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回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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一切尽在不言中




IP属地:浙江124楼2024-02-07 20:01
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    本来想熬个一年,挂了12个月遭不住了,出院!

    叛军都不怕,天使算什么?挡吾者,杀无赦!

    全剧终(误

    PS:地图正中有一个女巫小屋,指数点+1A*2


    IP属地:浙江125楼2024-02-07 20:26
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      A1C1M2 疑虑
      本关难度不高,不过狂信徒着实可怕,说几个注意点:
      1.关前奖励强推失明,前三关唯一能够获取的四级以上魔法,这个东西有多好用就不用多说了吧~
      2.拉兹罗化身为烦人的跟屁虫,每三天会少量自由活动,并且我方拾取农场附近黄金会使他大开杀戒,地图上的红圣堂一定加入,注意别让他抢了,要捡钱也先把活干完了再说。
      当然,这些琐碎的战斗比较烦人,你也可以反过来利用这一点,在收编红圣堂后,捡黄金刺激他,来帮忙清怪。
      注意:拉兹罗是友军,你能把兵给他,但拿不到他的兵,所以别和上关一样换兵MF
      3.本关共有7队红农,收编其中5队即可完成支线,四围+1。
      4.所有正常野怪(非脚本控制的那些地狱伪装),包括必定加入的红圣堂兵,其数量均为随机,对于MF来说,上下限差距还是蛮大的,所以请视具体情形随机应变,下面是我个人的推荐路线及参考打法:
      如果机械等级比较高,开局直接向上,清了牧师,在机械工厂买弩车帐篷(路上捡的宝箱和黄金足够买了),之后机械扫图不必多说。
      没机械就稳扎稳打,开局先攻下左下第一座城(战前摸下旗子幸运泉,没准帮助不小),城池下方有一个石矿非常关键,这关虽然无法和辣子罗换兵,但你可以把MF不用的兵暂时寄存在这里(右下木厂同理),不仅可以减少战损,还能方便施展更加多元的MF技巧。
      往左打狮鹫(30-45,把脚男啥的扔到矿里,分几队炮灰农民出来,围住射手,利用破口型视而不见可以减少战损,反正旗子泉水不远,打前可以再去摸一下,下同),收编红步(51-76)。
      打老深渊把兵扔到矿里,只带红步+主力红农+5炮灰红农(13-21,这种视而不见你应该学会了吧,忘了就去看C1M5),但如果拿到的是下限的红步而遇到的是上限的老深渊,非常难打,要是没拿到祝福/腐烂、光/暗等级不够或者P太低,那就别碰了,等之后再来打。
      向右走,没白弩破防,路上的死灵不太好打,如果战损太高就和老深渊一样先别碰,下方农场可以收编三队红农,右下第二座城旁边的猎头只上红步低损拿下,收编红狮鹫后,再回头打下死灵。
      收编红弩,高山升级(不能转换,升级时别点错了),这时兵力已然成型,战斗就不难了,之后向左上打下第三座城,再过桥向右上一路平推即可。
      PS:最上方第四座城门口有一个女巫小屋,中下有一个宝物商人(某些人你自个儿心里清楚),指数点ADPK+1各一


      IP属地:浙江来自Android客户端126楼2024-02-08 20:30
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        A1C1M3 邓肯公爵
        本关的制图师未能完全实现所有构想,初始兵力给的太多,中间还送兵,但敌人的强度完全没有与这个兵力对标,导致作为M3过于简单,不过经典的老婆打老公(误)还是值得一看的,说几个注意点:
        1.关前奖励无所谓,这几个差别不大,真要选那就是幸运草上限高一点。
        2.艺术就是派大星,开场先来一点小小的震撼
        3.本关四城,可以好好学下魔法,虽封禁高级魔法塔,不过三阶以下的光暗已经十分强大,有许多实用的魔法,比如经常可以一个活力打天下。
        4.迅速攻城,打下第一座城会送红和尚,第二座会送冠军骑士,由于道路的原因,一般会攻打左下城和中城,这两队红圣堂虽然是可以增长的,但这张小图实在是没必要刷增长,直接收编就足以扫完全图了。
        之后有两种思路,一种是直接破关攻打左上敌方主城,留右上城,堵门封锁敌方后慢慢发育;另一种是先占外圈城镇,发育完与敌方决战(敌方只会坚守主城,不会骚扰)。
        个人推荐后一种,主要三个理由,第一是可以多一座城的魔法塔。AI攀塔优先度很低,外圈城很可能打下来还没建,而敌方主城魔法塔是满建,打下来就能学。第二是本关等级上限较高,但小图经验较缺,雷达为了升级,单人扫图效率较低,这样打可以将部分兵力交给副手一同扫图,把敌方养到足够升至等级上限的兵力,一举消灭通关。第三,这关实在太过简单,不人为制造一个决战属实暴殄雷达特技
        5.本关有一些特殊设定,地图会随机刷圣堂1-3级的野兵,数量不多不足为虑,放着不管隔1-3天就会消失(应该做成和第一关类似的终战增兵,单独刷野怪没什么意义),但野外的矿点会被经常夺走,并留下少量民兵驻守,副手没点兵力还拿不回来,颇为烦人,如果不想经常为夺回矿点而奔波,可以在每个矿点留一些驻兵,并不用10脚男,价值30民兵(750金)即可(这相当于50农民/30民兵/9脚男/6红白步…个人怀疑是文本和脚本没衔接好,导致两者不吻合)。
        6.本关整体来说没有困难的战斗,善用上关拿到的失明,尤其是打要塞效果显著,红和尚分几队2-3个出来加buff,雷达再扔几个光明魔法大概就足够了。
        PS:初始不远处有一个女巫小屋,指数点ADPK+1各一


