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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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为什么我的烬梦有无尽,终业没有无尽啊解锁条件什么都满足了,乙亥和混沌都通了,就是没有终业的无尽入口。而且通关乙亥难度也不解锁相关皮肤,什么问题啊


IP属地:安徽来自Android客户端46楼2024-02-25 03:55
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    IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-02-25 10:35
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      IP属地:广东来自Android客户端48楼2024-02-25 16:24
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        【玄诡刃】蛇母之眠(蛇之章大BOSS)的武器
        【0综述】“最后一击”和“第一击”流派的专属机制型圣物,可以作为相关套路的核心。
        【1核心】攻速A-,移速B-,视为第一击和最后一击A。
        这个大招说实话,象征意义大于实战价值,主要是同时视为第一击和最后一击,目前还找不到太合适的流派去搭配。几乎所有最后一击和第一击流派,都只需要专注其中一种即可,而且许多强力的最后一击流派都在1号位,跟这个有所冲突。更何况这类主动施放的状态型大招都不是很友好,在持续期间重复施放,并不会刷新持续时间,操作难度较大。
        【2力量】视为第一击S+。
        所有第一击流派的核心,但第一击相关的流派显然不如最后一击强,这也是没办法的事情。
        【3敏捷】最后一击增伤S,第一击减伤D。
        虚弱会在敌人身上出现一个紫色莲花特效。后面的50%增伤和前面的75%增伤甚至前面的30%减伤都叠乘计算(比如你同时带了玄诡刃1和3,近战攻击就是100%*0.7*1.75)。
        【4功效】视为最后一击SS。
        和2号位机制一样,只是反过来,从游戏里的配置来讲,最后一击相关流派不论是数量还是质量都要远超第一击。从这里可以衍生出许多的流派组合,可以说是最核心位置。


        IP属地:北京49楼2024-02-26 12:45
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          【狂将锁】奴隶将军(蛇之章小BOSS)的拘束器
          【0综述】新出的增伤数值怪,很有终业DLC属性膨胀的味道,虽然是个近战圣物,但1号位甚至2号位都不止局限于近战。
          【1核心】增伤S,视敌人满血S+。
          文案写的是“高于”,实际应该是“高于或等于”,所以满血打满血,第一刀上去是有效的。还是那句话,玩家会习惯性保持高血量,所以这个增伤效果和【不二打】一样,基本上只有在第一刀和大招启动的时候才有意义。好在大招持续时间14秒足够长,需要的怒气才45点,常驻问题不大。视为满血除了狂将锁自己,再就是能够触发【不二打】【以下克上】等在,这就非常强力了,对比下终极残响【毁灭之拳】才4秒。
          【2力量】加攻SS。
          写作增伤,实为加攻,每层5%,叠加计算,100层就是+500%,需要注意的是,这个跟武器加攻词条和【见闻录】加攻在同一乘区,互相叠加计算,所以加攻效果没有字面上那么高,例如:即使没有武器加攻词条,翻倍需要叠的也不止20层,而是28层。因为叠个翻倍还是比较容易的,所以给了一个SS的评价,但也不能被无限叠加几个字给唬住了,实际游戏中很难给你叠太高,这个就像磨刀石,如果能给你磨那么多下,说明你刀太钝了,真实情况是等你层数叠上去,怪也已经挂了,而且如果不配合【青钢】等额外的近战频率,单靠砍去叠效率其实也不高。
          【3敏捷】近战增伤A+。
          很难评价……如果搭配猪心1的话,这个就非常强力,如果不配,那这个效果就比较捉急,上下限差距较大。
          【4功效】近战加攻A+,加攻S-,减治疗D。
          另一个版本的【醉仙酿3】,持续时间都一样,但不能用【无限酒壶】触发。讲下他这个计算方式,所谓伤害提升本次治疗量的2倍,只算药葫芦本身的50%回血,各种治疗效果都不影响,所以其实就是所有攻击+100%。


