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回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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没错,由于属性加倍时计算的是包括绿字在内的当前属性,故宝物增加的属性也将被计入其中,于是,一个邪恶的计划诞生了——
如果有足够耐心,不嫌时间漫长,可以清图至剩下最后一队支线野怪(至少把瞭望塔的其中一侧打通),吃完地图所有属性点,然后在地下的交易栈把矿产和不用的宝物全部换钱,于宝物商人处买一个大金袋(可以先买个小金袋或丰收角过渡),记得关了自动保存,节省时间,然后按Z,无限E天,一个月一分钟内就能搞定,一直刷宝物到满意为止,穿上能使你攻防达到最大值的宝物,再打标记野怪完成该任务。比如,在下凑出了如下套装

最后,个人不提倡采用这种手段刷属性,听说过属性膨胀吗?没有?那通货膨胀你总听说过吧(想爽玩尽情刷,战役末伊拉娅的A过百都有可能,因为总会存在喜欢属性的商店狂魔,就像现实中总会存在喜欢通胀的人群一样Doge
PS:初始地上上方有一个女巫小屋,上方右边有一棵升级树,加指数的有:地上上半 +1A、+1D、+1K、+2A/D,地下 +1P、+2A/D,地上下半 +1A、+1P、+1K


IP属地:浙江177楼2024-05-26 19:28
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    A1C3M2 突破
    本关很轻松,等级上限也很容易达到,如果没有清图强迫症的话,可以跳过一些没啥必要或收益不大的MF,几个注意点:
    1.上关伊拉娅即使没刷宝,吃完属性再完成可选任务,少说也有20+的A,因此本关的关前奖励并无太大区别,个人倾向于拿扑克牌。
    2.任务要求快速闯关,不过本关地图不大,即使无后勤,也不会有跑不完的情况,只要不是刻意挂机或兜圈子,简直可以用悠哉度日来形容,并无任何紧迫感。顺带一提,即使时间到了也并不是任务失败,而是在相应区域出现一个英雄携重兵来追杀,这个设计确实十分符合剧情(经尝试,技能组适宜属性点刷满,拿到弩车后可以击败敌方英雄,然而除了缴获一双红鞋用来跑酷之外没有其他任何用途,所以没事别瞎折腾)。
    3.简易流程(本图所有密探均为友好,还有许多野怪比如狼也是友好的,意义不明)
    第一区域,初始下坡后,左边有一个女巫小屋和魔法泉,两个黑手学院,一个排骨点,红色钥匙能在第二区域拿到山王战斧(+4A),可以在招募第二周的密探后冲关;
    第二区域出门青春泉和瞭望塔的两队血女必定加入,右上角有机械工厂,附近有一队必定加入的牛头,上方蓝色钥匙能在第三区域得到独角弓(用处不大,和山王斧同属武器位,地处偏僻可以不拿),荒弃塔前的飘飘也是必定加入,指数点 +1P、+1K;
    第三区域先往下走,有一队牛头和巫女必定加入,转一圈,高山升级后即可所向披靡,指数点 +1A、+1D、+1P、+2A/D


