2.建筑
建筑是一种特殊的单位,对大多数技能免疫,使用加强型护甲,不可以移动,摧毁一个建筑可以获得奖励,就跟大多数小兵或英雄类似,而摧毁防御塔整个队伍都会获得奖励,建筑被划分为几个类别,扮演着他们各自的角色
防御塔
每一个阵营每一条路都有3座防御塔,而遗迹会有两座防御塔,随着路的深入,防御塔的层次会越来越高,除了第一层的防御塔之外,所有的防御塔都是无敌的,直到他上一层的防御塔被摧毁,而遗迹前面的两座防御塔只要有一座第三层的防御塔被摧毁就会变得可以攻击了,注:不需要摧毁兵营就可以使其可以攻击,必须在第四层的两座防御塔都被摧毁之后,才会移除遗迹的无敌
所有防御塔的视野范围都是1900/800,而攻击距离为700,所有防御塔都使用攻城攻击,这种攻击类型只会对英雄造成75%伤害,但是对所有攻城车都会造成150%伤害,除此之外,所有防御塔都有一个900范围的真实视域,使他们能够发现隐身单位,包括侦查守卫和岗哨守卫
就跟小兵一样,防御塔也可以被反补,只要他们的生命值在10%或以下就可以反补,也就是说第一层的防御塔(1300点最大生命值)在130点生命值或以下就可以被反补,而第二层到第四层的防御塔(1600点最大生命值)在160点生命值或以下可以被反补,反补防御塔可以降低对方获得的金钱和经验

防御塔有一套独特的目标优先级机制,他决定了防御塔攻击的目标,以下这个表是以降序排列优先级的:
1. 最靠近的正在攻击友方英雄的敌方单位或英雄
2. 最靠近的正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
3. 最靠近的正在攻击其他友方单位的敌方单位或英雄
4. 最靠近的敌方单位
5. 最靠近的敌方英雄
6. 最靠近的敌方攻城车
7. 最靠近的敌方守卫
我们看到上面的表显示,攻城车和守卫总是比其他单位优先级低,即使他们正在攻击一个友方英雄或防御塔,此外,正在攻击攻城车和守卫的防御塔会自动转为攻击其他进入攻击范围的有效的单位,而对于其他单位来说,防御塔总会先把此次攻击指令完成后才会攻击新的单位
-这里有一个例外,当一个敌方单位正在攻击友方英雄或对友方英雄发出攻击命令时,所有周围由机器控制的友方单位,包括防御塔,都会立即转为攻击这个所谓侵略者,这种特殊的仇恨关系有2秒的冷却时间,使得玩家可以在防御塔攻击范围外发出一次攻击命令,然后进入攻击范围,在没有吸引仇恨的情况下,发出另一个攻击命令
除此之外,防御塔只会在这四种情况下才会转移目标:
-敌方目标死亡
-敌方目标走出攻击范围
-敌方目标对一个其友方单位或英雄发出一个攻击命令
当防御塔需要转移攻击目标时,他会选择基于上面的优先级列表来选择一个新目标,在第三种情况下,如果之前的单位仍然处于最高优先级时,他仍然会继续攻击目标
当一个敌方防御塔被摧毁,所有的友方英雄都能获得防御塔的可靠金钱奖励和25点经验
如果一个英雄摧毁了防御塔,他会额外获得150-250不可靠金钱
如果防御塔被反补,团队的奖励就会减半,而且也没有补刀奖励
(分别表示层数,生命值,攻击力,护甲,BAT(基础攻击间隔),奖励,被反补的奖励,注意事项)
(其中第一个注意事项是第一层的攻击速度会比其他的要慢)
(第二个是偷塔保护)
(第三个是偷塔保护和只需要摧毁一个就会使第四层防御塔可以被攻击)
(第四个是偷塔保护和只有全部摧毁第四层防御塔才可以攻击遗迹)

建筑是一种特殊的单位,对大多数技能免疫,使用加强型护甲,不可以移动,摧毁一个建筑可以获得奖励,就跟大多数小兵或英雄类似,而摧毁防御塔整个队伍都会获得奖励,建筑被划分为几个类别,扮演着他们各自的角色
防御塔
每一个阵营每一条路都有3座防御塔,而遗迹会有两座防御塔,随着路的深入,防御塔的层次会越来越高,除了第一层的防御塔之外,所有的防御塔都是无敌的,直到他上一层的防御塔被摧毁,而遗迹前面的两座防御塔只要有一座第三层的防御塔被摧毁就会变得可以攻击了,注:不需要摧毁兵营就可以使其可以攻击,必须在第四层的两座防御塔都被摧毁之后,才会移除遗迹的无敌
所有防御塔的视野范围都是1900/800,而攻击距离为700,所有防御塔都使用攻城攻击,这种攻击类型只会对英雄造成75%伤害,但是对所有攻城车都会造成150%伤害,除此之外,所有防御塔都有一个900范围的真实视域,使他们能够发现隐身单位,包括侦查守卫和岗哨守卫
就跟小兵一样,防御塔也可以被反补,只要他们的生命值在10%或以下就可以反补,也就是说第一层的防御塔(1300点最大生命值)在130点生命值或以下就可以被反补,而第二层到第四层的防御塔(1600点最大生命值)在160点生命值或以下可以被反补,反补防御塔可以降低对方获得的金钱和经验

防御塔有一套独特的目标优先级机制,他决定了防御塔攻击的目标,以下这个表是以降序排列优先级的:
1. 最靠近的正在攻击友方英雄的敌方单位或英雄
2. 最靠近的正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
3. 最靠近的正在攻击其他友方单位的敌方单位或英雄
4. 最靠近的敌方单位
5. 最靠近的敌方英雄
6. 最靠近的敌方攻城车
7. 最靠近的敌方守卫
我们看到上面的表显示,攻城车和守卫总是比其他单位优先级低,即使他们正在攻击一个友方英雄或防御塔,此外,正在攻击攻城车和守卫的防御塔会自动转为攻击其他进入攻击范围的有效的单位,而对于其他单位来说,防御塔总会先把此次攻击指令完成后才会攻击新的单位
-这里有一个例外,当一个敌方单位正在攻击友方英雄或对友方英雄发出攻击命令时,所有周围由机器控制的友方单位,包括防御塔,都会立即转为攻击这个所谓侵略者,这种特殊的仇恨关系有2秒的冷却时间,使得玩家可以在防御塔攻击范围外发出一次攻击命令,然后进入攻击范围,在没有吸引仇恨的情况下,发出另一个攻击命令
除此之外,防御塔只会在这四种情况下才会转移目标:
-敌方目标死亡
-敌方目标走出攻击范围
-敌方目标对一个其友方单位或英雄发出一个攻击命令
当防御塔需要转移攻击目标时,他会选择基于上面的优先级列表来选择一个新目标,在第三种情况下,如果之前的单位仍然处于最高优先级时,他仍然会继续攻击目标
当一个敌方防御塔被摧毁,所有的友方英雄都能获得防御塔的可靠金钱奖励和25点经验
如果一个英雄摧毁了防御塔,他会额外获得150-250不可靠金钱
如果防御塔被反补,团队的奖励就会减半,而且也没有补刀奖励
(分别表示层数,生命值,攻击力,护甲,BAT(基础攻击间隔),奖励,被反补的奖励,注意事项)
(其中第一个注意事项是第一层的攻击速度会比其他的要慢)
(第二个是偷塔保护)
(第三个是偷塔保护和只需要摧毁一个就会使第四层防御塔可以被攻击)
(第四个是偷塔保护和只有全部摧毁第四层防御塔才可以攻击遗迹)
