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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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经典角色之美人鱼(Mermaid),在4代首次出现,在后续6,7代中也有出场。
用心画头像,用脚捏模型。看头像是大眼萌妹,看战场模型则是半人鱼。
本代秩序因何而强大,一大半强度在【催眠】上。
而美人鱼则天生自带该魔法,优点是无视魔抗(但亡灵,机械,元素还是不吃),缺点是需要近战去触发。
作为在mod里,唯一一个没有生物巢穴的单位,入手难度原本是很高的。
但在近期更新中,增加了通过外交/魅惑的方式入手。
新的大胆的想法出现了。
(原版一方面魅惑外交触发门槛极高,基本查无此技能。另一方面,美人鱼也不吃魅惑外交。)
看向面板:
杀伤力6-9,2级兵平均水平。
血量36,中等偏上。
攻击力15,2级兵平均水平。
防御力12,较低,倒数第4。1级兵也能达到这个数值。
总体上,是个普普通通的2级兵。
18点战场移动力,全游戏最低,还好有阿僵和农民陪她。
作为野怪而言,美人鱼相当好欺负的对象,没有船战精通,在水里也没有变强,是所有海鲜里最好欺负的一个。
有时候,笨比AI会反复触发催眠,结果负负得正,正好解除了催眠。


IP属地:江苏85楼2023-10-18 09:30
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    总结一下力量2级兵的表现。
    其实在上面游骑兵和鹰身女妖部分说的也差不多了。
    小兵的强度是完全OK的,但止不住的战损,高昂的价格,低下的产量则严重的拖了力量的后腿。
    那么,有没有办法可以弥补呢?
    你好,有的。
    我们郑重向您推荐这个转职,贵族+复活的【红衣主教】(mod专属,原版就算了)。
    贵族加产量,加收入,红衣复活降战损,完美弥补了力量存在的短板。
    而力量小兵本身强大的战斗力也弥补了红衣本身战斗力不足的问题。
    成型的红衣(宗师复活+圣徒法杖=100%复活):你们尽管死,救不回来算我输。
    完全解放了力量冲就完事的阵营特点,玩起来非常舒服。


    IP属地:江苏86楼2023-10-18 09:40
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      2级兵部分到此就结束了。
      总结一下,
      在正常地图,正常发育的情况下,
      1-2级兵对应的是游戏的开荒阶段,游戏时间在1-4回合左右,玩家的主要对手是1-2级野怪,目的是开矿,夺宝。
      总体而言,到此为止,各阵营差距不算很大。
      接下里要讲的3级兵部分,则对应的是破口战时期,游戏时间1周-1个月不等,主要对手是3级兵或上k1级兵,数百二级兵。
      自此,根据各阵营3级兵本身的实力或者跟阵营其他兵种,魔法的契合程度,会显著的拉开阵营强度差距。
      原版节奏不是这样的,除了3巨头外,其他阵营此刻都在坐牢等4级兵。不是3巨头太强,而且其他3级兵太弱了。
      破口战之后,就是滚雪球时期,一步慢,则步步慢。
      初始区域的资源,一般是不足以支持玩家出到4级兵的(冠军难度)。
      这时候就要求玩家去抢中立资源,抢敌对AI的资源来继续发育。
      小图(S、M大小)一般在刚出4级兵的节点就会结束。
      大图(L,XL)则开始由3,4级兵带2队萌新英雄开始练级,主力裸奔继续探索。


