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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【4号功效位】最强位置,有简单粗暴的全增伤,也是元素流派友好位置,强力的元素圣物位几乎都在这,有强力收剑、附伤、回怒、回血,非常全面。但还是有一系列很傻的挨打技能,偏偏都在同一个位置,完全无法形成套路。
【毕业选择】强度爆表或者可以作为某个主流BD的核心,可以一用到底
永恒契文、憎恨之心——无脑全增伤。
母神旧印——没啥好说的了。
凝气草——回怒不二之选,和2号位可以按需调整。
鸊鵜膏——近战有流血流派专用。
凤凰喙、渊龙牙——第一击流派专用。
玄诡刃——最后一击流派核心中的核心。
腐肢鬼甲——护盾流提高上限。
尸鬼虫——猛堆护盾加成。
墨火结晶、黑火药——火伤流派专用,2、4号位可以视情况互换使用。
引雷锁、响雷石、震龙骨——电伤流派专用。
破冰石、北冥石——冰伤流派专用。
尸变断指——毒伤流派专用。
变异残肢——流血流派专用,但目前还不成气候,这个只算是理论评价。
恐惧之心——某些特殊恐惧流派专用。
北海鳍——真伤流派专用。
【过渡可用】有一定强度,路上捡到可以用,有更好的再换
无根神骸——容错,输出够放一下也行。
生命之种——一定程度上可以理解为4号位版本的无根神骸等级附伤。
血灵芝——有回怒、有防御。
锋锐之牙、猛虎之魂——小全增伤。
狂将锁——强化版的醉仙酿3。
堕龙——即使过渡用也很少见了,一般路上捡到堕龙也不会放4号位。
护心镜——护盾流回血用。
青钢——近战流派专用。
踏风草、青龙之魂、黄纸、龙形觥——飞剑流派专用。
火硝石——基本火2专用。
飞哨箭——火伤流派专用。
千年寒冰、北风花——冰伤流派专用。
水银——毒伤流派专用。
神皇威装——恐惧流派专用。
【基本不考虑】其实和下面的放在一个档次也行……但多分一个档次意思是你想用我觉得也不会拦着……
朱雀之魂、醉仙酿、狂暴之血、白虎之魂、灵玉、机关炮轮、机关喷口、机关外壳、珍珠、跌打草、三色结晶、毒囊、鬼妃断发、重山铠
【完全不考虑】
玄武之魂、异星之石、狼王白鬃、大骨、须臾之沙、动力核心、死之莲、血玉髓、星辰之玉、雄黄、镇山石


IP属地:北京106楼2024-03-12 00:04
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    【常见1+1>2组合】
    【憎恨之心1+凝气草2/4】猪心什么都好,就是对怒气需求比较高,所以搭配最强回怒的凝气草。狂将锁3可以进一步提升这个组合的输出能力(限近战)。
    【血灵芝1/神皇威装1+玄武之魂2】尽管神皇威装看上去很猛,但我们也不能忽视血灵芝和玄武2的契合度,这里简单计算一下,同样是大招启动后,血灵芝+86%攻击,75%防御,被玄武2加成后合计增伤为+295.25%,神皇威装+150%攻击,30%防御,被玄武2加成后合计增伤为+262.5%,血灵芝略胜一筹。但神皇威装持续时间完爆血灵芝,而且还有一个恐惧波,综合起来还是神皇威装胜出。
    【黑火药2/4+墨火结晶4/2】打群怪用火药2+墨火4,打BOSS反过来,十分灵活好用。
    【重山铠3+生命之种2】直接把游戏变成植物大战僵尸。
    【恐惧之心1+神皇威装3】带好之后,放一个恐惧或者一个真伤,然后走位看戏就行了。
    【震龙骨3+震龙骨4】可以把电伤和真伤加成突破天际,尽量以真实电伤作为输出方式。
    【尸鬼虫1+机关外壳2】机关外壳2只要造成伤害就能给护盾,而尸鬼虫1可以无限重复吃掉这个护盾,给予一个增伤buff,所以用一些出伤频率比较高的职业(比如雷),可以刷到屏幕上堆不下小图标。
    就这样吧……懒得写了,下面大家可以自行补充……


