几点我遇到的困难。
              1. T扛不住。刚进第二章,发现己方的坦克根本挨不住几下。之前没有注意到没有夜种族的坦克,在夜间防御会减半这个设定,于是各种被一回合秒。后来才知道要给坦克上专守防御,夜间适应,用阵型,活性buff自己的单位。
              2. 对面的大阵伤害不知道如何处理,第二章有个12雷阵的敌人,而且还是广泛分布。自己的治疗根本加不上来。查了治疗公式才发现,治疗量居然和血量有关系。
              3. 不知道要怎么样的输出才能刚好打死对面,这个真没办法,我每次战斗SL个十几次都是很正常的事,基本就是先保证坦得起,奶得住,然后一点点往上加输出这个思路。毕竟有时候要同时打六队敌人,看不出来到底该怎么组,只能全部一个个地试了。
              4. 带着金运的打宝队支援,刷了一堆6级矿石,结果根本买不起装备。结果重打了一次,注意用打宝队支援直接刷了一批有用的低级装备。
              老实说,困难2星对纯新人真的不是太友好,楼主的帖子我看了若干次,很多地方的操作挺极限的,作为一个新人,我只能反复地去学去试,不过真的非常有意思,明明只过了两个回合,实际上却SL了一下午什么的。


              IP属地:日本280楼2017-09-28 23:09
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                与齐格的决战划上终止符后,我们要面临的就是最终的幕后boss了
                在进入终章,想要完成一周目的全收集,到这里应该有8点行动点,全员好感足够,以及已完成所有的个人事件。
                这些终章前的事件我们称为称号事件。
                和之前三妹的选称号事件一样,这里有八位女主,冬loli以及洛基和诺伦的称号选择和16点治世+霸道,足够我们达成70点治世+霸道来解锁68点治世+霸道解锁的尾徽章。
                明天,我们的演示将完成一周目,VBR的战斗开荒教学,也就到此为止。
                二周目和三周目我肯定不会再详细说明,但是肯定要手打一遍。
                具体演示到时候还应该有多少篇幅,以后再想。


                IP属地:广东281楼2017-09-28 23:15
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                  鉴于有朋友问到了黑船的详细打法,我也演示一下简单的无伤套路。
                  黑船恶心一周目玩家的地方在于①自带技能全游戏最高的炮击②自身远隔无效加高倍反③有全域攻击
                  但是好通过的地方就在于它只有一个人,虽然有65巨大体躯作为保障,但是连夜战适应都没有,我方具有器特攻或者飞特攻的成员即使残血打出一发致命必杀基本上就可以秒掉。
                  只要通过少量的炮击结界和高防御自带的炮击减伤效果,我认为这个东西还是不能把玩家精心配置的很棒的队伍怎么样的。
                  那么我们也只要进行逐个对策就可以做到无伤了
                  ①:火炎炮击,用全队炎种族免疫之。②:远隔无效加6倍反击,全员专守防卫无视之。③:全域攻击,虽然没有炎种族的全域无效单位,随便换一个有全域无效的单位就足以了,炮击打不死人奶回来就行了。
                  然而打S++的道路上必然要在同一回合内面对两只黑船,所以也没有必要组极端对策队伍把吃经验的机会给别人,主力队战损奶回来就是了。
                  如果打算在6-2就组出针对6-3飞龙敌人的飞行弱体+龙族弱体队伍,那么这些黑船也是个不错的练手对象。
                  作为新人杀手,一旦没了四维它们什么都不是。


                  IP属地:广东282楼2017-09-29 11:11
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                    在进入终章之前,选择休息获得两点行动,正好有10点行动来完成全部的选项事件。
                    从上到下分别是恶法娜,恶弗洛拉,恶偶像神,善娜娜,林德,希金,赫尔墨斯,冬loli,洛基和诺伦***的选项事件。
                    一旦选择了主线进入了第七章,以上的所有选项事件都会消失。
                    恶希尔德的选项事件在进入第七章之后。
                    VBR中五女神通过选项获得的称号技能不因为形态变化而变化。
                    然后我也是稍微讲一下技能详解好了。