      IP属地:江苏88楼2023-10-18 10:10
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        第一个,是本作中少数不会被黑长的丑,甚至有人吹的,十字军。卡塔卡塔的铁罐头走路声,相当有气势。
        特性还是沿袭的上代同名选手,近战双击。是本代最强近战双击兵。(没错,4级兵里没有近战双击的)
        mod里也新增了牛头同款的小狮子,永远正士气。
        还有一个特技抵抗死亡。各种抵抗虽然看起很low,但实际效果非常强,同时降低对应阵营物理伤害和魔法伤害。是幸运之下的最强防御魔法。比那些单纯加数值的防御魔法效果要更好。
        按设定来说,十字军是CC的死敌。但在原版实际打起来,CC利用其比十字军高到不知道哪去的移动力和高贵的攻击不反,可以轻松风筝十字军,即使数量少也可以吊打十字军,更别提离谱的招魂术带来海量的CC。
        但在mod里,情况就不一样了,十字军的战场移动力大量上升(18→25),而CC移动力则被大砍一刀(38→33)。风筝起来相当吃力了,同EXP对战,如果被十字军爆士气先砍2刀,CC直接打出GG。
        帅气的造型值得更强的实力,除了移动力外,其他属性也迎来了调整:
        杀伤力15-20,大加强,3级兵平均水平,但有双击。
        血量75,小加一点,与CC持平。达到2级兵平均水平。
        攻击22,中等偏下。
        防御22,削弱一点,中等水平。
        25点战场移动力,加强过了,但还是属于比较慢的,一般需要3-4回合才能杀到脸上。
        7周产,650的售价。生命一贯的低素质,高产量的特征。
        总结一下,十字军综合素质一般,面对死亡时抗揍一些。同阶作战时,十字军的实力并不突出,同时防御也一般,被反击时易损。被围殴更是光速暴毙。
        对玩家而言,十字军是比较难用的兵种,近战兵难免易损。跨战力战斗那就更是唯唯诺诺,不敢上去砍。
        生命魔法虽然专注防御,但需要高阶的魔法例如守护天使,复活才行才能保证十字军无损。(或者说需要被保护的人自己争气才行,典型的帮优不帮劣。本身强,则生命魔法强。本身弱,则生命查无此系。)或者殉难侍从,献祭低级兵保护十字军。
        于是,这就带来了一个悖论:
        -我魔法等级不够,不能让十字军无损 -那你去练级啊
        -练级就会损失十字军 ,要高级魔法才能不损 -那你去升魔法啊
        -都说了等级不够啊 -那你去练级啊
        。。。。
        因此,十字军该死还得死。
        那么,上文提到的红衣主教能不能救生命呢?
        有点难,生命小兵本身的素质不够高,战斗有点吃力。而且弩车为机械单位,不吃复活。(好消息,basic脚本可以复活机械,但要求太高了,不好用。)
        我有一计可救十字军,投靠死亡,成为血色十字军,吸血鬼接触一上,相位猛冲,嘎嘎乱杀。
        作为野怪而言,十字军属于比较好对付的野怪,慢速爬兵,可被流沙和减速制裁。死亡的幽灵有点难受,衰老会被死亡抵抗概率抵抗掉。
        值得一提的是,双击可以一次带走喝了不朽的英雄。


        IP属地:江苏89楼2023-10-18 11:42
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          下一位,和尚(Monk)。这位也是N朝元老了,但还是同样的,从未缺席,从没强过。
          原版和上代一样,只是一个普普通通的远程兵种。
          但在mod中,和尚找到了他的变强之路-亡灵杀手!
          现版本的和尚是一个施法+远程的复合兵种。
          大于等于24名僧侣可使用群体死亡抵抗。
          圣言是少数不需要视野即可释放的攻击魔法,亡灵部队即使躲到天涯海角,依旧躲不了圣言的制裁。
          强如死亡骑士,碰到僧侣也得连夜跑路。
          面板分析:
          杀伤力12-12,不吃祝福也不吃诅咒。3级兵中高于风,水2个2.5级兵的元素,与灯神持平,并列倒3。
          血量55,与风元素并列倒数第3。
          攻击力18,倒数第4,而且本代没有近战不减,贴身后,攻击力低于1级兵。
          防御力20,倒数第5。
          周产9,售价500。廉价高产+1。
          综合素质是3级兵中垫底的,对同级兵唯唯诺诺,对死亡重拳出击。
          作为野怪,只要我方不使用死亡兵种,和尚就是最好打的3级野怪之一了。


