
6-2过关。
我不认为到了这个时候还有哪个敌方队伍需要详细讲解。
如果输出选手足够强力,完全可以一路平推。
就算没有相应的输出单位,在有全域无效和愚者技能的情况下,做到先防御再慢慢反击应该不难。
炮击也好,全域也好,远隔无效也好。
所有的敌人都不难对付,但是前提是队伍的素质过关。

最终,要和好基友决战了。
这里有一个至关重要的休息,千万不要忘了点。

6-3的敌人清一色龙族队伍,在我们已经打了很多次交道的龙族X造魔的超重型26cost龙炮的带领下,龙族的重型单位高层们基本上全部到齐,除了两名终章才会出现的最重型单位还在摸鱼。
恶魔则是除了我们路上遇见过的梅菲斯特,所有恶魔高层同样也全部到齐。
由于敌人的特点,本章可以轻松的通过虚徽章前缀的的飞行弱体+飞特攻和龙徽章的后缀的龙族弱体+龙特攻组成“空虚的屠龙者”来大肆屠戮这些长翅膀的大蜥蜴。
不过正常的输出也可以轻松的通关就是了。
我们依然不做敌人队伍的仔细探讨了。
由于敌人费用的增加,不仅打宝效果更好,武攻获得更多,经验也是水涨船高。
这章结束,我方的主力将全部升级成为银卡,敌人和我们的差距会越拉越快。
我想我应该已经实现了这个演示一开始所承诺的,就算是一周目上来直接开最高难度,只要度过了前两章,玩家就可以是一直在碾压电脑的。
关于6-3
如果打无剧情模式的话,第六章的地图是直接从6-3开始打。
因为对方有整个第六章的敌人,所以第二回合敌人的空投量仅次于某兔子洞
最高纪录我曾经在自家的地盘看到了十一个队伍的敌人。
如果本章想要最快速度打S++,被空降了必然无法全部解决的敌人是非常烦恼的事情,但是不知是设定还是意外,本章地图在我军的起始点附近有这么一个据点:艾贝尔溪谷公路。

在第一回合我方进攻了两个据点之后,第二回合敌人的空降必定是在我方第一回合进攻的两个据点上(这点我们从最早提起过敌人的进攻原理就说的很清楚了)
我们可以通过SL让他们不空降在图上演示的这个据点。
如果敌人空降在图上黄圈的位置七八九总之就是不能解决的队伍数量。
我们可以直接从溪谷公路把蓝线照常拓展。之后在前进的时候有多余的部队再回头来解决第二天的空降。
从而完成五回合完成无剧情第六章。
不过正常剧情情况下根本没这么多空投,我只是想给乐意把我这篇新手演示看一遍的大手子们一点杀必死

承蒙捧场
