heroes4吧 关注:14,901贴子:448,049

回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

只看楼主收藏回复

1级兵部分讲完了,接下来要进入惨烈的2选1战争环节了。
诸君,开战吧!
(恰个饭先


IP属地:江苏49楼2023-10-12 10:29
回复

    开场就是热战啊,枪兵和弩车之争的贴子应该还在首页呢。
    这位的来历就是3代城堡的1级兵,而且是没升级的版本。
    杀伤力6-10,可以看出明显比1级兵高了不少。他的杀伤力在mod中加强过了,可以排第6(与3级兵中的风元素相同,高于水元素1点。比同阵营的僧侣仅低2点。)。比2级兵4大天王中的游牧民还要高1点。
    血量30,中等偏下
    攻击力13,鹅,倒数第3,仅高于法师。行不行啊,细狗
    防御力14,中等偏下。
    战场移动力23,中等水平。要冲上去戳敌方远程有点费力。
    从面板上来分析,枪兵拥有较高的上限,但需要战术英雄来弥补他低下的攻防。纯靠本身的话,输出有限,而且防低血少,很脆易损。
    特技是长兵器(就是什锦串烧最爱的迅视戟的特效,+1格攻击距离。可以隔墙,搁流沙捅人。但实际使用手感挺微妙的,经常操作失误和人贴脸,被砍碎)
    然后长兵器带来的是极大的威胁范围,如果没有飞行的话,近战兵极难绕过枪兵去攻击弩手,典型就是碉堡宝库(枪兵+弩手组合)。
    和否定先攻(今天只有我嫖人,没有近战可以白嫖我!CC:?)
    没有防冲锋!别问,问就是NWC没做。


    IP属地:江苏50楼2023-10-12 11:53
    收起回复

      有请第二位选手入场,弩车。
      这位的来历是3代的战争器械弩车。(不止英雄下场了,战争兵器也下场了!)
      杀伤力5-8,在2级远程兵里排第2(仅弱于混乱的编外人员邪眼魔的上限)
      攻击15,中等水平。(没有近战不减,安心贴贴)
      防御15,中等水平。
      有意思的是速度是0,另外一个战争机械投石车也是0。也就是必然最后行动,士气低落的除外。
      特性精准射击,比弩手更强的是,隔墙射也不减。
      机械特性,不吃精准,遗忘等精神魔法(除非法王或附魔王冠),但可以吃祝福。
      10周产,160金币。生命祖传物美价廉。
      作为一个标准的远程单位,弩车有着简单易上手的优点,但碰上高速飞兵一样毫无招架之力。
      原版玩家最为诟病的地图移动力,在mod中得到了巨大提升,仅比枪兵低1点,但比弩手跑的更快。
      作为拥有马厩的阵营,生命全体的地图移动力并不差,比秩序好到不知道哪里去了。


      IP属地:江苏51楼2023-10-12 12:24
      收起回复
        正常情况下,生命的2级兵都可以Day1就出来。
        不管是弩车和枪兵,对生命的加强都是1+1的线性提升。
        该打不过的还是打不过,该大损的还是大损。
        弩车使用更简单,枪兵使用更复杂上限更高。
        之前提到过很多次的生命开荒的特点就是恃强凌弱(欺软怕硬)。
        不打攻坚战,少打势均力敌的战斗,只打顺风局,碾压战。
        这非常契合萌新的游玩思路,按E变强嘛。


        IP属地:江苏52楼2023-10-12 12:54
        回复

          地狱犬,这位也是我们的老朋友了,基本有地狱就有他,这代也不例外啊。
          特性跟3代相同,多头攻击+攻击不反(高贵的攻击不反)。
          杀伤力5-9,中等偏上。
          血量25,跟美杜莎并列倒数第5。还是我们熟悉的脆皮狗。
          攻击16,较高水平,并列第5。
          防御15,中等水平,跟楼上的弩车一样。
          23点战场移动力,和枪兵相同。
          基本是个攻高防低的脆皮战士,要他切后排有点吃力,被远程射击也会损失惨重。
          优点在于前置建筑要求简单,一般可以day1速出。
          但在死亡阵营,突出一个招魂白嫖的大环境下,你要我花钱买,价格还挺贵(210),这多少有点不合适吧!
          本身输出能力还行,一般以鬼神召唤的形式加入战场,比3级的冰魔好使多了。
          加个冰之握,狗子甚至可以冻3个。触发火焰附加,吸血也是3份的。