          IP属地:江苏90楼2023-10-18 13:42
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            生命的3级兵就是这两位大宝贝了,至此也奠定了生命欺软怕硬的调性。
            虽然生命的小兵素质不尽如人意,但生命也有是长处的,就是城镇建筑相当便宜。
            十字军和精英骑士(basic里连马厩都不需要了)的前置建筑圣武士序列(就是商店),只要2000块。
            和尚的前置建筑修道院更是只要1000块。(天使要求的资源略多)
            其他建筑连稀有资源要求都不多,只需要简单的木头石头。
            按E变强的正反馈很好,打不过就按E,一直按E一直强。
            小兵选择上,直接3远biubiubiu最简单省事,碾压战之王。
            稍微有点追求的朋友,选个十字军加速一下,也是可以的。
            虽然生命打普通图实力一般,但作为同时拥有马厩和神学院的阵营,打bt图则是毫无疑问的T0开局。


            IP属地:江苏91楼2023-10-18 13:57
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              b站视频版已更
              【(万字长文)英雄无敌4 basic mod 全小兵点评-一级兵部分-哔哩哔哩】 网页链接


              IP属地:江苏来自Android客户端92楼2023-10-19 08:12
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                ↓↓↓
                某个试图氪命玩游戏,但失败了的玩家


                IP属地:江苏来自Android客户端93楼2023-10-19 15:03
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                  接下来这位可就是本代的重头戏了:
                  但凡提到他就会引发战争;
                  很多人原版玩家玩H4就是为了玩他;
                  在原版中,他就代表了死亡,死亡就是他和他的挂件英雄们;
                  。。。
                  身为死亡的代表人物,从2代死亡登场到7代英雄无敌系列结束,代代登场,代代都很强。
                  本代原版更是把他拔升到了顶级兵的程度。
                  关于他,要讲的实在太多了,因此,我决定先吃个饭再讲。
                  Basic版↓

                  原版↓


                  IP属地:江苏96楼2023-10-21 10:23
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                    回来了。原版我玩的少,CC到底有多强,就交给你们来吹了。
                    我就提一点,在原版死亡族战役半生者高铎斯中。
                    即使官方重重限制招魂术,全图都没几个怪可以被招魂。
                    原版攻略依旧推荐玩家学习宗师招魂。可见招魂到底有多bt。


                    IP属地:江苏97楼2023-10-21 11:58
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                      官方NWC没有活到制裁吸血鬼的那一刻,但EQ团队出手了,对原版大名鼎鼎或者说臭名昭著的3巨头一人一刀砍成了生物碎片。
                      制裁分为多方面,首先最直观的,属性全面削弱,攻防无所谓,主要的重要的战场移动力和地图移动力的削弱。
                      然后是EXP的上升,图上写了,不复读了。
                      第三是建筑条件增加了,原版只有酒馆作为前置条件,在EQ mod中增加了比较昂贵的亡灵转化器作为前置,不能那么无脑速出了。这个其实还好,CC基本都是招魂白嫖的,很少依靠城镇产出。
                      最后是最重要的招魂术的重做,这就伤到了CC的根本所在。
                      原版CC不是没有弱点,不过简单的入手途径导致的过于爆炸的数量完全掩盖了他的缺陷。
                      在mod里,不仅需要宗师招魂,而且需要击败3级及以上的野怪才能产出吸血鬼。而且EXP的增加也减少了吸血鬼的产出数量或者说要求招魂英雄具备更高的英雄等级。


                      IP属地:江苏98楼2023-10-21 12:14
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                        不过很明显,EQ团队矫枉过正了,毕竟老外懂个屁的H4。
                        EQ Mod在国内基本没掀起多大的波澜,绝大部分玩家依旧玩原版。
                        但有一说一,CC的强势掩盖了原版死亡族本身存在的大量问题,比如终于出息一回的骨龙(号称英雄无敌史上最强的一代),本该大放异彩的,然鹅,风头又又又被吸血鬼抢走了。玩家压根不需要出骨龙,甚至其他什么都不需要,带个吸血鬼开自动都能横扫绝大部分图。
                        再比如,原版死亡魔法基本被秩序完全薄纱。作用基本只有吸血鬼接触和自然挂件组合招恶魔。
                        (原版死亡5级是这3个贵物魔法