    IP属地:北京107楼2024-03-12 22:58
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      【圣物锁定指南】
      目前版本,一共68个圣物,可以锁定其中的35个,占比超过了一半,路上拿到想要的圣物概率还是不小的。
      以下建议仅针对普通模式,无尽模式的话,有个别圣物比较特殊,如朱雀之魂、跌打草等,单独注意下即可。
      【无需锁】6个。掉率极低或一般不出现,不用浪费锁定位。
      永恒契文,长梦雾霭,堕龙,挚爱之心,无根神骸,动力核心
      【低强度】8个。可以无脑锁,但也建议先体验一番之后再永锁。
      狂暴之血,机关炮轮,死之莲,星辰之玉,血玉髓,雄黄,镇山石、跌打草
      【特定构筑】35个。不打算玩对应套路可锁。
      疑无物——不玩4疑无物的可锁。
      锋锐之牙、狼王白鬃、青钢、白虎之魂、大骨、猛虎之印、异星之石——不玩近战流派的可锁。
      玄诡刃、醉仙酿——不玩第一击、最后一击流派的可锁。
      青龙之魂,灵玉、黄纸——不玩纯飞剑流派的可锁。
      生命之种,重山铠——不玩倒地流的可锁,玩【劝君莫停】需要种子的开头选一个即可。
      火硝石、黑火药、墨火结晶、飞哨箭——不玩火伤流派的可锁,甚至我想把朱雀之魂也放在这里。
      引雷锁、响雷石、震龙骨——不玩电伤流派的可锁。
      千年寒冰、破冰石、北风花、北冥石——不玩冰伤流派的可锁。
      三色结晶——不玩火冰电伤流派的可锁。
      毒囊、水银、尸变断指——不玩毒伤流派的可锁。
      变异残肢、凤凰喙、渊龙牙、鸊鵜膏——不玩流血相关的可锁。
      恐惧之心——不玩恐惧真伤流的可锁。


      IP属地:北京108楼2024-03-12 22:59
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        【通用秘籍】
        1、这里可能要把武器往后放放,主要原因是武器中有许多绑定通用秘籍的,如果先介绍武器,到后面还得再说这些秘籍,未免重复,所以先把秘籍放在这里。
        2、如果说宗派秘籍是职业的一种补完,而通用秘籍则要么是纯粹的属性加成,要么自成体系(基本都出现于终业DLC,可以大致分为倒地流、第一击最后一击流、击杀流三个系列),颜色分类也不像宗派秘籍那样不科学,基本上遵循金色>蓝色>白色的规律。
        3、秘籍不像武器、圣物可以提前锁定,而终业DLC又新增了大量的通用秘籍,导致秘籍池变深,加上宗派秘籍的干扰,实战中想要拿到特定通用秘籍的概率变得相当看运气,20本书拿不到想要的很正常,所以用某本或某几本通用秘籍作为核心的BD都要做好心理准备。


        IP属地:北京110楼2024-03-16 00:38
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          【魂多势众】增伤SS
          最早的无脑三件套之一(魂多走火太祖),到现在也依然是最强增伤秘籍之一。但要注意的是,如果没有拿红魂挑战,光靠正常的蓝魂获取是比较难攒满的,而一旦选攒齐又非常简单。 每50蓝魂所有伤害+1.25%,即最高+300%(即4倍),需要12000魂。


          IP属地:北京111楼2024-03-16 00:42
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            【走火入魔】加攻SS,易伤D
            最早的无脑三件套之一(魂多走火太祖),到现在依然是最强增伤秘籍之一,无前提条件的全加攻,负作用可以通过一些操作或者容错技能来弥补。这里文案有个错误,而且多个版本了一直没改过来,也算游戏特色了,实际上应该是“所有攻击+200%”,反应在面板上就是攻击力*3,如果是+300%的话应该就是*4才对。走火的易伤计算方式也比较奇怪,但+300%肯定也不是受到伤害*4倍,没那么痛,大概就是在原来的基础上掉血*2-3左右,而且血越少,这个易伤效果越不明显。