                    法娜:
                    神速的天雷将除了获得恶堕之后消失的速度阵型,还能具有40割的能力,配合9A某人的剑能够达成75割,但是除了75割以外没有任何攻击能力,只是比有同样十字攻击75割带确率的某些普通单位要多一些辅助能力,不推荐除了一周目以外的情况选择。
                    武门的女神:具有了必杀和致命的一套,输出法娜最理想的称号选择,配合恶法娜自己的一套装备能打出效果不逊于同样拿自己瓦利一套的霸王瓦利。但是如果完全追求性能,恶法娜的极限输出也仅仅是一流底层,放弃输出选择当辅助还是放弃辅助选择当补刀手都是可以的选择。
                    说句不该说的话,法娜作为辅助在辅助里的等级不知道要比做输出在输出里的等级强多少。。。
                    觉醒了的龙的记忆:作为输出技能是楼上的下位替换,楼上可以拿多段4武器,而这个称号只能拿次元武器或者必杀25致命75武器,但是稳定提升输出的同时多出了非常不错的龙族指挥,虽然龙族真的很没落很没落。
                    不从大方向来看是一个非常给力的称号。
                    亚马逊战士司令官:确率125几乎等于负面技能,强行让法娜带次元武器避免被反击反死,一旦出现能反穿恶法娜那点可怜的龙鳞的敌人法娜还要上去A两刀真的是完全来气玩家的。不过由于雷队某人的存在,仅看12雷灵指挥这个称号都强无敌。
                    别看我是个公主大人:专守防卫技能get,偷懒技能对于高难度基本没有什么负面作用,反正很快都会升到200级。主要的目标是获得全特攻,本作专守可以通过远隔攻击解除不打人的效果,所以看在全特攻的暴力性质上也不是不可以拿来玩玩,只不过很多时候都不会让人满意。
                    高周目下用最高级装备可以解锁一些奇怪的play,不过这里不再赘述。
                    第六个选项依然是不选择称号保持原样,我们一般是不选的。
                    常见情况第五个称号都是以恶搞各位女主(以及男主)为主,技能也偏向极端一些,正常游戏基本上是不会使用的。


                    IP属地:广东283楼2017-09-29 11:37
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                      弗洛拉:
                      大地的守护神:侧面30+多段3,因为高难度下弗洛拉想要打输出一定要通过法杖或者法衣来获得远隔或者次元,多段3+侧面攻击30可以削除敌人45点闪避,而且无视夜战惩罚,并且输出翻番。
                      然而还是要小小的说一句弗洛拉的输出连二线顶尖都排不上,只能说中规中矩的二线。
                      击碎世界的地母神:复数异常+25虹毒,非常变态,恶形态下有全域瞬间上虹毒能力远超三妹。二周目带人练级时很imba。
                      感觉一直都没找到机会说:
                      任何异常状态持有者在攻击敌人的时候都只会对命中的那一个角色造成异常赋予,除非这名角色带有复数异常技能,才会对范围攻击造成溅射伤害的单位造成异常赋予。所以想让某些范围广的单位打异常状态的同学们可能要注意一下。。。我感觉都到这个位置了,应该只能是解惑一下了。。。
                      万物之母:自身具有的树+海各自指挥12,但是最大的问题是树海种族都有的单位连一队六人都拿不出来,只能选择走树或者走海。
                      大地震动:20发炮弹,不多BB,我军最强的炮弹选手之一。
                      那什么女神:搞笑用技能,虽然在某些状态可以用于实战,但是依然不是一周目的事情。


                      IP属地:广东284楼2017-09-29 11:50
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                        恶兀露露的选项事件还需要经过一次选项。
                        如果选错不仅获得的治世值会比霸道值少,而且最后不会进入恶兀露露的个人结局。但是依然能进入称号选择。

                        恶兀露露:
                        希望的偶像神:最强技能愚者2+兵士运搬,不多说了。(多说就剧透了)
                        战斗的爱豆露:高必杀高致命,但是问题在于你根本就不是输出你加输出干嘛。。。
                        兀露露演出中:地形无效+挑衅,与愚者2+兵搬同样强力的技能,在吧里还有人曾经提出过完爆愚2兵搬的神论。
                        实际上兀露露确实是个备受溺爱的单位。。。作为一个辅助确实到哪里都非常强力。
                        不过还会有最强力的状态的。。。总之先选愚者2吧。
                        大家一起兀露露★:将万能辅助进行到底,变成54师团活性的某两个师团活性狂魔的亲女儿(这个是真的验明政审的技能啊)同时还附带了五个罩子。
                        不过罩子的意义说实话在R里很难看出来,恶心玩家倒是一把好手。
                        バリアーF:援护技能,开场时给予被援护队伍护盾,护盾容量为(被援护队伍平均等级+50)*(援护技能等级),其中援助技能等级受到全队知力面板总和的加成
                        因此只要几个150级的单位有400知力,开场就能拿出大几千的护盾,个人护盾则只(看个人的等级+50)*护盾等级
                        比如说这里兀露露的5护盾,满级也就是1000而已。
                        后期敌人的援助护盾量会变得非常恐怖,甚至能挡住我们的炮击。
                        而我们的护盾在敌人的炮击面前都是纸。。。到底有没有平衡啊这个游戏。
                        回到称号上来。
                        握手会开办:看过剧情的玩家应该知道是什么握手会了黑的漂亮。
                        打宝技能,不过目前我们的打宝队一路高压走下来现在根本就看不上偶像神这区区32打宝,歇吧。


