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回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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A1C1M5 抉择
本关图很大,但雷达已然成型,稳步推进不难,中间能得到贯穿锤子三大战役的真·主角——邓肯(bushi),先谈一下这位的定位。
邓肯将继承至后续关卡,于之后的矮人战役后两关以及混合战役最后一关再次登场,但因为有各自的战役主角在,所以若没有特殊需求,这位最适合担任的是副官一职,即主力挑大梁,副官帮个忙。
其特技探路者(同跑路男),是个后勤特,但初始技能不是后勤,而是进攻-战术(是不是和雷达很般配)。本关其技能为系统随机,在D1过天时完成加点,可以在进图时SL出后勤,配合特技,跑图贼爽
其他技能其实比较随意,有个光明无损简单些,没有也没事,原始级的活力也能用,再说了,困难的战斗又不一定需要他来打,甚至到时候用不用他打仗还不得是你说了算么
如果不打算多线,那他并不是特别重要,当个酱油就行,培不培养随你心意,这个等级用起来也足够了;如果你想让邓肯干点活,那么可以好好培养一下,后勤特肯定不会让你失望的。
注:所学的技能并不是全随机,个人观测是会在后勤、防御、领导、幸运、光明、黑暗、机械、启蒙和巫术中选择,黑和机械概率较低,启蒙巫术概率极低(可见下图),破召是真没看见过……这可能与AI的保护机制有关,另外,刷技能建议用scanner,开始存个档过天,看下D2初的邓肯技能,这样可以节省精力。


IP属地:浙江来自Android客户端131楼2024-02-17 22:03
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    说几个注意点:
    1.关前奖励建议选圣骑,开局有一组必定加入的1-4的圣骑,如果只有1个且前期想打得爽的话建议凹一下,毕竟3个与5-6个在前期的差距真的蛮大的。
    2.初期是单线进程,沿路占矿,必须打下堡垒城,不然下不了地(那个奇怪的两次点击才下地,就是在检测是否占领城镇,不过应该没人不占吧),打下后,如果学了机械可以买一下弩车。这座城镇被极大地限制了建造,之后也不会再回来,满建后放着当金矿+水晶矿+半个石矿就行(对,你没看错,不信可以看城镇特长)。地下出口的右边有一座金矿,守卫的钥匙则在之后才能拿到。
    3.上地后会发生与克帅的强制战斗,活力圣骑可以无损拿下,战后打开邓肯关押地点的附近视野,并获得无法交换的枷锁一副,但——它可以卖,本关红色敌方的两名英雄会无限复活,如果你不打算让雷达逮着这俩人薅经验的话,还是卖了换钱为好。之后可以关注一下酒馆,没准能招募到克帅。
    4.接下来的选择很多,由于地图有特殊设定,下面据此分析和推荐发展思路:
    ①敌方共有五座城,青色三座,红色两座(由重兵要塞隔离的记作港口城,右边的另一座记作陆地城),其中靠近地道出口的青色圣堂城和红色陆地城是本关城建最好的两座城。
    ②成功营救邓肯后,青色圣堂包括英雄在内,都会全部归顺(不过这里有个bug,如果转换时有英雄在城里,会消失不见)
    ③青色主将是跑路男,初始位于右上方,红色主将是安德里亚斯(维托特长),初始位于陆地城,若两座红色圣堂城未被全部攻占,红色的两名英雄在击败后会在敌方回合立即重生。


