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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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@莉赛特 莉莉起床更新了


IP属地:河北来自Android客户端95楼2023-10-21 09:44
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    接下来这位可就是本代的重头戏了:
    但凡提到他就会引发战争;
    很多人原版玩家玩H4就是为了玩他;
    在原版中,他就代表了死亡,死亡就是他和他的挂件英雄们;
    。。。
    身为死亡的代表人物,从2代死亡登场到7代英雄无敌系列结束,代代登场,代代都很强。
    本代原版更是把他拔升到了顶级兵的程度。
    关于他,要讲的实在太多了,因此,我决定先吃个饭再讲。
    Basic版↓

    原版↓


    IP属地:江苏96楼2023-10-21 10:23
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      回来了。原版我玩的少,CC到底有多强,就交给你们来吹了。
      我就提一点,在原版死亡族战役半生者高铎斯中。
      即使官方重重限制招魂术,全图都没几个怪可以被招魂。
      原版攻略依旧推荐玩家学习宗师招魂。可见招魂到底有多bt。


      IP属地:江苏97楼2023-10-21 11:58
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        官方NWC没有活到制裁吸血鬼的那一刻,但EQ团队出手了,对原版大名鼎鼎或者说臭名昭著的3巨头一人一刀砍成了生物碎片。
        制裁分为多方面,首先最直观的,属性全面削弱,攻防无所谓,主要的重要的战场移动力和地图移动力的削弱。
        然后是EXP的上升,图上写了,不复读了。
        第三是建筑条件增加了,原版只有酒馆作为前置条件,在EQ mod中增加了比较昂贵的亡灵转化器作为前置,不能那么无脑速出了。这个其实还好,CC基本都是招魂白嫖的,很少依靠城镇产出。
        最后是最重要的招魂术的重做,这就伤到了CC的根本所在。
        原版CC不是没有弱点,不过简单的入手途径导致的过于爆炸的数量完全掩盖了他的缺陷。
        在mod里,不仅需要宗师招魂,而且需要击败3级及以上的野怪才能产出吸血鬼。而且EXP的增加也减少了吸血鬼的产出数量或者说要求招魂英雄具备更高的英雄等级。


        IP属地:江苏98楼2023-10-21 12:14
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          活捉莉赛特


          IP属地:河北来自Android客户端99楼2023-10-21 12:18
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            不过很明显,EQ团队矫枉过正了,毕竟老外懂个屁的H4。
            EQ Mod在国内基本没掀起多大的波澜,绝大部分玩家依旧玩原版。
            但有一说一,CC的强势掩盖了原版死亡族本身存在的大量问题,比如终于出息一回的骨龙(号称英雄无敌史上最强的一代),本该大放异彩的,然鹅,风头又又又被吸血鬼抢走了。玩家压根不需要出骨龙,甚至其他什么都不需要,带个吸血鬼开自动都能横扫绝大部分图。
            再比如,原版死亡魔法基本被秩序完全薄纱。作用基本只有吸血鬼接触和自然挂件组合招恶魔。
            (原版死亡5级是这3个贵物魔法

            当然,还有很多原版攻略教玩家氪命玩游戏,用毒害小鬼溜怪,以逃课的方式渡过死亡没有CC的弱势期。
            导致其他死亡兵种的强弱甚至本身的存在都毫无意义。


            IP属地:江苏100楼2023-10-21 12:31
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              接下来,时代的洪流滚滚向前。
              时间来到了2018年,那时候才23的年轻群主接手了半成品原版和EQ团队留下的烂摊子,开始Basic Mod的更新。
              贴子地址: https://tieba.baidu.com/p/5659506923


              IP属地:江苏101楼2023-10-21 12:40
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                (再放张CC的截图,据说NWC全员死亡粉,因此CC即使在画风大变的4代中,依旧帅的符合大众审美)
                经历大小几十个版本的变更,CC的历史就是H4的历史。
                现版本的CC本身的素质已经超越了原版。
                闲扯了一大堆的废话,我们正式开始讲,来看向面板:
                杀伤力15-23,较原版大幅提升。不同于原版杀伤力(12-18)被同阶竞争对手毒鬼(16-24)薄纱,被数量掩盖的单位数量输出不足的问题之一。现版本的CC可以摆脱蚊子精的称号,在3级兵中排名第6,但较前面几名杀伤力波动极大的赌狗选手而言,CC的杀伤力相当稳定。而由于唯一特性吸血(自带5级死亡魔法的含精量,原版4级)的存在,CC的大部分场合输出也可以近似看作坦度。(面对不能吸血的对手或者实力差距过大的场合,则会暴露另一个生命值偏低的缺点。)
                生命值75,一直这么贫血的。看似还是3级兵中等水平,但实则仅领先于几个2.5级的元素兵,冰魔。施法兵种灯神,僧侣。还有艹。(从平衡的角度来看,吸血太占模了。还有同样占模的攻击不反,看看同样拥有不反的狗子。同样占模的飞行,看看飞兵们的数值。没有数量优势的CC其实有很大的暴毙风险,但原版的数量优势又又又弥补了这个缺点。)与十字军相同,但CC无论是EXP,价格,周产,差不多(其实还是差的蛮多的,气氛到这了)都是十字军的2倍(或1/2)。
                攻击30,还是那个与4级兵相比都毫不逊色的攻击力,与骨龙,天使,九头蛇相同。比3个没出息的4级兵要高(猜猜那3个窝囊废是谁呢)。
                防御25,相较于EQ,一贯的削防御补攻击,群主の平衡の术。间接放大了吸血鬼血量低下的血量的劣势。
                地图移动力26,战场移动力33,还了一点回来,但不多。比起原版的大长腿来说,还是差了不少。而且大环境变了,分队+集体移动力的上升,让CC难以实施风筝战术了(配合幽灵可以)。在死亡高速兵3人组(骨龙-CC-幽灵)中,属于最菜的那一个,经由移动力宝+探路+绿洲/水槽放大后,差距则更大。


