游戏中,我们想打电脑而又担心被厌战困扰,而部分zt主动宣战和被动宣战又对厌战影响不同(据说),于是有了对骗宣方法的研究。以下是我整理的几种骗宣方法。
1驱逐骗宣(前期、最常用)
条件:电脑有单位在自己的文化范围内,而且双方没有签署相互通行条约。
操作方法:勒索电脑到关系最差,然后驱逐电脑部队,电脑会主动宣玩家。
第一回合战斗主动权:玩家。
额外成本:无。
2无国籍骗宣(最冷门)
条件:玩家城市中仅有无国籍单位(如私掠船),周围有能攻击/炮击/轰炸的电脑部队。
操作:无国籍单位放在城市里,其他单位撤出城,什么也不用做,电脑会主动来打,触发宣战。
第一回合战斗主动权:电脑。
额外成本:一个无国籍单位(低)。
3间谍骗宣:(不常用)
条件:拥有情报局。
操作:勒索电脑到关系最差,用最便宜的间谍行动失败诱骗电脑宣战。
第一回合战斗主动权:玩家。
额外成本:大量金币(高)。
4隐形单位骗宣(较后期)
条件:电脑看不到玩家隐形单位。
操作:例:潜艇围港口,电脑船出海就会撞到潜艇。
第一回合战斗主动权:电脑。
额外成本:一个隐形单位(中)。
以上4条中,如果希望战后与电脑关系好一些,可以选用单位骗宣。
欢迎补充。
1驱逐骗宣(前期、最常用)
条件:电脑有单位在自己的文化范围内,而且双方没有签署相互通行条约。
操作方法:勒索电脑到关系最差,然后驱逐电脑部队,电脑会主动宣玩家。
第一回合战斗主动权:玩家。
额外成本:无。
2无国籍骗宣(最冷门)
条件:玩家城市中仅有无国籍单位(如私掠船),周围有能攻击/炮击/轰炸的电脑部队。
操作:无国籍单位放在城市里,其他单位撤出城,什么也不用做,电脑会主动来打,触发宣战。
第一回合战斗主动权:电脑。
额外成本:一个无国籍单位(低)。
3间谍骗宣:(不常用)
条件:拥有情报局。
操作:勒索电脑到关系最差,用最便宜的间谍行动失败诱骗电脑宣战。
第一回合战斗主动权:玩家。
额外成本:大量金币(高)。
4隐形单位骗宣(较后期)
条件:电脑看不到玩家隐形单位。
操作:例:潜艇围港口,电脑船出海就会撞到潜艇。
第一回合战斗主动权:电脑。
额外成本:一个隐形单位(中)。
以上4条中,如果希望战后与电脑关系好一些,可以选用单位骗宣。
欢迎补充。