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318没错还是我众嗦粥汁wiki上面已经陆续更新了,但是机翻如果看不懂,还有那些打不开wiki的吧友和新手,我会出手
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115目前食谱发现了不少,制作图就发现了两个,一个是解毒剂,一个是绳子
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542介于曾经那种嗯造五六块钱的面包,一百块四大口火腿的生活已经一去不复返了,在此我们学习如何在奥尔多成烹饪大师,以满足我们每一位雇佣兵的发财梦
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21*本篇日志基于机器翻译,如果含糊不清的地方,请以游戏实机状态为准。 大家好! 这一天终于来了——“白手起家”现已上线!这是《紫色晶石》有史以来工作量与体量最大的一次更新,添加并重整了十几个主要系统。我们相信,对于大多数人而言,本次更新将展现游戏全新的一面。 我们言归正传,下文将列出本次更新的若干变化,不过请注意,下表的内容无法完全体现本次更新新增和变动所牵涉的范围和内容量,其中多数我们有意一带而过,因
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421本楼用于收集游戏“白手起家”大版本的相关bug,其他反馈请勿写在本楼。 (由于游戏的代码本次更新经过重大重整,吧友在原bug反馈楼提交的bug可能已解决,如果新版本再次遇到之前某个bug,请反馈在本楼,非常感谢!) 提交反馈之前,请首先确认自己所玩为最新版本,且确定所遇情况为游戏漏洞,而不是自己疏忽没有留意相关游戏内容,或不了解当前版本的规则、设定、机制、系统而产生了误解,并且与自己所用mod或所作修改没有关系。 确认是
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62明天开始更一点关于女骑士的剧情
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16嗨大家好! 今天为大家介绍一款专用于紫色晶石这款游戏的MOD加载器:MSL 还在为四处寻找可用的MOD发愁吗?还在受困于UTMT那无法随版本变化而不再适用的MOD吗? 还在为无法加载复数的MOD而苦恼吗? 现在你再也不需要担心了,因为MSL来了! —————————MSL的功能 对于普通玩家来说:可以方便直接的加载复数MOD:你只需要去下载一个.sml文件的MOD并把他扔进MODS文件夹中,然后使用原版data.win文件加载最后点击保存并替换原本游戏文件中的data.win
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36继石柱仇恨bug失效以及石柱耐久削弱后,因经常看见各种主播地法坐牢以及玩家吐槽地法彩笔特来分享心得
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37主要变动 l 添加了9类敌人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(双手斧、双手锤棒和戟类)、幽魂僧侣、幽魂教牧、幽魂扈从、幽魂长官、幽魂圣殿骑士和幽魂指挥官。 l 添加了4个高级关底头目。不死生灵:返生指挥官和挥魂法师。变节信徒:烙铁信徒和巨无霸。 l 敌人添加了12项能力。 l 添加了纸质地图。使用纸质地图会大概勾勒出全境地图特定区域的地形。某些纸质地图可在村长处购买(前提是本地声誉达到友好),其他纸质地图会在布林地
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768友们,我两年前发了个帖子 说要给自己画大饼 但由于鼠鼠我入伍了 所以没时间搞这个 现在我回家了,一想着不能食言啊 于是鼠鼠我啊,准备把坑填上捏 从今天开始鼠鼠我就开始更新自己的二创捏
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16总体来说比较轻松, 唯一的难点在曼郡三本后过骷髅传闻本 没有紫水晶三件套的话, 这个时候估计7级, 即使没到, 探图的时候也有土匪送经验. 骷髅传闻本可以烟雾弹取巧拿紫装, 但是很吃脸. 硬刚才是大斧猛男的选择, 36伤害的长柄重斧很强(布林接副本任务的光头卖, 没有声望需求), 曼郡三本的怪和送经验的土匪深有体会.
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91注: +X% 表示效果没有固定值,根据相关属性动态变化。 ⬥表示这项能力的机制完全更新。 单手刀剑 - “横扫” 技能效果范围之内每个敌人给的反击几率加成由[+10%改为+7.5%]。 这项技能现在可以与“双持训练”正确互动,会额外击打一次主要目标。 - “保持距离” 击打的加成由[出血几率改为暴击几率]。 - “刀剑站姿” 格挡几率与闪躲几率的加成由[+7.5%改为+5%],兵器伤害的加成由[+5%> +2.5%]。 - “爱刀如命” [“耐久损耗减缓”的效果移除]。 加成生
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18主要变动 本次更新兼容旧存档,不过仍然建议重开新档,因为部分变动不会在旧档生效。 - 添加了新的常规能力树[b]“着甲”[/b],共8项能力。对于近战流派而言,无论偏好哪类防具,这棵能力树都能发挥巨大作用。 - 添加了[b]57件新物品[/b]: [b]头部防具[/b]:学院头环、战地法师头环、镀金头环、黄玉头环、红宝石头环、家内法师头冠、隐士头箍、矮人头环 [b]躯干防具[/b]:奋威软铠、战地法师软铠、链甲法袍、雇佣兵胸甲、奋威布面甲、红绸法袍
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28突然想到紫色晶石没有这个技能树,所以脑补了一些设定想和大家分享一下。本人只是个萌新,所以可能会有很多不合理的地方,还请大家见谅,希望能以此与大家多多讨论一下。
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232太喜欢打猎了所以很少下本,攒了非常多的打猎经验,分享一下
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35去年八九月份制作了mod“青色晶石”/“传说晶石” 积累了一些stoneshard制作经验 随着游戏版本的更新,mod也显得有些过时 正好在早期制作mod时导致了一些难以修复的bug,决定在游戏本体完成“地城重做”更新后,进行mod的重置。 我将在这个帖子里随意描述mod未来的一些可能的规划和设定。
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72主要变动: -重做了“醉酒”的机制 - “醉酒”现在分成了四个层级,不同层级的效果对人物属性的影响不同:这个效果1、2层的时候,没有太大负面影响,但叠到3、4层之后,基本就只有负面效果了。 -效果的层数与其持续时间有关,存在几个临界数值,例如持续时间超过1回合,即叠1层;超过120回合,叠2层;240回合,3层;300回合,4层。层数只会增加,不会减少。持续时间超过相应的临界值之后,除非持续时间完全归零,否则效果不会消失。 - “醉