        IP属地:浙江来自Android客户端127楼2024-02-09 14:22
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          A1C1M4 谈判
          本关按部就班攻略是比较简单的,不过再次证明队友很重要,不怕神一样的对手,就怕……以剧情为界可以分为发育和逃亡两个时期,说几个注意点:
          ①发育期:
          1.正常攻略关前奖励建议选冠军,本关资源挺丰裕的,不会太缺。
          2.主城附近有许多红圣堂兵都可收编,尤其是1-4个冠军骑士和1-3个炽天使(史诗难度),拿了以后可以轻松扫完下半图,最难打的大概就那组拦路的大尸巫,套个偏弹然后用活力战术就能解决。实在想要降低难度可以开局凹一下数量,毕竟3个7级与1个7级相比确实是质变。
          3.路线建议沿路拿了冠军后,先扫左半边拿炽天使,再往右边平推,敌军不强,活力轻取,不必着急,这样可以多白嫖几天城建。平推的路上访问下矮人要塞,接到通过关卡的任务(过路费的资源+白圣堂军队)。
          4.城建方面,非强迫症只需要造主城升级建筑就够了(反正之后不归你控制,造了也是白搭),TOE可以将红圣堂转化为白圣堂,和锤子相比省了不少事。因为野外可以收编红圣堂的一二三四六级兵,到时候一般只会缺圣裁,别忘了种族特色,将脚男训练成牧师,能够迅速凑齐数量(当然,人家只是给了上限,不妨碍你少带一点
          双城起五级魔法塔,光明最好有转世重生,黑暗最好有癫狂、傀儡、吸血鬼化,没有也没事,加上前一关,六城行会应该学完了三阶以下光暗,足够打了。
          以防万一提一下,如果没活力还是凹一个为好,不过前两关没拿到活力的概率只有16%,你不会那么点背吧
          5.因为野怪数量会随时间增长,而我方能够获得的兵力却不会,所以不要磨蹭(就是让你别学第一关原地D一整年,慢个一两星期是没关系的)。把不用的矿产换成所需,交了过路费尽快过关,带的兵只能是少于上限的白圣堂,超数量、未升级、红圣堂都会被拦下。
          6.路上的资源暂时不要捡,之后会清空;路上的巨量矮子也不要打,那是拦路用的,打了费力还不一定讨好(老版可能会出bug),真想打,之后有你打的(你别到时候打不过就行