    IP属地:浙江来自Android客户端178楼2024-05-28 21:52
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      2025-05-24 12:55:59
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      A1C3M3 会面
      本关有众多势力,但没有一家的实力强劲到产生威胁(挂壁伊拉娅),几个注意点:
      1.初始黑龙不能离身,包括但不限于解雇、死亡、给副手或放到城里等,有些战斗如果觉得难以保护,就没必要让她上场。
      2.本关为五个势力混战,各城方位大致呈五角星分布,伊拉娅个人实力强劲的话可以考虑双线甚至更多线,敌人的骚扰不少,伊拉娅把主力部队交给副手,自己只带少量潜行,可以诱杀敌方主力,比如先清扫主城右下的金矿的话,不用几天,几个敌方主力便会前来自投罗网。
      多线能力以无消耗的机械为首,初始附近机械工厂买完机械就能横冲直撞,次破召,优先起塔学魔法,有了回城赶路更方便,不过兵链的搭建远比回城重要,副手的选择不拘于本族,好用第一位,打下敌城后,用敌城兵力发育和推进也不失为一种不错的选择。
      当然,嫌麻烦让伊拉娅一路平推即可,主城丢了也没事,先下了所有敌城再返回救援就行,也可以用副手勾引玩捉迷藏拖时间。嗯?你说你有导师?那还用问咋打吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端179楼2024-05-28 21:55
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        3.地图正中散落着龙套组件,除无人看守的龙盾外,其余七件由地牢和矮人的一到七级兵看守,消灭其中任意一方,另一方会随之消失。这七个区域敌方禁止进入,但由于制图师划定区域过小,某些位于边界上的宝物(比如龙腿)敌方是可以拿到的,本关封禁龙套,这意味着无法从黑市买到,如果某件龙套被敌方捡走。就只能从敌方手中缴获了(但愿不会遇到,真发生了这种事情,如果野战抓不到敌方英雄的话,可以先去右上角看看随机神器有没有刷出手铐或者在黑市碰运气淘一个,没有的话可以考虑攒足兵力迫使敌方蜷缩城中,采用敌方无法逃跑的攻城战,不过一般来说,走机械或者破坏,只带几个潜行去,都是比较好抓的)。
        4.与右上角的先知对话,若集齐龙套与她交换,她会将你直接传送到终点,当然也可以无视之,自己留着龙套(我知道你们在想啥),多走几个传送门的事,路上是随机七级野,作为终点守门员来说数量很少,对伊拉娅来说没什么挑战性,但如果要连年累月刷宝物的话建议先清了,免得之后增长到成百上千不好打(单向门怎么回去?你当回城是摆设吗)。
        注:本关在原锤子是没有任何途径获得黑龙的,但TOE八龙套的每日奖励能够轻松组建一支黑龙大军,这与剧情有些违和,但不影响通关(脚本检测的是黑龙数量是否为零,你有一百只黑龙没有任何影响,战死几只也不会失败)
        PS:出生点右边有一个女巫小屋,加指数有左中城附近 +1A、+1K,中间区域右下 +1P、+2A/D


        IP属地:浙江来自Android客户端180楼2024-05-28 21:56
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          A1C3M4 龙之怒
          本关寡妇和老雷再次登场,特技更加强劲(难道这就是恋爱的力量?!),可惜都没有后勤,跑图吃力,几个注意点:
          1.关前奖励:首先排除冷骑,因为城建较低,等待四级升级建筑的时间较长,且作为开荒主力兵种很难施展,除非特殊玩法,否则不太会选用他。两种金钱奖励看自身对资源的运用,初期就能多线齐飞,资源运用度较高的话,建议选4000金,本关资源还是比较丰富的,这笔金钱能够在初期迅速转化为战力,中期便不再缺钱;休闲玩家不想烧脑的话,拿个小金袋慢慢攒钱就好。
          2.伊寡妇会被带到下一关,但只是个打酱油的,没有任何硬仗交给她(除非你强行让她去打),BT雷则是本关限时体验,各位可要抓住这难得的机会好好享受一番~
          3.开局伊拉娅会被拉去看贤者小屋,可以在开场动画结束后立即选中伊拉娅,在地上狂点鼠标,能够取消其行动(将移动速度调至最低,成功率可能大些),不过这种小把戏也就给伊拉娅节省几步路而已,之后还是得派英雄去访问贤者小屋,不然接不到任务。
          本关路线大致分为五个方向,地下左中右三路,地上至中上瞭望塔处分岔,下地是支线黑龙方向,向左是一座矮人城。


          IP属地:浙江来自Android客户端181楼2024-05-29 22:07
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            为方便规划,先说明一下关键要素和指数点:主城门口一个一级兵营,中路一个前哨,左右两路各有一个要塞,要塞里有不少驻军,要塞内二三级兵营各一个,要塞外一二三级兵营和前哨各一个,且所有前哨均为满员,左边+1D、+1P,中路+2A/D,右路一个女巫小屋、+1A、+1K;去黑龙的路上+1P,中上地道一个宝物商人,上方双向传送门内+1A、+1A/D,右下隐藏区域有一棵升级树,升级树下+2P&K,地道下去+1A,黑龙旁边的单向传送门可以回到主城。去矮人城的路上有一个制图师,如果学会了侦查术的话,可以得到隐藏奖励——+4P&K

            如果只是为了通关,只需要走黑龙支线即可,地图上的野怪和宝物都是固定的,仅去黑龙的这一路上就能拿到除龙翼外的七件龙套(如果运气不错在黑市买到龙翼就集齐了),主城旁还有火羽冰柱,收编黑龙后斯拉塞出现,将宝物和兵力交给BT雷,让他带着升级一二三级兵+黑龙+3队巫女,打赢终战完全没有任何问题。