          IP属地:北京50楼2024-02-26 12:48
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            【须臾之沙】时之沙
            【0综述】围绕双速设计的优秀圣物,具有一定的不可替代性。4个位置都带有一个“停滞”的控制效果,虽然名字不一样,和昏迷冻结啥的好像也没什么区别。
            【1核心】攻速SS,移速SS,附伤C,停滞B。
            最强的双速加成,直接+200%和其他双速加成形成了断层。尽管需要的怒气值比较高,但别忘了,回怒和攻速正相关,所以这点有天然优势,回怒不会慢。大招启动后,碰到敌人就会造成120%倍率近战伤害和1秒停滞,如果攻击停滞中的敌人则会造成75%倍率的小范围近战伤害(这里面板显示有点小问题)。
            【2力量】攻速S,移速S,停滞B。
            基本可以认为是双速+70%常驻。
            【3敏捷】移速B,停滞A-,移速转增伤SS。
            这个控制效果除了不带伤害,跟【猛虎之印3】基本一样了,当然这个不是关键。关键是这个全游戏目前最高的移速转伤机制,和【朱雀之魂3】那个残疾不一样,这个和【神行百变】秘籍一样会转所有的移速,而且这个转伤不受移速+200%的上限限制,比如1号位大招启动以后,直接就是一个100%的增伤。
            【4功效】攻速C,移速C,回血C。
            这个在挨打系列里都算比较拉的……,被打9下才叠满到27%,被打第10次的时候回血才20%,之前叠的buff还没了。


            IP属地:北京51楼2024-02-26 12:51
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              【青龙之魂】东方木系神兽的神魂
              【0综述】四大神兽中飞剑系代表,跟白虎半斤八两,但飞剑系圣物数量比近战系少得多,选择有限的情况下,出镜率到不低。
              【1核心】飞剑加攻S,附伤C。
              主要还是大招启动后的80%飞剑加攻效果,至于追加的真伤可以忽略不计,面板上显示的伤害数字有误,实际倍率280%,吃平均攻击。
              【2力量】飞剑加攻A,附伤C,回血A。
              追加的真伤概率低,倍率低,忽略不计,到是这个回血效果不错。
              【3敏捷】飞剑暴击C,附伤C。
              基本不考虑。
              【4功效】飞剑加攻B,防御B,收剑A-。
              跟【堕龙4】有点同病相怜,给个A-算是同情分了。


              IP属地:北京52楼2024-02-26 12:52
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                【灵玉】通灵之玉
                【0综述】飞剑版青钢,但基本只有简单粗暴的增伤效果,4个位置都能用,效果依次递减。追加的灵剑倍率都是220%(面板显示有误),伤害不够看。
                【1核心】飞剑加攻S,飞剑暴击S。
                大招启动后,合计预期增伤+156%,大招需要怒气只有36点,非常硬霸。
                【2力量】飞剑加攻B,增伤A,附伤C。
                合计预期增伤+56%。追加灵剑的倍率是220%,每秒1次,伤害忽略不计。
                【3敏捷】飞剑加攻A+,附伤C。
                灵剑是收剑即发射,不需要随下次飞剑攻击。
                【4功效】飞剑暴击B,附伤C。
                如字面。


                IP属地:北京53楼2024-02-26 12:53
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                  【动力核心】龟家主赵长庚的机关造物精华
                  【0综述】四大家主留下的圣物除了前面的【猛虎之印】能用下,其他一个比一个废,同样需要【见闻录】解锁,只有传说品质。“机关系列”圣物一共有4个,动力核心顾名思义本应起到核心作用,但可惜设计得过于保守,其“套装”机制没有发挥出来,只能沦为低配版【堕龙】。
                  【1核心】召唤C。
                  倍率高达3000%,吃平均攻击。召唤出的动力机关5秒才打到人,比四圣剑废多了,也不够酷炫,纯纯的吉祥物。
                  【2力量】近战加攻S,套装C。
                  本身套装机制就比较弱,加的属性就更让人迷惑,【机关炮轮1】本身根本不缺触发率。
                  【3敏捷】飞剑加攻S,套装C。
                  同上。
                  【4功效】防御B,套装B。
                  有那么一点点存在感了,但实战中谁会这么组合呢。


                  IP属地:北京54楼2024-02-26 12:53
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                    【机关喷口】小型火箭发射装置
                    【0综述】个人比较喜欢的飞剑及火系附伤圣物,用来补伤害或点火效果都不错,4个位置发射的小型火箭倍率都是50%,在新DLC的背景下伤害有些跟不上时代了。
                    【1核心】附伤A-,昏迷C。
                    大火箭的触发率再高一点,或者大招的持续时间再长一点就好了。
                    【2力量】附伤A。
                    综合下来出伤率最高的位置,除了飞剑攻击触发,其他各种飞剑伤害都能触发,尤其是【爆燃】被算做飞剑伤害,玩神饮明王的时候,经常可以看到小火箭满屏幕乱飞。
                    【3敏捷】附伤B。
                    额外爆炸倍率为25%。
                    【4功效】附伤B,增伤B+。
                    虽然小火箭倍率一样,但这个位置的增伤效果只有本位置的小火箭才能触发。