    IP属地:浙江来自Android客户端132楼2024-02-18 23:53
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      2025-05-21 21:18:48
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      下面由易到难给出几种方案供参考:
      方案一,攻占地道口青色圣堂城,作为主城发展,稳步推进。
      方案二,直取红色陆地城,作为主城发展,等待时机救出邓肯,集中兵力打下要塞,夺取港口城。
      方案三,直接救出邓肯,打下陆地城,关门打狗。
      方案四,飞速救援,直接破关,打下港口城,顺带灭了红色,统一全图。
      以上方案,初期的对抗性逐级升高,但风险与收益并存,中后期的对抗性将逐级降低。
      注1:左中圣堂城附近资源丰饶,野外兵营众多,甚至还有两座产天使的前哨,城建推荐优先二三六初始建筑,升级依靠左下的高山(注意!这座只能升级无法转换)。
      注2:多城发展虽然资源变多,但消耗更大,应向主城看齐,以核心兵种为主,比如也是只造二三级兵初始建筑,不要“哪里亮了点哪里”,也不要盯着高山高级兵升级的额外费用而执拗于城里升级,要考虑升级建筑的资源成本和时间成本。
      注3:AI有建造扶持,所以较晚营救邓肯,坐享其成,能白嫖更高城建的城镇。但变更控制权时不会继承AI的资源,且AI的城建杂乱,再加上拿到城的时间也晚,无法有针对性地迅速积累兵力,所以,如果你的多线运营能力较强的话,建议尽早营救,不然还是让AI帮你造吧
      注4:敌方最强英雄安哥(当成维托就行),其技能同样也是随机,最强的技能组当属三连火弩+幸运(理论上有启蒙,但……),AK和其实很难遇到极端情形(目前最高只看到过17),遇到这几者叠加出现的情况微乎其微,真遇到了也别慌,这里给一个应对策略供参考:
      凹一个雷达先于敌方弩车出手的开场ATB,布阵将护卫放在圣骑旁,圣骑原地防御,雷达按照(大)偏弹→(若此时圣骑数量不足以扛住需重生→
      )活力→(大)加速→(大)加防的施法顺序,只要圣骑站得住,就能磨死敌方,反正你有铐,不怕他逃跑导致圣骑没回上来。
      这个战术的威力主要看你雷达的D&P以及是否有防御子技能,初始有6个圣骑的话,想必无论如何都能打下来。当然,这是去得早的情况,如果出了红和尚,RP天崩一打一个净除,那还真打不过,避下风头不丢人,君子报仇,十年不晚
      注5:如果光暗魔法使用得当且PK足够的话,可以直接救出邓肯甚至硬冲港口城要塞,这两战核心思路大体一致,大迷惑封远,大减速提供更多的英雄出手,失明/癫狂/傀儡控场,尤其是以行动次数作为控制时间的癫狂,在大减速加持下效果极佳,傀儡对象可以套上buff提高战斗效率(注意控制时间,脱控那不是闹着玩的),最后剩一队短腿和尚或者步兵,加速圣骑遛杀之,或者剩一队天使,傀儡腐烂毒杀之(可配合超生减甲)。
      打不下来也不用勉强自己,多城攒个几周的兵,用数量无脑碾压不香吗


      IP属地:浙江来自Android客户端133楼2024-02-19 00:44
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        5.鉴于雷达会在最终再次登场,建议发育发育,起塔补全没学到的魔法,邓肯也可以顺便一起培养(简称:带着邓肯度蜜月)。
        6.造船下海后会触发终战,BOSS狮鹫女的技能制图师忘了给(只有初始的抗魔),导致只是个纯属性白板,几乎没有难度,这一战多送点兵爽一把选民特技如何
        PS:青色势力左中城和右上城附近各有一个女巫小屋,地上左下高山旁有一地道,下去有两队宠姬(每组可获得5全矿产+1000金)和一队大魔鬼(击败可获得8全矿产+5000金),双向传送门后有若干水晶宝石和一个随机神器;在左中城右下,港口城上方有红色帐篷,地图右中的河中心有蓝色帐篷,一旁的地道下去有绿色帐篷和死神看守的马卡尔的头骨,三个帐篷的守兵均为固定数量的死骑(会增长),拿到钥匙后可以开启地下正中的宝藏区域,除了满地的宝箱和黄金外,蓝色守卫后有符文铠甲,双向门后有必定加入的一队火龙,单向门可以回到地上左中城下方。
        指数点颇多,地上能直接看到的有:左中城上方+2A/D,左下+1D、+1P,中间+2A/D、+1A、+1P,中上+1P、+1K,右边+2A/D、+1K*2,地下宝藏区蓝色绿色守卫后各有一个+1P