                        当然,还有很多原版攻略教玩家氪命玩游戏,用毒害小鬼溜怪,以逃课的方式渡过死亡没有CC的弱势期。
                        导致其他死亡兵种的强弱甚至本身的存在都毫无意义。


                        IP属地:江苏100楼2023-10-21 12:31
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                          接下来,时代的洪流滚滚向前。
                          时间来到了2018年,那时候才23的年轻群主接手了半成品原版和EQ团队留下的烂摊子,开始Basic Mod的更新。
                          贴子地址: https://tieba.baidu.com/p/5659506923


                          IP属地:江苏101楼2023-10-21 12:40
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                            (再放张CC的截图,据说NWC全员死亡粉,因此CC即使在画风大变的4代中,依旧帅的符合大众审美)
                            经历大小几十个版本的变更,CC的历史就是H4的历史。
                            现版本的CC本身的素质已经超越了原版。
                            闲扯了一大堆的废话,我们正式开始讲,来看向面板:
                            杀伤力15-23,较原版大幅提升。不同于原版杀伤力(12-18)被同阶竞争对手毒鬼(16-24)薄纱,被数量掩盖的单位数量输出不足的问题之一。现版本的CC可以摆脱蚊子精的称号,在3级兵中排名第6,但较前面几名杀伤力波动极大的赌狗选手而言,CC的杀伤力相当稳定。而由于唯一特性吸血(自带5级死亡魔法的含精量,原版4级)的存在,CC的大部分场合输出也可以近似看作坦度。(面对不能吸血的对手或者实力差距过大的场合,则会暴露另一个生命值偏低的缺点。)
                            生命值75,一直这么贫血的。看似还是3级兵中等水平,但实则仅领先于几个2.5级的元素兵,冰魔。施法兵种灯神,僧侣。还有艹。(从平衡的角度来看,吸血太占模了。还有同样占模的攻击不反,看看同样拥有不反的狗子。同样占模的飞行,看看飞兵们的数值。没有数量优势的CC其实有很大的暴毙风险,但原版的数量优势又又又弥补了这个缺点。)与十字军相同,但CC无论是EXP,价格,周产,差不多(其实还是差的蛮多的,气氛到这了)都是十字军的2倍(或1/2)。
                            攻击30,还是那个与4级兵相比都毫不逊色的攻击力,与骨龙,天使,九头蛇相同。比3个没出息的4级兵要高(猜猜那3个窝囊废是谁呢)。
                            防御25,相较于EQ,一贯的削防御补攻击,群主の平衡の术。间接放大了吸血鬼血量低下的血量的劣势。
                            地图移动力26,战场移动力33,还了一点回来,但不多。比起原版的大长腿来说,还是差了不少。而且大环境变了,分队+集体移动力的上升,让CC难以实施风筝战术了(配合幽灵可以)。在死亡高速兵3人组(骨龙-CC-幽灵)中,属于最菜的那一个,经由移动力宝+探路+绿洲/水槽放大后,差距则更大。


                            IP属地:江苏102楼2023-10-21 14:23
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                              关于CC的获取方式,在basic mod中,依旧继承了EQ Mod改动,即招魂限制+建筑限制。
                              在B版招魂里,CC是与骨龙有直接竞争关系的,B版降低了骨龙的招魂条件(原为必须龙尸才能出产骨龙),同样需求3级及以上的野怪尸体。CC与骨龙相比,确实小有劣势,CC优点在于自带吸血,这个问题在得到吸血鬼接触后就不存在了。
                              补充:骨龙高额的EXP需求在没有任何外力(死亡圣杯,招魂塔(1座塔视作招魂英雄等级+1,可叠加生效),死亡护身符)的帮助下,需要20级左右(阿曼快来算)才能正常招魂骨龙。
                              (招魂术不叠加,招魂术不叠加,招魂术不叠加)
                              当然,CC狂热粉丝依旧可以在b版中,正常游玩到CC海。
                              配合上全面加强的死亡魔法和死亡其他兵种,体验更强的死亡。


                              IP属地:江苏103楼2023-10-21 14:36
                              收起回复