          IP属地:浙江来自Android客户端128楼2024-02-10 23:05
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            ②逃亡期:
            1.建议顺路把路上的狼打了,之后拦路的符文爷爷就会消失,省得跑回头路,不过好像会少一段符文爷爷挡路接任务的剧情?想看可以存个档,先跑一趟去瞅瞅。
            2.逃亡路上能集齐矮人套,并且路上的白圣堂野兵都是必定加入,中间有几个用矮人套交换奖励的支线:
            第一个是在麦琪小屋用矮子鞋交换白圣堂野兵的位置,这纯属鸡肋,自己探图就能找到,当然,你也可以先存档,看下位置再读档。
            第二个是临近结尾的监狱,用矮人头+鞋换一队圣骑(史诗67个),这个看你意愿了,个人觉得换了比较好,之后几仗自动都可以打过去,节省时间。
            3.之前交过路费的要塞旁,红色帐篷的守兵换成了盾卫,击败后访问帐篷,还得再交一笔钱才能拿到钥匙(怪不得你们矮人日常符文都用不起,都掉钱眼里了是吧
            4.路上有一个藏在树林中的守卫,不注意的话容易错过,他会告诉你上方有条小路,还能获得巨量经验,完成任务后可以使用废矿(等同于单向门),推荐看笔记,有图比较清晰。
            注:要探全图吃属性的,先把钥匙拿了,不然回不去。
            5.逃亡途中最难打的估计是狼下面的那组凤凰(非必打,可绕过去,但估计有人想打),打法很多,建议先把矮人套拿全了再来打,多不少属性,还能开场大加防,这里稍微列举几种比较轻松快捷的思路:
            用一队小体积肉盾(一般用圣裁)站墙角,傀儡/失明贴脸的凤凰,腐烂毒死其他几队,最后解决贴脸的这队(傀儡超生腐烂or加防加速活力流配合复仇打击和特技or满buffCC化反击流,随你咋打),
            或者收了野外那队狮鹫后,利用无限反击,角落站桩CC化。
            debuff看情况给,用腐烂就别挂减速了,站桩可以看着给虚弱减攻。
            这些是顺路打的思路,你要是等拿了之后的圣骑再来打,那就更简单了。
            6.这关笔记写得相当好,还给了打BT级战斗的思路(一组火胖一个要塞),想要挑战的玩家可以拜读笔记学习一下。
            PS:出关前:初始城上方有一个女巫小屋,指数点+1D、+1P,+2A/D;
            出关后:大道上+1A,左边+1P、+1K、+2A/D,右边+1P、+1A/D、+2P&K


            IP属地:浙江来自Android客户端129楼2024-02-11 02:14
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              A1C1M5 抉择
              本关图很大,但雷达已然成型,稳步推进不难,中间能得到贯穿锤子三大战役的真·主角——邓肯(bushi),先谈一下这位的定位。
              邓肯将继承至后续关卡,于之后的矮人战役后两关以及混合战役最后一关再次登场,但因为有各自的战役主角在,所以若没有特殊需求,这位最适合担任的是副官一职,即主力挑大梁,副官帮个忙。
              其特技探路者(同跑路男),是个后勤特,但初始技能不是后勤,而是进攻-战术(是不是和雷达很般配)。本关其技能为系统随机,在D1过天时完成加点,可以在进图时SL出后勤,配合特技,跑图贼爽
              其他技能其实比较随意,有个光明无损简单些,没有也没事,原始级的活力也能用,再说了,困难的战斗又不一定需要他来打,甚至到时候用不用他打仗还不得是你说了算么
              如果不打算多线,那他并不是特别重要,当个酱油就行,培不培养随你心意,这个等级用起来也足够了;如果你想让邓肯干点活,那么可以好好培养一下,后勤特肯定不会让你失望的。
              注:所学的技能并不是全随机,个人观测是会在后勤、防御、领导、幸运、光明、黑暗、机械、启蒙和巫术中选择,黑和机械概率较低,启蒙巫术概率极低(可见下图),破召是真没看见过……这可能与AI的保护机制有关,另外,刷技能建议用scanner,开始存个档过天,看下D2初的邓肯技能,这样可以节省精力。


              IP属地:浙江来自Android客户端131楼2024-02-17 22:03
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                说几个注意点:
                1.关前奖励建议选圣骑,开局有一组必定加入的1-4的圣骑,如果只有1个且前期想打得爽的话建议凹一下,毕竟3个与5-6个在前期的差距真的蛮大的。
                2.初期是单线进程,沿路占矿,必须打下堡垒城,不然下不了地(那个奇怪的两次点击才下地,就是在检测是否占领城镇,不过应该没人不占吧),打下后,如果学了机械可以买一下弩车。这座城镇被极大地限制了建造,之后也不会再回来,满建后放着当金矿+水晶矿+半个石矿就行(对,你没看错,不信可以看城镇特长)。地下出口的右边有一座金矿,守卫的钥匙则在之后才能拿到。
                3.上地后会发生与克帅的强制战斗,活力圣骑可以无损拿下,战后打开邓肯关押地点的附近视野,并获得无法交换的枷锁一副,但——它可以卖,本关红色敌方的两名英雄会无限复活,如果你不打算让雷达逮着这俩人薅经验的话,还是卖了换钱为好。之后可以关注一下酒馆,没准能招募到克帅。
                4.接下来的选择很多,由于地图有特殊设定,下面据此分析和推荐发展思路:
                ①敌方共有五座城,青色三座,红色两座(由重兵要塞隔离的记作港口城,右边的另一座记作陆地城),其中靠近地道出口的青色圣堂城和红色陆地城是本关城建最好的两座城。
                ②成功营救邓肯后,青色圣堂包括英雄在内,都会全部归顺(不过这里有个bug,如果转换时有英雄在城里,会消失不见)
                ③青色主将是跑路男,初始位于右上方,红色主将是安德里亚斯(维托特长),初始位于陆地城,若两座红色圣堂城未被全部攻占,红色的两名英雄在击败后会在敌方回合立即重生。