        IP属地:浙江来自Android客户端134楼2024-02-19 00:46
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          * 堡垒战役 *
          战役主角为乌尔夫斯坦,人称老乌,已在前面的圣堂战役露过脸,雷达能够顺利地平安逃亡,正是他一力促成的。经典的矮子酒鬼形象,和邓肯是莫逆之交(大概是喝酒喝出来的)。
          自带矮人2%的后勤必须点赞(当然,后勤也许会刺痛某些人的心)。特技为离城一天路程内给部队加防,这个解释不是特别清晰,这边再做几个批注:
          注1:特技1级就有,每两级加一是按1级加1,3级加2……的方式增加。
          注2:特技范围受移动力加成影响(后勤、马厩、红鞋等),但实际生效范围是当天的最大移动力,也就是说,升级后勤学或者穿上红鞋的当天,特技范围是不会改变的,需要过天刷新最大移动力,特技范围才会变大;同样地,战斗时把红鞋脱了也不会影响判定。因此,红鞋“过天穿,战斗换”的最大化利用原则对于老乌依旧适用。
          注3:特技的最大生效范围以老乌的站位作为判定,而不是野怪的站位。即使野怪恰好多了一格,处于两天才能打到的地方,只要老乌的站位在一天路程内,特技依然生效;相反,如果老乌站在一天范围外,即使野怪在一天范围内,特技也不会生效。
          平心而论,这个特技在生效时其实不弱,24级老乌等效于开场为部队放了一个常驻大加防(这里只是说数值上相当),但无奈条件苛刻,一天路程覆盖的范围太小,MF基本享受不到,且本战役的核心战斗多是攻城,于是,这个特技大多数时间等同摆设(无损雷达默默点了个赞),可能只有M5打防守战会比较显著,反正别抱太大期待,平常当老乌是个白板就好


          IP属地:浙江来自Android客户端135楼2024-02-20 14:28
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            关于培养,堡垒战役主流有两种思路,一是破坏,二是机械。
            ①个人首推破坏,整体思路与地牢破坏流类似,主破坏副启蒙。矮人的高级兵全部都有火免形态,五六还能打出烈火印记(持续时间内火伤翻倍),低级兵也可以靠刷元素符文获得火免,且矮人的技能轮比术士更容易学到点燃,非常适合末日战术(能憋点燃就别学深寒,在后期,火比冰的伤害高出一个次元)。
            其余可以在巫术/幸运/领导/防御/光明中考虑,不过符文法师的巫术只有2%,不容易点出来,如果一直没看到,可以考虑先学其他技能最后再补(巫术的主技能效果最大,且点了最后一系后,升级时左上新技能会变成升级技能,更容易升主技能);幸运就奔着术士之幸玩心跳(注意技能树,需要巫术神秘光芒前置);领导朝着入神(注意需启蒙法力提升前置);防御既可以走不倒玩复活符文+不倒的超级小强,也可以走坚守耐力的无情站桩;光明就不多提了,用过的都懂,雷达前脚刚上船,你不会后脚就把光明怎么用忘了吧。不过还是别想太远,因为堡垒战役最高只有29级,女巫小屋也不多,如果不提前凹好小屋和技能树,你的老乌可能通关了都没那么多技能点给你玩这些套路……
            PS:走破坏流,战争学院/竞技场建议+D,魔法学校建议+P
            ②机械就比较无脑了,不过这里有个抉择问题,是点符文机械还是急救?这个看个人喜好,想要前期轻松点就选急救,想要后期给力点就选符文机械。机械流需要解决中后期疲软的缺点,如果求稳,中期可以补攻击-燃烧箭,对自己有信心就直接点光明走决战向,剩下的可以在启蒙或者防御等选择,继续加强正面实力。
            ③至于终极,个人不推荐,理由在地牢篇说过,终极前置是破召,双修不如专精,而且终极的成型难度大,子技能非优选,在终极点出来前,根本无力与正常流派争锋;即使点出来了,也很难与正常流派的强度相抗衡。
            举个不太恰当的例子,终极除了视觉效果外,很多时候在数值上未必能甩开光明加防+防御坚守,比方说英雄16D,火胖24D,学了终极原地防守只有52D,而加防坚守则是83D,被35A的炽天使攻击,前者的承伤比例是18.9%(如果做对照放了原始级加防,此处为17.1%),后者是20.6%,然而前者吃了25个点,后者10个点都不到。
            再者,矮人终极和森林终极不一样,不光要在憋技能的漫长道路上忍受苦楚,点出来了还得挨打才能生效,这酸爽,你细品。当然,毕竟可以算是破坏流的一个分支,打完战役全程还是不成问题的,想玩不拦着,因为你已经做好成为一名优秀抖M的觉悟了


            IP属地:浙江来自Android客户端136楼2024-02-21 13:11
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              Q&A
              (以下基于战役场景,发展图等不在考虑范围)
              Q:为什么前面的雷达推荐光暗双修,这不是违背了尽量不要双修吗?
              A:这说明你没有理解这个建议的本质。破召,尤其是破坏,是比较吃P的法术体系,地牢战役时举的例子就是为了说明,多系共修抑制了法术的强度。但光暗不同,P只影响大多数魔法的持续时间而不影响效果,对于这些魔法,如果战斗时间短,比如在10个回合内就结束,那10P和15P并没有区别。而光暗中P影响实际效果的魔法,除失明傀儡这两个控制魔法外,都有颇高的基础值打底(如活力75%+5%P,CC化50%+2%P,复仇28+4P,圣言冥府144+12P),10P和15P的差距并不会像破坏那么夸张。且破召常需要巫术加持,而光暗最常用的是只消耗0.5ATB的群体魔法,无需其他技能就有较高效率。
              另一方面,具体问题具体分析,学什么样的技能要根据战役给出的条件和遇到的困难来选择。比如我会推荐有大量魔法学习机会的雷达光暗双修,但我不会推荐前三关封魔法塔,最后只有一城能学高级魔法的寡妇光暗双修。


