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话说有多少跟我一样用了共和后就再不想用君主的

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以前觉得没厌战有宪兵压治安容易,应该和共和差不了多少,现在玩共和的地块商业+1太舒服了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-18 16:52回复
    君主前期好打架,共和好发展,也没有新政体能完全优于它,一直用到现代都行,看你怎么选


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-18 19:41
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      没那三个宪兵前期靠拉笑脸过渡吗?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-18 19:44
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        宪兵压治安是啥意思?君主制需要每个城市都驻防?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-19 07:46
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          没用过君主,中世纪以后钱太重要了,工业以前战争规模也小,在这段时间感觉没有政体能超越共和


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-19 08:58
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            我以前也是从没用过共和,因为看介绍又是厌战又是1个兵2块维护费的,就不想用。后来试用过后感觉确实不错,主要收入明显提高了不少,厌战幅度也不明显完全能接受。如果不超免费部队的情况下用起来比君主制爽得多,但超额太多兵的话就会反过来比君主制亏,导致不敢大量爆兵,这是个不爽的点。我感觉就是在占优势的情况下共和肯定更好,因为不用出太多兵就能灭掉电脑了,但如果敌强我弱要大量爆兵才能应付,这时我还是会优先考虑用君主制转共产的路线。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-21 05:10
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              我新手时也是用君主。后来全部用共和,打仗科技发展两不误。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-30 19:08
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                一年没玩这游戏了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-30 19:11
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                  打算在工业之前通关并且不是宗教性的就选君主
                  其他情况基本都选共和


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-05 13:40
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                    君主搞基建,完了直接转民主。君主的两大优势足以抹平共和的+1金,毕竟1盾顶4金,3个宪兵能多支持至少2.5个人口,相当于增加至少3盾,再减速多出来的一个免维护名额,,相当于省下了至少13金;更多的人口能为民主和共和制带来更高的生产力。所以,我越来越觉得,为啥把宗教特放在强势特性了


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-01-05 23:31
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                      从来没有用过君主制,专制直接转成共和,一直用到游戏结束


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-04 17:40
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