            IP属地:浙江182楼2024-05-29 22:10
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              不过一般来说还是会发育发育的,本关每8天会有敌方英雄来袭,而斯拉塞在未收编黑龙的情况下会在D45(即M2W3D3)出现,但收编后则会立即出现,因此要让伊拉娅吃完属性点是一个小有难度的挑战,这时候规划布局和巧用回城就非常有利。
              我方初始三个高等级英雄,都可以作为主力单开一线,其中寡妇偏弱,但初始有3个大天,以她的技能组打打日常MF完全不成问题,能拿到活力甚至可以把一些硬仗交给她,伊拉娅如果有学士,可以让三人都拥有回城,若无,则应该优先起五级塔。
              考虑到收编黑龙后时间不足,推荐伊拉娅先在地下吃完属性再出发,推完一路后回城再前往另一路,若有攫取,捡那些成堆的散矿会十分舒适,若无攫取,则伊拉娅尽量打完就走,剩下交给副手扫地,记得多招几个副手帮忙干活,尤其是没有攫取时应该招个矮子英雄,雪地的移动损耗还是很高的。
              五个方向合理交给三名英雄打理,45天内解决就会游刃有余,多提一句,伊拉娅可以不走矮人城方向,岔路口下地直奔黑龙方向,矮子城交给其他人去就行,即使学了侦查术,收编黑龙之后回到主城向左走,可以回城至矮人城,上地去制图师处领福利,可以大幅提高效率(无侦查术就无需考虑,当然,地下也可以这样做,伊拉娅走矮子城,地下左路放到最后访问,右路还是别这样了,两个属性点在两个方向离得比较远,时间可能来不及)。
              PS:地下右上有一个女巫小屋,地上右下隐藏区域有一棵升级树,地上左下有制图师,制图师下方地道下去,有一座矮人城。指数点颇多:地下主要区域左边 +1D、+1P,右边 +1A、+1K,中间 +2A/D 地上+1P 上方双向传送门内 +1A +1A/D 右下升级树下+2P&K 地道下去+1A 黑龙旁边的单向传送门可以回到主城。


              IP属地:浙江来自Android客户端183楼2024-05-29 22:23
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                A1C3M5 解脱
                本关为HOF最终战,地图上的野怪和宝物均为固定,不能说没有难度,只能说毫无压力,最后唠几句:
                1.关前奖励推荐马蹄铁,从各种角度(战力提升、综合兵力、可交换性、稀缺性等)来说都相对更优。
                2.开局的岔路,如果无后勤请往左下走,最多打其中一个要塞旁的地狱城买个机械,不要绕太多路,否则一周内赶不到圣堂城;若是后勤拉满可以考虑走右边夺所有地狱城,伊拉娅一路上只需要啃那些硬骨头,不要包揽所有的活,免得超时导致任务失败,占矿这些小事留给副手做就行。
                注1:确如笔记所记载的那般,若在解围前就已消灭地狱,会导致可选任务不再出现。从结果而言,完成任务除了上方的提示框闪现外,没有其他额外奖励。如果不介意这个小问题,可以直接忽略;要是实在觉得不看到任务完成就会领悟督军的主动技能,可以在游戏开始时在控制台输入@SetObjectiveState( 'sec1', OBJECTIVE_ACTIVE ) 激活任务(注意是单引号)。
                注2:可选任务的运行在脚本中位于完成解围(主要任务2)的函数中,当有地狱城属于橙色势力时,启动可选任务,触发完成任务的判定时机为占领任意地狱城,这就解释了为何只有解围后才会得到可选任务以及提前全部占领无法获得任务的疑惑。
                注3:从脚本的设计可以发现,可选任务是故意放在解围后出现的(因为通过修改脚本可以让可选任务在游戏一开始就获得,实现这一目标甚至比完成某一任务后再触发要简单得多),然而从剧情方面没有任何支撑这一设计的铺垫,让人摸不着头脑,总不会是制图师心血来潮想小试身手吧……


