

好的,接下来迎面向我们走来的是本代的法爷。
丝毫没有沾染上代卖国贼的刁钻的前置建筑要求,正常情况下完全可以day1速出。
这也是第一个在EQ Mod,Basic Mod中都发生机制重大变更的生物。
从EQ Mod开始,随着法师数量的增长,法师会的魔法也会发生变化。
大于等于28名法师,会自动掌握群体模糊魔法。
大于等于40名法师,会自动掌握群体诅咒魔法。
能释放的魔法与进战场时的数量有关,与还存活的法师数量无关即法师进场后就死的不满40名,也不影响法师实用群体诅咒。
在Basic Mod中,法师则重新掌握了远程攻击的能力(原版就有射击的动作,但没做出来)。
杀伤力7-7,群主很喜欢这么填数值,这会让法师不吃祝福和诅咒。这个杀伤力高于精灵和美杜莎,与弩车基本持平。
血量18,极低,只比幽灵高3点,与精灵相同。弱于优秀的1级兵僵尸和半人马。
攻击力10,2级兵中垫底,与1级兵的平均值相同。但依靠优秀的杀伤力,法师的远程攻击依旧能打出不俗的伤害。但只有8发弹药,比标准远程兵要少的多。
防御力10,同样的2级兵中垫底,低于1级肉盾兵。
周产为9(比金人多一个),售价210,2级兵平均水平。
从面板上分析,法师是2级兵中最脆弱的一个,甚至比不上某些1级兵。
但作为回报,法师的魔法会给予玩家极大的帮助。
最核心的魔法是驱役骷髅,这个魔法同样在Basic Mod中调整了机制,简单来说,就是以更少的尸体召出更多的骷髅。这个魔法的存在,可以代替金人完成肉盾和骗反的工作。
而毒害和魔法拳,则是法师作为野怪时,给新人朋友们带来了一点小小的魔法震撼。
毒害会让玩家的脆皮英雄和核心单位即使躲在了天涯海角,还是躲不过即将到来的死亡。
即使强如死亡骑士,也会在攻打法师塔的时候,在法师的铁拳下丧命。
模糊和诅咒则是有效降低玩家受到的伤害,这个我本人用的比较少,就不评价了。
不过模糊作为最强远程防御魔法,50%的乘法计算,会给超级英雄的远程防御带来质变。