                        IP属地:广东285楼2017-09-29 12:13
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                          (善娜娜的选项)

                          娜娜:
                          提前剧透一嘴,娜娜有五个形态。。。
                          人造主神:娜娜的核心配法,无论是哪个形态都需要这个称号来补足必杀增加和让兜割满75。
                          幼神威光:放弃让娜娜打输出,转为纯辅助,白娜娜用配法。
                          斩裂天空的冈格尼尔:不给娜娜队长的全域补充手段,实际上很削输出,由于种族关系娜娜周围并不缺强力的输出,没必要追求全域补刀,不如追求高伤害。
                          觉醒了的新主神:次元手段get,实际上不怎么增加输出,即使娜娜能堆到70次元但是效果不会比75割好到哪里去,勇猛果敢技能在多周目下显得也不是那么有用。
                          NEW O・DE・N:奥丁的ODEN特意用了某个知名宗教狂热人士的经典台词格式来写,而娜娜的某个形态是同时具备狂奔和报复的。这个称号同样有高背水高报复。。。暗示娜娜当自爆队队长。。。


                          IP属地:广东286楼2017-09-29 12:29
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                            林德的称号事件同样有选项

                            在看林德的称号之前,我们先看一下在瓦利之后觉醒了灵格的龙战骑林德。
                            实际上作为T,我们可以看出林德是彻底转向成为了专门的2T,获得了十字无效。
                            实际上其他的技能我们也基本不会体会到是否存在加强。毕竟作为一个T,林德的自保能力可以说是根本没有看见。(龙鳞倍反比林德高的人太多了)
                            现在想要十字无效不用给林德队长了,仅此而已。
                            (话说我居然暴露我想选哪个选项了。。。)

                            林德的选项:
                            铁壁的龙盾:相当少见的防御指挥技能,而且附带护盾,作为2T加强了在前方硬抗的主T。
                            完美的副官:宝贵的全域无效和资源工面35,两个都是非常有用的2T技能。
                            随着等级的提高,单位出战所需要花费的资源也越来越贵,虽然这些资源会随着士气的增加而平复到正常的水准,但是在新武将之类的单位入队时依然是一笔不小的花费。
                            恋爱的亲卫队长:在打弗洛拉领地的自由战的时候林德有出场,虽然只是两三句话的搞笑小剧场但是和这个称号算是联动吧。
                            远隔攻击+75割,历代最爽快的攻击成长称号,拿自己的武器作为武器的时候可以说得上是一个三线补刀手。
                            说到底不是输出就不要玩输出啊。。。妹子们。
                            炎之守护者:高大阵,侧面无效,大阵队和龙鳞倍反队组件,娱乐队伍用。
                            一抹多奇卡拉溢出:林德的核心称号(个人认为),本作普通龙族部队能够从二周目开始一直到最高级强度战场存活的关键,同样具有龙族指挥的法娜由于种族关系并不适合进入龙族硕果仅存的核心队伍来当辅助,这个话题等我们能够打到11级装备时再来研究。
                            实际上到时候这个部队能不能叫龙族队都很难说。。。应该叫器龙炎部队好一点。。。
                            实际上选择一周目进行困难狂二游戏的话很快就可以收获11级装备了,正常游玩还是选择全域无效比较优秀。


                            IP属地:广东287楼2017-09-29 12:49
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                              希金的称号事件选项与称号选择。
                              实际上希金已经不具备在一线队伍打工的实力了。
                              如果称号技能有弱体+炮弹的话还能够拯救一下。
                              虽然说所有技能都是绝对的加强了各个方面,但是不具备让希金翻身进正面战场的水平。
                              这就是过于强调个人能力的结果(笑)


                              IP属地:广东288楼2017-09-29 12:52
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