                IP属地:浙江来自Android客户端184楼2024-05-29 22:27
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                  2025-05-24 12:49:59
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                  3.解围本身没什么难度,倒是设计上有诸多纰漏,做几个评注供君一笑。
                  注1:虽然个人觉得不太可能有人会在W1就8个英雄开刷(这在说谁呢),如果发生这种情况,会出现因超过英雄数量上限导致无法让渡英雄控制权的问题,只能和你培养的那三个英雄干瞪眼,制图师显然见识短浅,没遇到过这种场面,制图师想要解决的话,办法其实很简单,仿照原版的一些关卡,加一个雇佣英雄数量上限(例如不得超过5个),就能避免这种情况发生。
                  注2:抵达有时间限制,但解围没有,于是可以先去干别的事最后再来解围,比如先去灭了另一边的红圣堂,这样可以白嫖好几天的城建,像天使这些造价高昂的建筑都可以让AI帮我们造,如果你时间拖得够久,甚至会出现如下荒唐的情况——先扫图干了矮子王,回头再来救人。这就是制图师脑洞不够大,偷懒没设时间限制的恶果
                  4.等级上限30,连棵升级树都不给,这点经验怎么升满级?几个主角把小屋吃完了,技能都不一定点满,咋想的?


                  IP属地:浙江来自Android客户端185楼2024-05-29 22:48
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                    5.地上是已经非常熟悉的地图了,第一个矮子要塞后的能拿到蓝色钥匙,可以打开之前地下的门,双向门后是一座地牢城,想发育可以去拿了,当然也可以整合一下兵力直接发起终战。三主角都能打,甚至邓肯培养得好的话也能上。
                    注:矮子王的初始兵力、增长兵力、等级、属性、魔法、宝物、城建全部一无是处,只有一个魔法无限的优势,这导致其作为战役最终BOSS拉胯到不行,甚至制图师还在野外的两个兵营和矮子首都之间放了一组野怪不让招兵,把矮子王气笑了
                    下面一一阐述:初始兵力方面,矮子王初始兵力其实不算少,但和主角团的初始兵力一比就显得少太多了,作为一张偏发育向的决战图,应该极大地削减主角团的初始兵力,一方面尽可能增大短时间通关的难度,另一方面也是展现高等级英雄只需带少量兵力就能发育的强大魅力;增长兵力方面,坑货的堵路火胖应该移除,一至七级兵的野外建筑都应该配备(前哨勾选所有兵种而不是现在的随机),此外城里配上奇迹,这点排面总要给矮子王的吧;等级属性魔法宝物应该专门设计,靠魔法塔和AI的升级选择实在是难成大器。


                    IP属地:浙江来自Android客户端186楼2024-05-30 00:08
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                      最后来个百A伊拉娅收官!



                      IP属地:浙江来自Android客户端187楼2024-05-30 00:09
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                        吐槽:明明原版和TOE终战都是所有主英雄各打一次,锤子竟然不是,差评!!!
                        (老马:我都有车轮战的待遇,矮子王你也忒寒碜了吧XD)
                        PS:最后一关指数点就不记录了,和标题一样,我也终于解脱了~
                        锤子完


                        IP属地:浙江来自Android客户端188楼2024-05-30 00:10
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                          全战役mod攻略圆满谢幕,啪啪啪~


                          IP属地:浙江来自Android客户端189楼2024-05-30 00:11
                          收起回复
                            问,終級技能怎么練
                            常常到后面关鍵技能不吃來 結果被別的技能佔掉


                            IP属地:中国台湾190楼2024-05-30 11:59
                            收起回复
                              2025-05-24 12:43:59
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                              回楼上
                              这个3L就提到了,这边展开说一下好了。首先肯定是推荐用扫描来辅助的,不用扫描,老玩家来了也不敢打包票说一定能点出终极,用的时候注意看一下地图等级上限和是否有女巫小屋就行,如果不理想直接重开。
                              如果能了解技能出现规律就更好,知道什么技能出现概率低,出了就该点,什么技能会必出,看到了可以缓。
                              另外,点技能的时候优先填满主技能,这样无论如何,都可以升级主技能来看一手,能很大程度避免被迫点不想要的技能。
                              战役都是好几关的,分批点技能肯定比单关一次性点出终极要容易得多。
                              最后,以上都是在说点终极的考量,但实际上,走终极往往不是攻略的优选,虽然不是反对点终极,但在选择这条漫长道路之前,需要提醒一下,是否对自身实力有足够把握,不要被AI揍得满头包还说玩不了终极就行~


                              IP属地:浙江来自Android客户端191楼2024-05-30 13:42
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