          IP属地:江苏53楼2023-10-12 13:42
          收起回复

            接下来是幽灵,也是大家耳熟能详的老龙套了。基本有亡灵就有它,虽然名字变来变去,技能也变来变去。
            来看看本代表现:
            杀伤力2-4,这就是2级兵之耻,低于1级兵人马,跟杰出1级兵海盗和阿僵一样。
            血量15,那就更惨了,被3个1级兵超过了(阿僵+力量双杰)
            攻击15,尚可,2级兵平均水平。
            防御30,有虚无特技加持,出息了,达到4级兵的平均水平了。
            但被单薄的血量拖累,还是一碰就碎。但也不全是坏事,后期有吸血魔法的话,很容易就吸满了。
            跟恶魔之子一样,新手一看全是缺点,高手一看全是闪光点:
            高贵的飞行能力+高达38的战场移动力,无任何加成也是轻松2回合下底。
            具备本代最强debuff之一的衰老,同时减攻,减防,减移动力,减速度。并且能与其他减速类魔法叠加。
            (热知识,即使是全场飞的恶魔,挂上衰老和减速后,也只能跑半场了。)
            配合上幽灵的减速后,亡灵的毒害风筝流又能玩起来了。
            减完攻防后,骷髅,恶魔之子砍起怪来也是嘎嘎快。
            但basic mod中移除了驱役幽灵魔法(取而代之的是老化魔法(贵,用不起)),一般依靠自己携带,然后开局自爆,来挂上关键的老化debuff。


            IP属地:江苏54楼2023-10-12 14:07
            回复

              石像鬼,就是3代塔楼的那一位。
              真是不知道发生了甚么事,石像鬼加入了死亡,甚至变成了元素(笑死)。
              这位可能大家接触它的机会比较少。
              在Mod里可以通过大师级招魂,通过自主选择稳定产出。
              但它的竞争对手是幽灵和木乃伊(亡灵的2条不同军团路线),但正常都不会选。
              杀伤力4-6,倒数第2的4兄弟之一。
              血量30,跟枪兵一样,2级兵中等水平。
              攻击15,2级兵中等水平。
              防御力16,进战斗会自带石头皮肤,提升至20点。与木乃伊和巨魔这俩狠人并列,跻身第2,仅弱于特技加持的幽灵。
              跟幽灵一样的38点战场移动力,2回合下底。
              生命,秩序别看了,不是你们前期能招惹的对象。
              混乱,自然别笑,你们也打不过。


              IP属地:江苏55楼2023-10-12 14:50
              收起回复
                这版本有没有新生物加入?


                IP属地:江苏来自Android客户端56楼2023-10-12 23:46
                收起回复

                  编外人员2号,也是出场率高到不行的忙人,2,3,4,5代代都有它。
                  同样也是在mod中获得巨量加强的生物,现在是标准的2.5级兵了。(虽然金字塔还是又好刷又掉好宝物)
                  杀伤力6-12,与巨魔并列第4,与3级兵僧侣相同,高于3级兵风元素。
                  血量更是高达60,2级兵中毫无疑问的第一,超过4个3级兵,与灯神毒蜂草相同。
                  攻击力15,中等水平。
                  防御力20,并列第2。
                  总结一下,就是大家在别的游戏里经常听到的评价,“肉的一批的同时伤害还高”
                  战场移动力和地图移动力都提升了1点,真的只有‘’1点‘’。还是那个慢吞吞的木乃伊。
                  特技诅咒可以有效降低木乃伊受到的伤害,是对宝贵的杀伤力直接动手,降低幅度大概有25%左右。
                  诅咒可以直接覆盖掉祝福。


                  IP属地:江苏57楼2023-10-13 08:28
                  回复
                    幽灵的加入,给死亡带来的是质变。
                    原本艰难的战斗,在挂上老化debuff后,会变的非常轻松
                    但问题是如何入手第一批的幽灵,
                    幽灵是有前置建筑条件的,亡灵转化器的价格和资源需求对开局的玩家来说,是相当昂贵的建筑
                    还好,在大部分死亡作为主角的图中,作者要么给你造好了幽灵建筑,要么有野外幽灵,
                    要么塞几个幽灵给你,这就帮助玩家渡过了死亡最艰难的时刻。
                    要么会塞给你死亡骑士,让你开无双(冯塔金:这就是主角的待遇!)。


                    IP属地:江苏58楼2023-10-13 08:56
                    回复
                      在少部分不给幽灵的图中,死亡就遭老大的罪了,需要反复重开来SL出好欺负的野怪,取得第一桶金,尽快拿到高级招魂,招募僵尸,开启死亡的雪球模式。
                      从专家招魂开始,玩家可以通过击败2级及以上的非亡灵元素机械野怪,来稳定获取到木乃伊。作为死亡的中坚力量,木乃伊毫无疑问是非常出色的。木乃伊强大的战斗力给予了死亡强大的跨级打怪能力(幽灵+木乃伊+僵尸的组合足以击败大部分3级野怪和部分4级野怪),白嫖获取的方式则治好了很多玩家追求无损的强迫症。
                      提升到大师级招魂,可以招魂幽灵,与木乃伊是竞争关系,需要手动选择招魂对象。
                      拿到宗师招魂后,击败3级或4级非亡灵元素机械生物后,可以获取到CC或者骨龙(EQ Mod首创,Basic优化。需要英雄等级)。这个留到死亡3级兵部分再展开讲。


