
(再放张CC的截图,据说NWC全员死亡粉,因此CC即使在画风大变的4代中,依旧帅的符合大众审美)
经历大小几十个版本的变更,CC的历史就是H4的历史。
现版本的CC本身的素质已经超越了原版。
闲扯了一大堆的废话,我们正式开始讲,来看向面板:
杀伤力15-23,较原版大幅提升。不同于原版杀伤力(12-18)被同阶竞争对手毒鬼(16-24)薄纱,被数量掩盖的单位数量输出不足的问题之一。现版本的CC可以摆脱蚊子精的称号,在3级兵中排名第6,但较前面几名杀伤力波动极大的赌狗选手而言,CC的杀伤力相当稳定。而由于唯一特性吸血(自带5级死亡魔法的含精量,原版4级)的存在,CC的大部分场合输出也可以近似看作坦度。(面对不能吸血的对手或者实力差距过大的场合,则会暴露另一个生命值偏低的缺点。)
生命值75,一直这么贫血的。看似还是3级兵中等水平,但实则仅领先于几个2.5级的元素兵,冰魔。施法兵种灯神,僧侣。还有艹。(从平衡的角度来看,吸血太占模了。还有同样占模的攻击不反,看看同样拥有不反的狗子。同样占模的飞行,看看飞兵们的数值。没有数量优势的CC其实有很大的暴毙风险,但原版的数量优势又又又弥补了这个缺点。)与十字军相同,但CC无论是EXP,价格,周产,差不多(其实还是差的蛮多的,气氛到这了)都是十字军的2倍(或1/2)。
攻击30,还是那个与4级兵相比都毫不逊色的攻击力,与骨龙,天使,九头蛇相同。比3个没出息的4级兵要高(猜猜那3个窝囊废是谁呢)。
防御25,相较于EQ,一贯的削防御补攻击,群主の平衡の术。间接放大了吸血鬼血量低下的血量的劣势。
地图移动力26,战场移动力33,还了一点回来,但不多。比起原版的大长腿来说,还是差了不少。而且大环境变了,分队+集体移动力的上升,让CC难以实施风筝战术了(配合幽灵可以)。在死亡高速兵3人组(骨龙-CC-幽灵)中,属于最菜的那一个,经由移动力宝+探路+绿洲/水槽放大后,差距则更大。