                IP属地:浙江来自Android客户端132楼2024-02-18 23:53
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                  下面由易到难给出几种方案供参考:
                  方案一,攻占地道口青色圣堂城,作为主城发展,稳步推进。
                  方案二,直取红色陆地城,作为主城发展,等待时机救出邓肯,集中兵力打下要塞,夺取港口城。
                  方案三,直接救出邓肯,打下陆地城,关门打狗。
                  方案四,飞速救援,直接破关,打下港口城,顺带灭了红色,统一全图。
                  以上方案,初期的对抗性逐级升高,但风险与收益并存,中后期的对抗性将逐级降低。
                  注1:左中圣堂城附近资源丰饶,野外兵营众多,甚至还有两座产天使的前哨,城建推荐优先二三六初始建筑,升级依靠左下的高山(注意!这座只能升级无法转换)。
                  注2:多城发展虽然资源变多,但消耗更大,应向主城看齐,以核心兵种为主,比如也是只造二三级兵初始建筑,不要“哪里亮了点哪里”,也不要盯着高山高级兵升级的额外费用而执拗于城里升级,要考虑升级建筑的资源成本和时间成本。
                  注3:AI有建造扶持,所以较晚营救邓肯,坐享其成,能白嫖更高城建的城镇。但变更控制权时不会继承AI的资源,且AI的城建杂乱,再加上拿到城的时间也晚,无法有针对性地迅速积累兵力,所以,如果你的多线运营能力较强的话,建议尽早营救,不然还是让AI帮你造吧
                  注4:敌方最强英雄安哥(当成维托就行),其技能同样也是随机,最强的技能组当属三连火弩+幸运(理论上有启蒙,但……),AK和其实很难遇到极端情形(目前最高只看到过17),遇到这几者叠加出现的情况微乎其微,真遇到了也别慌,这里给一个应对策略供参考:
                  凹一个雷达先于敌方弩车出手的开场ATB,布阵将护卫放在圣骑旁,圣骑原地防御,雷达按照(大)偏弹→(若此时圣骑数量不足以扛住需重生→
                  )活力→(大)加速→(大)加防的施法顺序,只要圣骑站得住,就能磨死敌方,反正你有铐,不怕他逃跑导致圣骑没回上来。
                  这个战术的威力主要看你雷达的D&P以及是否有防御子技能,初始有6个圣骑的话,想必无论如何都能打下来。当然,这是去得早的情况,如果出了红和尚,RP天崩一打一个净除,那还真打不过,避下风头不丢人,君子报仇,十年不晚
                  注5:如果光暗魔法使用得当且PK足够的话,可以直接救出邓肯甚至硬冲港口城要塞,这两战核心思路大体一致,大迷惑封远,大减速提供更多的英雄出手,失明/癫狂/傀儡控场,尤其是以行动次数作为控制时间的癫狂,在大减速加持下效果极佳,傀儡对象可以套上buff提高战斗效率(注意控制时间,脱控那不是闹着玩的),最后剩一队短腿和尚或者步兵,加速圣骑遛杀之,或者剩一队天使,傀儡腐烂毒杀之(可配合超生减甲)。
                  打不下来也不用勉强自己,多城攒个几周的兵,用数量无脑碾压不香吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端133楼2024-02-19 00:44
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                    5.鉴于雷达会在最终再次登场,建议发育发育,起塔补全没学到的魔法,邓肯也可以顺便一起培养(简称:带着邓肯度蜜月)。
                    6.造船下海后会触发终战,BOSS狮鹫女的技能制图师忘了给(只有初始的抗魔),导致只是个纯属性白板,几乎没有难度,这一战多送点兵爽一把选民特技如何
                    PS:青色势力左中城和右上城附近各有一个女巫小屋,地上左下高山旁有一地道,下去有两队宠姬(每组可获得5全矿产+1000金)和一队大魔鬼(击败可获得8全矿产+5000金),双向传送门后有若干水晶宝石和一个随机神器;在左中城右下,港口城上方有红色帐篷,地图右中的河中心有蓝色帐篷,一旁的地道下去有绿色帐篷和死神看守的马卡尔的头骨,三个帐篷的守兵均为固定数量的死骑(会增长),拿到钥匙后可以开启地下正中的宝藏区域,除了满地的宝箱和黄金外,蓝色守卫后有符文铠甲,双向门后有必定加入的一队火龙,单向门可以回到地上左中城下方。
                    指数点颇多,地上能直接看到的有:左中城上方+2A/D,左下+1D、+1P,中间+2A/D、+1A、+1P,中上+1P、+1K,右边+2A/D、+1K*2,地下宝藏区蓝色绿色守卫后各有一个+1P


