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15法老的诅咒:链接:https://pan.baidu.com/s/1V7bg-cdBbMM5rOJKrbf_Qg?pwd=8esp 提取码:8esp 巴比伦的衰亡:链接:https://pan.baidu.com/s/1REHDt0AiZ67CduB8_h7RmA?pwd=kme8 提取码:kme8 印度河谷文明:链接:https://pan.baidu.com/s/1_Oa2hpOi9JcQb5UtEbKu1g?pwd=h4dk 提取码:h4dk 金字塔之谜:链接:https://pan.baidu.com/s/1wPOF6h2ktkEWhUFSHvuTfA?pwd=42dv 提取码:42dv 巴比伦的兴起:链接:https://pan.baidu.com/s/1Zc4T2fRah2mpJKq-hVXcWQ?pwd=ai93 提取码:ai93 苏美尔城邦争霸:链接:https://pan.baidu.com/s/17NPUEH3UYvtYCVqwtJnlvg 提取码:7byp 苏联卫国
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12用了自己编辑的超大图,不知道什么原因,科技领袖只能加速奇迹,可却没有科学大发现的按钮,以前每次玩都有,这次玩了几十回合也没有这个按钮(不是按过了,没有出现按钮),有谁知道这是什么原因?🙏🙏🙏
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32召唤睿智的各位吧友: 1、每次杀人加速的不满情绪相当于几个不满头像?持续多少回合?每次叠加否? 2、各个政体的腐败程度可以量化描述吗?请问各是多少? 3、共和政体时城市中心有时候是1个盾,有时候是两个盾,是地形原因吗?专制政体下看起来都是1呢?
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8游戏中,我们想打电脑而又担心被厌战困扰,而部分zt主动宣战和被动宣战又对厌战影响不同(据说),于是有了对骗宣方法的研究。以下是我整理的几种骗宣方法。 1驱逐骗宣(前期、最常用) 条件:电脑有单位在自己的文化范围内,而且双方没有签署相互通行条约。 操作方法:勒索电脑到关系最差,然后驱逐电脑部队,电脑会主动宣玩家。 第一回合战斗主动权:玩家。 额外成本:无。 2无国籍骗宣(最冷门) 条件:玩家城市中仅有无国籍单位(
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89一楼炖猫。
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18最近一局出生点旁边有好几个香料,就跟好几家电脑换钱,过了若干回合跟我有交易的荷兰和其它国家交战时路被断了导致我变成毁约状态,之后的交易就变得很不方便不能用回合金跟电脑换科技了。我想到的几个解决方法是 1️⃣用SL回到早些的回合不跟荷兰交易,也不跟其它可能被打垮断路的弱国交易,而强国就不容易被断路。 2️⃣派兵过去荷兰家里站到他可能被断路的地方,阻止其他国家断他路,但这方法不现实,电脑要是离得远很难做到,也
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1兄弟们,今天偶然发现还有好几组隐藏的快捷键,像ctrl+C是百科,ctrl+H是首都,但是工人指令有个crtl+R和ctrl+B不知道干嘛用的,还有特殊图标呢
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2我玩了一局后期所有国家都有铀资源,罗马俄国先研究出核裂变科技了,但他们一直没造曼哈顿计划。而英国有了核裂变后就直接造曼哈顿了,我正在暴兵准备兵分三路骗宣,把英国两座有铀矿的城市和正在造曼哈顿的城市都一回合内打下来。 但过了几回合俄国突然先秒建了曼哈顿,我一开始还怀疑她是不是用科学领袖加速了,提前一回合侦查发现原来是那座城市原本在造探索外星人,但被英国先造好了,于是俄国就换成造曼哈顿于是在一回合内造
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30我正在做新的mod,平均回合间的等待时间是2分钟,想必这个时间绝大多数玩家都是不能接受的,那么有什么办法可以缩短这个时间呢?
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1席德太狗了。 皇帝以下太简单。 半神有点难度又不太难。
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9二十多年没玩过文明3了,但脑子里一直有个模模糊糊的印象,不知道是不是mod里面的,但全网都没找到。记得科技发展到最后,可以生产电浆坦克,非常强大,道路可以升级到磁悬浮,城市可以修建力场防护罩,有个奇观是让所有城市都有力场防护罩,并且可以在浅海修建城市,还可以修建跨海隧道。当年还是高中生,玩这个游戏感觉太科幻了,尤其“电浆”这个翻译,应该是港台那边翻译的。但现在人到中年,想找回一点青春的记忆,却全网一点
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90应吧友小龙要求,打一把华夏席德级。 60海洋巨大图,广铺,不开加速。科技自研,这个从来没有过,我一般都是5,6个武士探路。手里捏着科技硬是不跟电脑交换,这感觉真不好受。
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24以前觉得没厌战有宪兵压治安容易,应该和共和差不了多少,现在玩共和的地块商业+1太舒服了
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121️⃣喜欢广铺21格城,或者铺不了21格也要尽量接近这个数。 2️⃣每座城市都喜欢造满大部分设施,在还没造完各种设施前甚至不让它生产作战单位。 3️⃣ 喜欢把大奇迹全都造在首都 4️⃣ 无法忍受被电脑勒索,即使会被强势的电脑宣战,也不愿给电脑勒索去几十元。 5️⃣不喜欢低价卖给电脑科技或资源,比如你投入三千多元研究出一个科技,然后某家电脑有几百元,你宁可把科技留着也不愿低价卖给它们。 6️⃣早期在城市范围内看到闲置的地
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4像罗马全面战争等系列就有把经济和战斗两种难度区分,例如战略难度调高后电脑的金钱增长速度就会变更快兵也能出更多,而战术难度调高了战斗时电脑的兵会士气更高。 文明3打高难度电脑能体验到兵少打兵多的挑战性,但不爽的一点是电脑的科技进展太快了,一些时代的兵种都来不及体验就得匆匆忙忙赶下个时代的科技才敢和电脑开战。而低难度有时能享受火枪骑兵打长矛兵,或坦克打步枪手等落后兵种的快感,但电脑的兵又太少了打得不够过
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3网上找到的都使用不了了,我是xp的环境,内存修改,或者存档修改,都可以,先谢了!