                      IP属地:江苏59楼2023-10-13 09:08
                      收起回复
                        接下来进入秩序部分。不得不说,秩序的编外人员真少啊。

                        金人,就是3代的金人,名字一模一样,特性差不多,甚至长的也差不多。
                        Basic中加强了不少,是群主钦定的二级兵四大天王之一。
                        杀伤力13-15,2级兵中首屈一指的杀伤力,与四大天王中的另一个兵种牛头并列第一,但要比牛头稳定的多的多。达到了3级兵的平均水平,是Basic加强的主要部分。
                        血量50,2级兵中仅弱于木乃伊,与四大天王中的牛头,游牧民相同,还有并列的是巨魔和3级兵火元素。
                        攻击17,仅弱于四大天王中的其他3位,排名第4。
                        防御17,排名第5。
                        战场移动力提升到了23,与枪兵地狱犬相同,虽然还是不快但要比原版强的多。
                        特性机械,不吃精神魔法例如催眠疯狂失明秩序控制3件套,但也吃不到很多正面buff,例如复活。
                        75抗魔则给没有小否的玩家带上了痛苦面具。
                        2级兵中的六边形战士,轻松手撕同EXP的CC。
                        但在于法师的竞争中,往往会落于下风。
                        不是金人不给力,奈何法师会魔法。


                        IP属地:江苏60楼2023-10-13 09:31
                        收起回复
                          活捉一只正在发帖的莉赛特


                          IP属地:河北来自Android客户端61楼2023-10-13 09:36
                          回复


                            好的,接下来迎面向我们走来的是本代的法爷。
                            丝毫没有沾染上代卖国贼的刁钻的前置建筑要求,正常情况下完全可以day1速出。
                            这也是第一个在EQ Mod,Basic Mod中都发生机制重大变更的生物。
                            从EQ Mod开始,随着法师数量的增长,法师会的魔法也会发生变化。
                            大于等于28名法师,会自动掌握群体模糊魔法。
                            大于等于40名法师,会自动掌握群体诅咒魔法。
                            能释放的魔法与进战场时的数量有关,与还存活的法师数量无关即法师进场后就死的不满40名,也不影响法师实用群体诅咒。
                            在Basic Mod中,法师则重新掌握了远程攻击的能力(原版就有射击的动作,但没做出来)。
                            杀伤力7-7,群主很喜欢这么填数值,这会让法师不吃祝福和诅咒。这个杀伤力高于精灵和美杜莎,与弩车基本持平。
                            血量18,极低,只比幽灵高3点,与精灵相同。弱于优秀的1级兵僵尸和半人马。
                            攻击力10,2级兵中垫底,与1级兵的平均值相同。但依靠优秀的杀伤力,法师的远程攻击依旧能打出不俗的伤害。但只有8发弹药,比标准远程兵要少的多。
                            防御力10,同样的2级兵中垫底,低于1级肉盾兵。
                            周产为9(比金人多一个),售价210,2级兵平均水平。
                            从面板上分析,法师是2级兵中最脆弱的一个,甚至比不上某些1级兵。
                            但作为回报,法师的魔法会给予玩家极大的帮助。
                            最核心的魔法是驱役骷髅,这个魔法同样在Basic Mod中调整了机制,简单来说,就是以更少的尸体召出更多的骷髅。这个魔法的存在,可以代替金人完成肉盾和骗反的工作。
                            而毒害和魔法拳,则是法师作为野怪时,给新人朋友们带来了一点小小的魔法震撼。
                            毒害会让玩家的脆皮英雄和核心单位即使躲在了天涯海角,还是躲不过即将到来的死亡。
                            即使强如死亡骑士,也会在攻打法师塔的时候,在法师的铁拳下丧命。
                            模糊和诅咒则是有效降低玩家受到的伤害,这个我本人用的比较少,就不评价了。
                            不过模糊作为最强远程防御魔法,50%的乘法计算,会给超级英雄的远程防御带来质变。


                            IP属地:江苏62楼2023-10-13 10:26
                            回复
                              本来生命秩序两兄弟手牵手,说好谁先变强谁是狗的。
                              但到了2级兵这里,秩序就起飞了。
                              金人是非常典型的决战型兵种,在跨战力练级中表现一般。
                              法师的加入则是给秩序提供了跨战力战斗的能力。
                              死亡自己花钱买的骷髅死起来心疼,但法师驱役白嫖的骷髅则完全不心疼,可以用数量弥补骷髅血量较低的缺点,发挥防御力高的优势,有效的发挥前排牵制敌人的作用。
                              让半身人可以安心的biubiubiu,或者骗反后,矮人提斧上去干。
                              但是半身人和法师本身非常脆弱,面对高速飞兵(basic默认分队,没有群体减速的秩序英雄是控不过来的)或AOE攻击型敌人时,依旧会有大损的风险,需要谨慎避开。
                              这个问题会在灯神加入后,得到有效的弥补。这个留到秩序3级兵部分再讲。


                              IP属地:江苏63楼2023-10-13 11:55
                              回复