                    IP属地:浙江来自Android客户端134楼2024-02-19 00:46
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                      * 堡垒战役 *
                      战役主角为乌尔夫斯坦,人称老乌,已在前面的圣堂战役露过脸,雷达能够顺利地平安逃亡,正是他一力促成的。经典的矮子酒鬼形象,和邓肯是莫逆之交(大概是喝酒喝出来的)。
                      自带矮人2%的后勤必须点赞(当然,后勤也许会刺痛某些人的心)。特技为离城一天路程内给部队加防,这个解释不是特别清晰,这边再做几个批注:
                      注1:特技1级就有,每两级加一是按1级加1,3级加2……的方式增加。
                      注2:特技范围受移动力加成影响(后勤、马厩、红鞋等),但实际生效范围是当天的最大移动力,也就是说,升级后勤学或者穿上红鞋的当天,特技范围是不会改变的,需要过天刷新最大移动力,特技范围才会变大;同样地,战斗时把红鞋脱了也不会影响判定。因此,红鞋“过天穿,战斗换”的最大化利用原则对于老乌依旧适用。
                      注3:特技的最大生效范围以老乌的站位作为判定,而不是野怪的站位。即使野怪恰好多了一格,处于两天才能打到的地方,只要老乌的站位在一天路程内,特技依然生效;相反,如果老乌站在一天范围外,即使野怪在一天范围内,特技也不会生效。
                      平心而论,这个特技在生效时其实不弱,24级老乌等效于开场为部队放了一个常驻大加防(这里只是说数值上相当),但无奈条件苛刻,一天路程覆盖的范围太小,MF基本享受不到,且本战役的核心战斗多是攻城,于是,这个特技大多数时间等同摆设(无损雷达默默点了个赞),可能只有M5打防守战会比较显著,反正别抱太大期待,平常当老乌是个白板就好


                      IP属地:浙江来自Android客户端135楼2024-02-20 14:28
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                        关于培养,堡垒战役主流有两种思路,一是破坏,二是机械。
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                        其余可以在巫术/幸运/领导/防御/光明中考虑,不过符文法师的巫术只有2%,不容易点出来,如果一直没看到,可以考虑先学其他技能最后再补(巫术的主技能效果最大,且点了最后一系后,升级时左上新技能会变成升级技能,更容易升主技能);幸运就奔着术士之幸玩心跳(注意技能树,需要巫术神秘光芒前置);领导朝着入神(注意需启蒙法力提升前置);防御既可以走不倒玩复活符文+不倒的超级小强,也可以走坚守耐力的无情站桩;光明就不多提了,用过的都懂,雷达前脚刚上船,你不会后脚就把光明怎么用忘了吧。不过还是别想太远,因为堡垒战役最高只有29级,女巫小屋也不多,如果不提前凹好小屋和技能树,你的老乌可能通关了都没那么多技能点给你玩这些套路……
                        PS:走破坏流,战争学院/竞技场建议+D,魔法学校建议+P
                        ②机械就比较无脑了,不过这里有个抉择问题,是点符文机械还是急救?这个看个人喜好,想要前期轻松点就选急救,想要后期给力点就选符文机械。机械流需要解决中后期疲软的缺点,如果求稳,中期可以补攻击-燃烧箭,对自己有信心就直接点光明走决战向,剩下的可以在启蒙或者防御等选择,继续加强正面实力。
                        ③至于终极,个人不推荐,理由在地牢篇说过,终极前置是破召,双修不如专精,而且终极的成型难度大,子技能非优选,在终极点出来前,根本无力与正常流派争锋;即使点出来了,也很难与正常流派的强度相抗衡。
                        举个不太恰当的例子,终极除了视觉效果外,很多时候在数值上未必能甩开光明加防+防御坚守,比方说英雄16D,火胖24D,学了终极原地防守只有52D,而加防坚守则是83D,被35A的炽天使攻击,前者的承伤比例是18.9%(如果做对照放了原始级加防,此处为17.1%),后者是20.6%,然而前者吃了25个点,后者10个点都不到。
                        再者,矮人终极和森林终极不一样,不光要在憋技能的漫长道路上忍受苦楚,点出来了还得挨打才能生效,这酸爽,你细品。当然,毕竟可以算是破坏流的一个分支,打完战役全程还是不成问题的,想玩不拦着,因为你已经做好成为一名优秀抖M的觉悟了