            IP属地:北京112楼2024-03-16 00:43
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              【百步穿杨】飞剑加攻A,飞剑暴击B(合计飞剑增伤S-)
              合计预期增伤+52.55%,算还不错吧。(从这里也可以看出,通用秘籍的增伤效果具有明显的断层,这个可能已经算常态下排第三的增伤秘籍了,数值和前面俩差的不是一点)


              IP属地:北京113楼2024-03-16 00:45
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                【愈演愈烈】增伤A
                会给敌人上一个debuff,一个“裂开”的小特效,每层3.5%全增伤,叠乘计算,10层最多+41.06%,算是非常不错的增伤秘籍。


                IP属地:北京114楼2024-03-16 00:46
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                  【神眼】增伤A-
                  也会给敌人上一个debuff,一个“准心”状小特效,30%全增伤,数值比【愈演愈烈】差一筹。


                  IP属地:北京115楼2024-03-16 00:47
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                    【夺刃】减伤B+,加攻A-
                    分两段说,先说加攻吧,文案是增伤,实际是加攻,每层+5%,叠乘计算,5层最多+27.63%,没啥好说的,比上面【神眼】再弱一筹。
                    再说这个减伤,也是给敌人上一个debuff,一个“封刀”状的小特效,和后面要介绍的【缴械】的debuff完全一样,这种减伤的效果说实话都一般,因为打小怪主要靠秒,打BOSS又嫌数值一般,但不知道如果把所有的减伤全部叠起来会怎样,有机会测试一下。


                    IP属地:北京116楼2024-03-16 00:47
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                      【左右互搏】加攻B+
                      文案为增伤,实际是加攻,可以理解为全加攻25%,但要注意,纯近战或纯飞剑伤害不适合拿这个(虽然这种流派不算多)。


                      IP属地:北京117楼2024-03-16 00:48
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                        【狂热】加攻B
                        文案为增伤,实际是加攻,每层+1%,叠乘计算,20层最多+22%。最后也是最弱的一个常态增伤秘籍,不愧是白色。


                        IP属地:北京118楼2024-03-16 00:49
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                          【不二打】增伤A
                          +275%就是造成3.75倍伤害,这个加成已经超过【走火入魔】,直逼满魂的【魂多势众】,但特殊的机制,决定了就只能生效第一刀,所以也相对更适合各种高伤低频的输出模式(例如【贯日】拿这个就明显比【万剑】有用点)。这个秘籍在终业DLC得到了强大的联动效应,新出了一个圣物【狂将锁1】、一个终极残响【毁灭之拳】来配合。


                          IP属地:北京119楼2024-03-17 00:35
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                            【不可一世】增伤S-
                            和【不二打】正相反,这个是需要保持自身满血,这个条件就简单许多了,要注意的是,这里文案写的是加攻,实际为增伤,面板是不体现的。


                            IP属地:北京120楼2024-03-17 00:36
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                              【以下克上】增伤A
                              【怒不可遏】加攻B,增伤A+
                              【终局】增伤S-,减伤A
                              这仨合一起说。都是需要把自己的血量降低获得最大输出加成的秘籍,实战中更多还是绑定【憎恨之心1】来实现。
                              如果自身血量为1点,以下克上最多增伤大约在80%,随着敌人血量降低而降低。
                              怒不可遏的增伤方式比较麻烦,首先第一条没问题,就是字面意思,第二条写的是加攻,但实际是增伤,后半段的增伤每层+5%,叠加计算,最多可以叠14层,也就是最多+70%伤害,再和前面的加攻叠乘,最多预期增伤+87%。
                              终局的增伤加成最高,而且还带一个高达60%的减伤,这些减伤效果如何确实让人非常好奇,如果后面测试了之后再出一期专题介绍。


                              IP属地:北京122楼2024-03-17 00:40
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