                    IP属地:北京55楼2024-02-26 12:54
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                      【机关炮轮】小型枪弹发射装置
                      【0综述】用枪械作为动画特效的附伤圣物,所谓投射物其实就是子弹,需要近战和飞剑相结合才能用,实战效果实在是不太行。
                      【1核心】附伤B。
                      扫射的倍率是200%/秒,大招的倍率是450%/秒,说是飞剑伤害,但其实都吃平均攻击,哪怕全部常驻伤害也就一般般,范围也不算大。
                      【2力量】附伤C,攻速C。
                      非常令人迷惑的一个设计,充能的时候头上会出现一个左轮上膛的特效,要造成6次飞剑伤害才能充满,近战会释放充能,每层倍率100%,必须一次性释放6层才能获得一个攻速加成效果,但实战中,如何能保证充能6次之后才使用近战?
                      【3敏捷】附伤C,移速C。
                      被喷口完爆了吧。
                      【4功效】附伤C。
                      发射的子弹呈扇形分布,所以能打中几发看对方体积和位置,子弹倍率是55%,可以用来跳过龟之章大BOSS的第二阶段。


                      IP属地:北京56楼2024-02-26 12:55
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                        【机关外壳】机关造物的外部装甲
                        【0综述】游戏本体中为数不多的护盾圣物,古早时期用来提高容错,在新护盾体系出现后有了新的施展空间。趁开始介绍护盾圣物之前,讲下对生成护盾的评价维度,一是护盾厚度,即相当于XX%最大生命值;二是持续时间;三是获取条件和生成频率。
                        【1核心】护盾A-,无敌A-,回血C,收剑B。
                        基本能实现全覆盖的护盾,厚度一般,回血基本忽略不计,无敌很强但触发率太低。自动收剑不错,但是一个大招就这一个效果未免有点奢侈。总之就是嘛都有但都差点意思。
                        【2力量】护盾A,增伤B,附伤C。
                        获取条件简单,生成频率极高,厚度一般。增伤数值不高。附伤因为和生命值挂钩,和攻击力无关,基本忽略不计。
                        【3敏捷】护盾C,增伤B,移速B。
                        又出现了,连续移动……这次是10秒。这里提一句,连续移动可以包括瞬身,但不能攻击。
                        【4功效】附伤C,加攻B+,移速B。
                        如字面。


                        IP属地:北京57楼2024-02-26 12:55
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                          【珍珠】来自大海的宝石
                          【0综述】游戏本体中二号护盾圣物,之前使用率较低,在新DLC的背景下重新找到就业机会。
                          【1核心】护盾A,附伤C。
                          大招只需要28点怒气,实现全覆盖到不算难,护盾厚度中等。
                          【2力量】加攻A。
                          全部叠乘计算,包括1%和10%,不过由于数值较小,所以跟叠加差不太多,总共+34.22%。一个护盾圣物里出现一个纯增伤位总感觉怪怪的。
                          【3敏捷】护盾A-。
                          要说也是能全覆盖的,别看只有0.5秒,生成条件非常简单,频率高,厚度一般。
                          【4功效】护盾B-,减速C,附伤C。
                          生成频率过低。


                          IP属地:北京58楼2024-02-26 12:56
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                            今天更新了,好耶!但是不够多


                            IP属地:湖北59楼2024-02-26 17:58
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                              【腐肢鬼甲】腐肢(终业鹤之章小BOSS螃蟹)的外壳
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                              【1核心】护盾SS,真伤增伤A+。
                              护盾厚度高达350%最大生命值,突破天际,和其他基本不在一个次元上,还带了100%护盾加成,也就是说光这一个圣物就提供7倍最大生命值护盾,持续时间15秒也绝不算短,如果不是需要怒气值太高就完美了。真伤加成属于锦上添花。
                              【2力量】护盾A,护盾转增伤SS。
                              这里的护盾加成转伤机制需要单独说明下,公式非常简单,就是护盾加成百分比/2,作为所有伤害加成,但一个非常隐藏的属性是角色天生自带100%的护盾加成,所以仅这一个圣物位就能至少提供75%的全增伤,并且还能进一步转化其他的护盾加成。
                              【3敏捷】最后一击增伤SS,减攻速D。
                              伤害+150%即2.5倍,完爆了【玄诡刃】【鸊鵜膏】,直逼【狼王白鬃】。减攻速由于是叠加计算,所以没那么伤。
                              【4功效】护盾A。
                              不太好评价的属性,从实战角度来看,预期收益不宜高估,需要特定的流派构筑才能发挥威力。


                              IP属地:北京60楼2024-02-27 18:20
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