四楼讲加点思路
先说初始人物,一般选三个,黄毛、矮人、德温
1.黄毛,黄毛自带搏斗和肢体,且被动4回合准度和加伤4%,准度一般溢出无所谓,加伤4回合即箭步之后被平a开始算4回合输出,和暗中奇袭3回合被动很契合,但是因为没有匕首系,所以需要奥村旧坟刷匕首书或者前期以别的武器过渡到曼郡学匕首,两种方式都可,在现在前期过渡轻松的现在其实都无所谓
2.矮人,自带搏斗,无肢体和匕首,强点在于专属神龛,被动的兵伤加成也算一点,爆伤加成其实爆伤已经完全溢出了,提升不大,同样无匕首系,和黄毛一样的前期玩法,到曼郡还要学肢体
3.德温,自带匕首,有肢体无搏斗,被动减敌人闪躲和增伤5%12回合,比黄毛要强,黄毛对比德温在于初始的1点加在了力量而非德温的活力,德温自带匕首系初始点出掌握主动和寒光,2级快手3级暗中奇袭前期伤害就有了保证,对比前两个有比较原汁原味的流畅匕首体验
其实三个仁者见仁,智者见智,区别不是很大,无太大所谓
再说具体加点
一.属性加点
分两种,
1.轻甲暴击匕首
先加到20点感知,再副系30力量或者30敏捷
为什么是20点感知,正中匕首不靠准备就绪这类,在20点感知情况下即可准度溢出,同时正中8级点出,搭配装备此时失手也完全溢出了,命中端即20感知成型,同时加持轻甲毕业套装+战吼5%+站姿(默认三层)12%+正中3%+司务长精准训练5%暴击的情况下,暴击率能达到50%,而匕首的寒光为两次伤害,暴击期望是非常高的,只要有一次暴击伤害就完全足够了,所以不必要求满30准度,而相应的可以加给力量系加强伤害(主要是兵伤和肢体伤,爆伤已经溢出了),也可以加给敏捷系增强反击能力和闪避能力(反击其实很重要,匕首快手被动依靠反击能快速刷新匕首系技能cd,这也是匕首单体超高持续爆发的原因,运气好可以每回合都打出寒光),当然对于12级成型的轻甲暴击来说,20感知就够了,后面都是补强,越补越强

这个是19点感知,兵伤衣服在站姿+战吼状态下的暴击爆伤面板,别忘了正中还有3%加成,这时就已经50%暴击了,爆伤也完全溢出了
理论上副30敏捷>副30力量
因为敏捷给反击加成,匕首有反击高手和寒光的双段伤害,实战中反击能快速叠加,反击伤害还有额外加成,而反击又能依靠被动快手快速刷新技能组cd,属于是越反越猛了,副敏捷反击当然越高越好,且敏捷还有不俗的闪避加成


而力量的爆伤和格挡加成对于匕首来说作用不大,给的兵伤,肢体伤加成和护甲破坏能使暴击产生更大的数字,伤害更加爆炸
2.重甲暴击匕首
先加到15点感知,再副系25活力,再全部感知即25感知
前期15感知弥补命中端准度的不足,后有正中技能加成,准度可以达到100%,再转活力,在15级左右有10点活力可以基本穿上重甲游龙,而这套防御端也不再依靠灵敏而是换成了防御战术和重甲自身的硬度,即肢体点出箭步之后走搏斗中线,因为比灵敏多要2点,所以大概在15级左右成型,这套虽身穿重甲但同样不缺暴击,也不缺回蓝,回蓝有换位和把握时机支撑,暴击只比轻甲差了红衣服的4%暴击和雇佣兵3%暴击以及少5点感知的5%,暴击概率依然在线,而爆伤因为匕首暴击自带的50%加成,即使没有衣服手套和头的加成,爆伤也依然能达到惊人的150%上限(矮人更合适),暴击期望肯定是要比轻甲低的,但是因为防御战术能过早点出,所以成型也足够提前,就是重甲略贵,搞钱得花些功夫
二.技能加点
如果黄毛和矮人
默认到曼郡学匕首的话,出门掌握主动+战吼,找军棍和大斧过渡,技能点全留,到曼郡默认7级有6点技能点,点出匕首第一排4点,肢体第三列出箭步,再随便走走升级到8级出正中,即可二级本游龙,9级点出站姿,二级武器二级套三级本闭着眼速通,11级点出前冲,此时布林声望差不多也和睦了,轻甲手头鞋衣服一换,4级本就有了一战之力,到12级如果能搞到布林敬重,毕业套戴上后,5级本基本不在话下,至此成型,后续加点可自由分配了,推荐匕首系换位补回蓝,恩赐加强暴击吗,反击高手加强反击,死亡之舞加强闪避,肢体系箭步下面的事不宜迟加强短时爆发,以及生存系生存能力,至此彻底毕业,5级本完全游龙
可参考二楼链接视频,20级左右正中匕首完全有了不带甲不带不给速刷5级本的能力,其实并非需要23级,因为肢体第四排对于视频中的操作加成其实并不是很大,限制于当时不想重新开档才用了旧档去尝试
如果是德温
出门掌握主动+寒光,2级快手,3级战吼,4级暗中奇袭,4级开始才会下本非常舒服(指初始装而非2级套),5级破伤,6级肢体命不该绝,7级箭步,后续则跟上面一样