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好的思维总结记录

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把自己好的思维和其她的内容全部都放到这里面,如果有价值的就要反复看。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-12 18:18回复
    心理治疗中,yyy给我的最大的启示就是他能从那么巨大的抽动中缓解出来,那么我也能从我不堪的走路姿势,和我现在肥胖的身躯中获得重生,以及能重新调整我自己的体重,他能做到那么大的奇迹康复,保持单纯和最简单的相信,而我有最单纯的相信和最简单的信念,我也可以做得到。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-01-12 18:20
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      静和动
      静功和动功
      因为静功是积累精气神的动功的作用是排毒养颜 拉动经脉气血的 我们可以先选择动功比如金刚功 五禽戏 五体投地功 八段锦 来打通人体几大经络 把积累已久的病气 毒素 湿气 污浊 全部排出去
      然后再通过打坐 站桩 积累精气神 这样事半功倍 我的恢复就是通过这些运动来恢复的 完全没有吃药 治愈了神经症以及肾虚肝郁脾虚心火肺气虚等五脏六腑的症状 疗法天然可靠 都是依靠自身恢复的。


      IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2024-01-18 08:27
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        神经症,最好的办法,找个不是那么累的动手的工作,因为纵欲的人脑力不行,你一工作,症状好一半。另外就是多行善,行善能够让内心变得柔软平静。


        IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2024-01-18 08:30
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          古代道家留下的补肾养脾功 是仙人揉腹法和叩齿法 这两点也是我经常用的


          IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2024-01-18 08:38
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            具体功法要领如下:  1)叩齿  早晨醒来后,先不说活,心静神凝,摒弃杂念,全身放松。口唇微闭,心神合一,闭目,然后使上下牙齿有节奏地互相叩击,铿锵有声,次数不限。刚开始锻炼时,可轻叩20下左右,随着锻炼的不断进展,可逐渐增加叩齿的次数和力度,一般以36下为佳。力度可根据牙齿的健康程度量力而行。此为完成一次叩齿。  2)吞津  从传统中医养生之道来看,叩击结束,要辅以“赤龙搅天池”。即叩击后,用舌在口腔内贴着上下牙床、牙面搅动,用力要柔和自然,先上后下,先内后外,搅动36次,可按摩齿龈,改善局部血液循环,加速牙龈部的营养血供。当感觉有津液(唾液)产生时,不要咽下继续搅动,等唾液渐渐增多后,以舌抵上腭部以聚集唾液,鼓腮用唾液含漱(鼓漱)数次,最后分三次徐徐咽下(咽津)。  3)时间及次数  以上为一次完整的“叩齿吞津保健法”,每当做时以十次为佳,一天当中早、中、晚各叩齿十次,多做更佳。其中早晨叩齿最重要,因为人经过一夜休息,牙齿会有些松动,此时叩齿既巩固牙龈和牙周组织,又兴奋了牙神经、血管和牙髓细胞,对牙齿健康大有好处。


            IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2024-01-18 08:40
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              短暂 (30秒到一两分钟) 的高强度训练 (心跳接近最大值的 90%) 可以促进大脑分泌生长激素 (Human Growth Hormone,这就是传说中的“青春的源泉”), 有研究说可以增加六倍,并在大脑中停留长达四个小时。成年人大脑的 HGH 浓度是小孩的十分之一,这可能是为什么年纪大了后,感觉自己缺乏小时候那种生理上的幸福感,但又说不清为什么的原因。以前的运动没有刻意去摸索强度的极限,因此对 HGH 的体验比较浅。现在要刻意去朝这个方向努力和摸索。




              IP属地:辽宁来自Android客户端45楼2024-01-24 10:51
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                日本网友在Twitter上发了一段文字,引起了大量网友的共鸣,内容介绍了不阻止孩子玩游戏,又能让孩子厌倦游戏的方式:
                1.让孩子认认真真玩游戏;
                2.制定游戏进度目标,要非常具体的目标;
                3.要求孩子完成定下的目标;
                4.没完成目标,要质问为什么做不到;
                5.要让孩子制定没完成目标的弥补方案;
                6.孩子玩游戏的时候,在身后对操作指指点点
                《游戏化思维:从激励到沉浸》


                IP属地:辽宁46楼2024-01-26 10:01
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                  游戏化的要素
                  1、核心玩法本身有趣
                  2、即时反馈
                  3、不确定性
                  4、进度衡量


                  IP属地:辽宁47楼2024-01-26 10:03
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                    我们把一份工作想象成一台机器,对于机器来说,并不是零件越多越好,反而零件越多越容易发生故障。最好的设计一定是在零件最少的前提下,精准地完成目标。所以,无论是公司管理、学习,还是产品设计,产品的动机要尽可能地单一。
                    《游戏化思维:从激励到沉浸》


                    IP属地:辽宁48楼2024-01-26 10:04
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                      关于电子游戏更详细的定义,日本著名游戏制作人名越稔洋有过一个很好的解释。
                      他认为游戏要包含三点。
                      1.目的:一个清晰的胜负目标(为什么要赢);
                      2.规则:游戏之所以是游戏,是因为有规则(怎么玩、怎么赢、怎么通关);3.升级:可以学习的升级技巧(如何才能更快通关,得到高分)。


                      IP属地:辽宁49楼2024-01-26 10:14
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                        已经工作的人应该都有一个体会,老板跟你说,这个项目做好,你立刻能拿到5%的业绩提成和这个项目做好,年底多发三个月工资作为年终奖的感觉是不同的。哪怕这两笔钱是一样多的,对于大部分人来说,前者听起来会让人更加开心,让人更加有工作的欲望,因为后者相对遥远,而且不确定老板是否可以兑现。
                        《游戏化思维:从激励到沉浸》


                        IP属地:辽宁50楼2024-01-26 10:14
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                          再说一个更遥远的话题。父母在孩子小时候,可能小到幼儿园阶段,就会教导孩子必须好好学习,以后才能过上更好的生活,但是几乎没有小孩子会听。然而,如果跟全幼儿园的孩子说,你今天学10个字,晚上就允许你玩半个小时的iPad,大多数小孩子会非常开心。


                          IP属地:辽宁51楼2024-01-26 10:15
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                            合理地设计动机和利用激励。这里的关键词是“合理”。
                            对于幼儿园的小孩子来说,未来的生活质量跟现在的他一点儿关系都没有,实在太遥远,而且他们可能根本没有考虑过金钱的意义,但玩iPad是一个近在咫尺的奖励。
                            对于工作过的人来说,年终奖这种虚无缥缈的东西,肯定没有完成项目以后立刻到手的钱有安全感。相比学生来说,职场中的人对金钱的欲望更加强烈,因为他们要负担自己和家人的生活。


                            IP属地:辽宁52楼2024-01-26 10:16
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                              进入后文前还要详细解释一下“机制”两个字,后续很多内容会涉及。如果你经常读与游戏相关的图书或者文章,那么估计会经常看到“机制”二字,但非从业者可能很难理解机制和规则到底有什么区别。简而言之,规则是写清楚的内容,而机制是没有写清楚,但是你又必须要遵守的内容。


                              IP属地:辽宁53楼2024-01-26 10:16
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