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11玩了个大图,把国家分成两个阵营12 VS 12,早期还好稳定发展,到开战后就越来越卡了。因为文明3的锁定联盟有BUG,联盟内的盟友虽然有固定的相互防御条约,但彼此竟能相互宣战。比如我盟友来勒索我几十元我不给,就直接对我宣战了,但他的部队跑到我势力范围却又不能攻击我,我也不能打他,于是他几个兵就待在我岛城旁边一直不走了,导致一些还没种田的方格无法种田。而且每次过回合都会卡上三分钟左右,估计是联盟内的盟友相互开战才变
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9请教一个问题:游戏开始我抢铁旁边建城,出了煤以后发现差了一格。我想修大钢铁厂,有什么办法把原来的城拆迁再重新建城?我把建筑卖完,城也一级了还是没有拆城的选项。
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20好长时间没玩了。想挑战一下席德难度下禁sl打法。以前不禁sl,基本在现代科技都能赶超电脑。禁了sl,我估计就得全程受虐。出师未捷半道崩盘都可能会有。但从来没有挑战过,那就试着玩一把吧
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19在本人N盘之后突然发现这2个协议并不是表面上那么简单,而是由更大的阴谋。 大家是不是在玩的过程中发现自己的文明很莫名其妙的就卷入一场纷争,然后
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4如果用SL玩,我觉得不保存随机种子更好,因为可以通过不断SL让每次进攻都赢。 但如果禁止SL,以及选“不保存随机种子”,用攻防接近的单位对攻就完全看运气了。比如我今天玩了一局,打电脑两座新建不久各有2个长矛兵的城就出现了完全不同的结果。 第一次攻城用了7个弓箭手+几个武士,前三次进攻对方的长矛兵竟一滴血都没掉,后面四次进攻才把对面两个兵打残血但我7个弓箭手全军覆没了,我不甘心就冒险用剩下的武士进攻反而把城打下了。
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7我想把中国的领袖动画改成九鼎国的唐公,毕竟steam版的中国领袖不适合发视频或者直播。 如果能发一下唐公的动画文件就更好了 请问有没有大佬教教
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1多年前试过貌似是不行,昨天又打开编辑器来改,沙漠、冲积地形里‘工人工作’选了‘种植森林’,游戏开局科技全开后工人跑到沙漠或者冲积平原,有植树选项,点了种树但时间过后森林没有出现沙漠也没有变化。是游戏本身就限制了吗还是我的编辑有问题,请教各位
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45我说的这些内容只是根据我个人的经验,无法保证100%的科学严密,还望各位大神多多批评。
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2像易洛魁、凯尔特之类的国家在前一个版本还是其它特性,到了征服就改成最强的农业性了,而且这两个国家的特色兵种本来就很强,改成这样让它们和葡萄牙之类的弱国差距更大了。而工业性则被削弱了,导致九鼎国从前个版本的强国变成现在的第二梯队了。 我觉得比较可惜的是文明3后来没再更新版本了,导致一些BUG还一直残留着,比如公主不能俘获,科学领袖不能加速科研等等。还有平衡性改得也不行,但这游戏以玩单机为主就无所谓了。
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9当每次研究出共和制和君主制后,我都会纠结要选用哪个政体。如果是低难度肯定用共和制,因为低难度扩张起来比较轻松,也不用出太多兵就能压着电脑打,就不怎么会超过免费兵上限。但玩高些的难度电脑的兵明显变多,逼得你不得不暴兵,超过太多免费兵可能就会让共和制的收入还不如君主制。不过共和制的上限肯定还是高于君主制的,要是中后期有医院后大部分城市都变成大都市了,免费兵名额就会明显变多应该就够用了。
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6近期我发帖过于频繁,并且是同一ip发帖,度娘就认为我有问题,发一个删一个。手机发帖不使用同一ip,所以手机发帖就没事。万能的吧友给我出出主意,我下一步该怎么办。
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17到坦克出现后,这几种兵的攻防就显得不够看了。是留着他们驻守城市当宪兵?还是打战时优先让他们攻击敌人当炮灰呢?或者直接解散给城市带来一些盾牌。