                        IP属地:浙江来自Android客户端136楼2024-02-21 13:11
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                          Q&A
                          (以下基于战役场景,发展图等不在考虑范围)
                          Q:为什么前面的雷达推荐光暗双修,这不是违背了尽量不要双修吗?
                          A:这说明你没有理解这个建议的本质。破召,尤其是破坏,是比较吃P的法术体系,地牢战役时举的例子就是为了说明,多系共修抑制了法术的强度。但光暗不同,P只影响大多数魔法的持续时间而不影响效果,对于这些魔法,如果战斗时间短,比如在10个回合内就结束,那10P和15P并没有区别。而光暗中P影响实际效果的魔法,除失明傀儡这两个控制魔法外,都有颇高的基础值打底(如活力75%+5%P,CC化50%+2%P,复仇28+4P,圣言冥府144+12P),10P和15P的差距并不会像破坏那么夸张。且破召常需要巫术加持,而光暗最常用的是只消耗0.5ATB的群体魔法,无需其他技能就有较高效率。
                          另一方面,具体问题具体分析,学什么样的技能要根据战役给出的条件和遇到的困难来选择。比如我会推荐有大量魔法学习机会的雷达光暗双修,但我不会推荐前三关封魔法塔,最后只有一城能学高级魔法的寡妇光暗双修。


                          IP属地:浙江来自Android客户端137楼2024-02-21 13:25
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                            Q:矮人水桶腰,有可能不涨PK,那破坏不是废了吗?
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                            咳,在正式回答前,我倒是想反问几个问题——
                            ①矮人初始2K,20%的K成长,不推荐破坏;术士初始1K,15%的K成长,非破坏不可,是何道理?
                            ②矮人PK总和50%的成长,不推荐破坏,那推荐什么?AK和40%的机械吗?这笑话还真是矮人风格——也太冷了吧!那要不老雷的地牢战役也用光明机械吧,人家45%呢!不过,我咋没见过有人这么推荐呢?因为吃饭会噎到;所以不吃饭了,因为喝水会呛到,所以不喝水了,怪不得要过年,为了这点醋包饺子可是老传统了呢~
                            矮人英雄的全名叫符文法师,都步入新时代了,居然还有人质疑矮人玩不了破坏,实是无法理解。好了,正经回答一下,战役是有野外建筑给的属性点的,所以,即使PK一点没涨,依靠制图师送你的属性也是能玩的。何况破坏子技能破坏奥义+2K,主流要补启蒙,启蒙的主技能、子技能光头以及启蒙下属的众多特别能力,这些都是摆设吗?还是说,点了会出bug吞200属性?
                            以上只是从属性方面驳斥,考虑到战役实际,破坏的强度在全时期碾压机械,稳定性高,难度也低于机械,唯一的不足是需要耗魔,续航不如无消耗一直射射射的弩车,因此,要玩好破坏,需要玩家一定的控魔能力,如果打个红步都要扔三次火球才能打下来的话,emmm,那确实机械舒服得多……


                            IP属地:浙江来自Android客户端138楼2024-02-21 13:34
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                              Q:听说光明后期很强,所以不应该学破坏!
                              A:因为吃第十个包子饱了,所以前九个就不应该吃……
                              “合抱之木,生于毫末,九层之台,起于累土”,不会真有人觉得帮你渡过前期的技能是无用的吧,不会吧不会吧,另外,不推荐一开始修光明,就是因为单光明正常打前三关会比较吃力,要打得轻松,思路会比较另类,想(z)挑(u)战(o)也没事,继续看下去自然知道怎么打


                              IP属地:浙江来自Android客户端139楼2024-02-21 13:56
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