
[list][*][b]德温 - “猎场老手”:[/b]
游戏开局习得“稍事休息”。
无论动物死前受到过哪些类别的伤害,“剖解”都有20%的几率获得毛皮。每发现一处猎场,这个几率便进一步提高1%,经验收益便+1%(最多+20%)。
“生存”能力树每投入3个能力点,便获得1个能力点和1个属性点。

[*][b]约戈里姆 - “血与荣耀”:[/b]
“剖解”可以从关底头目身上获得各种战利品。

领取契据报酬时,交出战利品可以额外获得10%的赏金和10%的声誉。每交3种战利品,还能获得1个属性点,兵器伤害+2%(最多5次)。
击杀敌人会令60回合之内的经验收益+5%(这个效果可以叠加,最多10层)。

[*][b]阿娜 - “无畏誓言”[/b]
视野之内每有一个敌人,“英勇”、“乐观”和“慎重”的触发频率便提高20%(最高100%),“元气恢复”的触发几率也会+5%。
每升一级,正面精神状态的效果便提升3%。除此之外,正面精神状态触发的间隔时间缩短50%。
击杀危险的敌人会获得更多经验,具体多多少,因角色等级而异。

[*][b]约娜 - “魔法学养”[/b]
行囊里每带着一本魔法文献(相同文献算作一本),奇观效果便+5%,相应法系的法力便+5%。
每读过一本魔法文献(相同文献算作一本),失误几率便-1%。咒法能力树每投入了一个能力点,经验收益便+1%。

[*][b]韦尔米尔 - “复仇心切”[/b]
击杀关底头目可以立刻恢复一定程度的斗志和神智。
如果视野之内有头目或关底头目,那么当前流程每杀死过一种关底头目,便令视野之内所有敌人所受伤害+1.5%(最多+30%)。当前流程每击杀一种关底头目,经验收益便+1.5%。
每击杀一个头目,声誉收益便+10%,同时还会获得2个属性点。
[/list]