              IP属地:浙江来自Android客户端137楼2024-02-21 13:25
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                Q:矮人水桶腰,有可能不涨PK,那破坏不是废了吗?
                A:你看,买彩票会中奖的欸,买十万中俩亿呢!要不咱倾家荡产买彩票吧!
                咳,在正式回答前,我倒是想反问几个问题——
                ①矮人初始2K,20%的K成长,不推荐破坏;术士初始1K,15%的K成长,非破坏不可,是何道理?
                ②矮人PK总和50%的成长,不推荐破坏,那推荐什么?AK和40%的机械吗?这笑话还真是矮人风格——也太冷了吧!那要不老雷的地牢战役也用光明机械吧,人家45%呢!不过,我咋没见过有人这么推荐呢?因为吃饭会噎到;所以不吃饭了,因为喝水会呛到,所以不喝水了,怪不得要过年,为了这点醋包饺子可是老传统了呢~
                矮人英雄的全名叫符文法师,都步入新时代了,居然还有人质疑矮人玩不了破坏,实是无法理解。好了,正经回答一下,战役是有野外建筑给的属性点的,所以,即使PK一点没涨,依靠制图师送你的属性也是能玩的。何况破坏子技能破坏奥义+2K,主流要补启蒙,启蒙的主技能、子技能光头以及启蒙下属的众多特别能力,这些都是摆设吗?还是说,点了会出bug吞200属性?
                以上只是从属性方面驳斥,考虑到战役实际,破坏的强度在全时期碾压机械,稳定性高,难度也低于机械,唯一的不足是需要耗魔,续航不如无消耗一直射射射的弩车,因此,要玩好破坏,需要玩家一定的控魔能力,如果打个红步都要扔三次火球才能打下来的话,emmm,那确实机械舒服得多……


                IP属地:浙江来自Android客户端138楼2024-02-21 13:34
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                  2025-05-21 21:12:48
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                  Q:听说光明后期很强,所以不应该学破坏!
                  A:因为吃第十个包子饱了,所以前九个就不应该吃……
                  “合抱之木,生于毫末,九层之台,起于累土”,不会真有人觉得帮你渡过前期的技能是无用的吧,不会吧不会吧,另外,不推荐一开始修光明,就是因为单光明正常打前三关会比较吃力,要打得轻松,思路会比较另类,想(z)挑(u)战(o)也没事,继续看下去自然知道怎么打


                  IP属地:浙江来自Android客户端139楼2024-02-21 13:56
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                    A1C2M1 边境地区
                    本关任务很简单,守城到拥有300红盾即可。矮人的初始发育比较艰难,不过好在本关野外有3个1级兵和1个2级兵雇佣点可供招募,牺牲少量一级兵能够解决前期大部分的发育问题。几个注意点:
                    1.关前奖励推荐选守卫,其他两个都没办法迅速得到补充,攒不了太多数量,反而会变成占格子的鸡肋,不过你要是当炮灰的话,5只肉熊那倒确实不错。
                    2.本关三城,老乌初始在正中主城的城门口,左上右上两副城,城内留有少量兵力,记得领取;左上城上方有一队必定加入的标枪,可以一早就去收编;主城两侧各有一队友好的守卫,以及右边单向门旁幸运石前的友好的标枪,都可以尝试外交(三种形态都带上可以略微增加成功率)。外交可能会遇到付费加入,本关封禁议会以上经济建筑,钱会有点缺,如果索求太多且不急的话就先放着,等兵多一点再去谈判,便可免费加入。
                    3.尽早占领所有的野外兵营,利用好篷车迅速汇集兵力。矮子的MF挺费事的,如果不想折腾,就让一级兵挨揍硬扛,损失多点也不碍事,毕竟三城+仨兵营的周产呢(不是我不想努力,是他实在给的太多了
                    4.敌方从第二周开始,连续几周每周都会有一名圣堂英雄来犯,但雪地对圣堂的移动惩罚极高,行动缓慢,想必老乌有充足的时间做迎战准备,当然,你的老乌也许生性豪爽,温酒斩圣堂也说不定
                    5.城建方面建议以一二级兵为主,前期资源紧张,可以只在主城建造升级建筑;守卫可以先升级成岭卫,最后吃完属性,学完魔法和符文后再转化,这样不会出现意外过关的情况。
                    6.任意三级破坏魔法都不错(冰环前期最强,有火大师加持的火球在之后几关很好用,火墙耗魔高略差),冲锋符文尽量要有,第二关非常有用,要是三城都不出,呃,要不洗洗脸?(12.5%的概率,悲
                    PS:指数点一共两个:+1P、+2A/D