                IP属地:江苏102楼2023-10-21 14:23
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                  关于CC的获取方式,在basic mod中,依旧继承了EQ Mod改动,即招魂限制+建筑限制。
                  在B版招魂里,CC是与骨龙有直接竞争关系的,B版降低了骨龙的招魂条件(原为必须龙尸才能出产骨龙),同样需求3级及以上的野怪尸体。CC与骨龙相比,确实小有劣势,CC优点在于自带吸血,这个问题在得到吸血鬼接触后就不存在了。
                  补充:骨龙高额的EXP需求在没有任何外力(死亡圣杯,招魂塔(1座塔视作招魂英雄等级+1,可叠加生效),死亡护身符)的帮助下,需要20级左右(阿曼快来算)才能正常招魂骨龙。
                  (招魂术不叠加,招魂术不叠加,招魂术不叠加)
                  当然,CC狂热粉丝依旧可以在b版中,正常游玩到CC海。
                  配合上全面加强的死亡魔法和死亡其他兵种,体验更强的死亡。


                  IP属地:江苏103楼2023-10-21 14:36
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                    好了,CC部分终于讲完了。
                    下面可以继续轻松愉快的讲剩下的3级兵了。


                    IP属地:江苏104楼2023-10-21 14:38
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                      这位也是重量级,在英雄无敌史上突然冒出来新兵种,也仅在本代登场,来源可能是隔壁的生化危机(大误,我随口瞎说的)。
                      按分类来讲是恶魔族的,弟狱虽然代代都被黑,但每代地狱的高阶兵种其实都不赖。
                      英文名:Venom Spawn(不知道怎么翻比较信达雅,但翻成食尸怪肯定是不对的),我们一般称呼它为毒鬼。
                      依靠它本身极其出色的综合素质,即使在原版CC如此强势的环境下,依旧存有一丝还击之力(高塔战神)。
                      basic mod中也同样迎来了多次加强。
                      特技方面新增攻击附带虚弱(-25%攻击,蚊子腿debuff),不会中毒(含精量)。
                      杀伤力18-24,毫无疑问的3级单体远程输出第一人。加上毒击效果(恒定为第一次攻击伤害的1/4,15回合有效期(原版毒害不过期)。过了才能再次刷新更高的伤害。注意配合幽灵,放近了再打等以取得更高的毒伤),原版甚至可以用来值班泰坦。
                      血量高达100,仅弱于哥布林骑士和梦魇这俩近战兵,高达第3名。真正的高阶远程单位并不惧怕贴身,怕贴贴的都不是真正的远程(我说的)。
                      下班了,有空再水!


                      IP属地:江苏105楼2023-10-21 15:01
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                        翻译软件的直译名,让我想起了这位


                        IP属地:江苏106楼2023-10-21 15:47
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                          莉莉起床更新了


                          IP属地:河北来自Android客户端108楼2023-10-22 17:54
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                            IP属地:江苏109楼2023-10-23 08:22
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                              继续讲毒鬼嗷,
                              攻击力26,同样排名第4,仅落后于原3巨头的吸血鬼,独眼,和版本新神蛇妖。无近战不减,贴脸可以有效降低毒鬼的输出。但依靠其极高的综合素质,光靠飞兵单切还是有难度的,更多的是作为炮灰献祭。同级飞兵的狮鹫大概率是打不过毒鬼的,只有同阵营的吸血鬼凭借其无赖的特技打赢,但依旧需要打很久才能彻底打死。
                              防御力26,第2。仅落后于Boss战真正的主C,冰魔。这个下面冰魔部分展开讲。
                              战场移动力26,甚至快于大部分近战兵。被遗忘后的毒鬼,依旧可以跑的飞起的上来锤人。
                              23的地图移动力则肯定无缘死亡高速兵团了,这也是很多玩家诟病的。这其实是导致了死亡的2种不同的军团路线,这个我们死亡总结部分再讲。
                              速度为6,也是远程兵力最高的一档。
                              总结,就是我一直在讲的,综合素质突出。
                              作为野怪而言,血肉之躯的毒鬼依旧可以被秩序带头的控制魔法蹂躏,魔法到位是相当好处理的。如果魔法没到位,那么毒鬼会给你一点来自真正高级兵的震撼。
                              在玩家手里,一周产的毒鬼加上一路招魂产出的木乃伊+僵尸,足以横扫绝大部分发展图。


                              IP属地:江苏110楼2023-10-23 08:49
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