                    IP属地:浙江来自Android客户端140楼2024-02-22 19:14
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                      A1C2M2 伏击
                      本关可以分为两部分,一是开局到攻城,二是拿下城后到打BOSS,整体难度适中,但战斗强度偏高,如果欠缺战斗能力,前期可能比较费力,做好心理准备,讲几个注意点:
                      (一)攻城前
                      1.关前奖励建议选黑熊,冲锋满格基本是稳定控制,其他两项的话,正常攻略不会缺钱,如果相信自己RP过人,可以考虑选士气甲XD,但本关有一个彩蛋效果远超这点,详见后文。
                      2.本关开放五级塔,可以考虑开局刷一下魔法(比如破坏的火球末日,光明的重生,符文的复活),破坏流的火球比较关键,耗蓝低见效快,能大幅减轻下关压力,如果没有最好刷一个,但没必要特别刻意刷全部要素,技能组的成型更加关键。
                      3.路上有三组狼(史诗48-70),初始兵力很足,微损打下来应该不难,战前存档,适当SL可以几乎无损,不过为了防止出现游戏时间上万小时仍旧觉得杀狼困难的玩家,这边稍微分析一下并给几种应对方案:
                      由于power压制,狼的基础分队为2(即30% 1队,40% 2队,30% 3队),下面以最大数量为例,对各种分队的情形做一个简要梳理。


                      IP属地:浙江来自Android客户端142楼2024-02-29 23:39
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                        老乌的面板如下,属性方面选取伤害最低的各项属性可能值(就加了上关那俩野外属性点,就算忽略启蒙、破坏奥义等技能,事实上还有升级的11个点,不会有人比这个老乌的属性还低吧),技能方面点了不会影响战斗的技能(没有点传送突袭,老乌全程平A,不释放任何魔法)



                        IP属地:浙江143楼2024-02-29 23:45
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                          (1)一队狼的情形:
                          狼的移动在很大程度上会受到却步影响,一般会位于狂战(或者盾卫、熊)打不到狼而狼打的到狂战(盾卫、熊)的位置,由于地形千差万别,布阵会略有不同,面对单队狼,狂战通常放在正中(以正对狼初始位置为中心的那三格),一边放熊,另一边放盾卫和叉叉,注意不要轻易把叉叉围死,这可能会触发视而不见,除非你想调整狼的走位

                          狂战成功将狼却步

                          狂战退后一步脱离狼的攻击范围,全军等待

                          这次没有任何却步,狼满格移动,黑熊属于控制单位,应该最后出手,继续等待

                          炮灰骗反,注意这里的炮灰是盾卫中最早行动的,这点可以通过观察初始ATB进行调整,读开战前的存档,将炮灰与三队中原本初始ATB最高的那队在英雄队伍中交换位置再开战即可

                          近战统统上去围殴,注意攻击时的站位,在给黑熊留出空位的同时,也要给爪击留下空位

                          并且尽可能使黑熊的移动距离最大,以增加爪击的成功率

                          削减狼的数量后,爪击成功轻而易举

                          清空狼的ATB后狂战反超,平A收工

                          以1个炮灰的代价拿下


                          IP属地:浙江144楼2024-02-29 23:50
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                            换一个地形看看

                            这里狼同时被狂战肉熊黑熊却步

                            依样画葫芦,退后一步

                            黑熊也是继续等待

                            还是熟悉的炮灰先动

                            等,继续等

                            注意留空间给黑熊

                            爪击成功

                            收掉



                            IP属地:浙江145楼2024-02-29 23:53
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                              2025-05-21 21:06:48
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                              再看一个战例,由于地形千差万别,还可能发生更加离谱的却步情形

                              接下去就和之前一样了





                              IP属地:浙江146楼2024-03-01 00:03
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