上班了,开始更新
接下来要讲的是含精量极高的混乱2级兵部分

群主钦定的四大天王之一:牛头。这位大家也是熟的不能再熟了,真·1-7每代都出场。
本代具备全游戏唯一特技-格挡。无论你是几亿的攻击力,触发格挡通通归0。与5代有保底的闪避不同,这代的格挡是真随机,脸黑起来或者说欧起来,牛头就是无敌的。原版格挡概率为30%,EQ版本则提升到了40%,basic削弱到了25%(问就是群主自己都被格挡恶心到了),作为补偿给予了牛头全面的属性提升。
Mod中则新增了特技,就是图里这个小狮子(据说群主斥巨资1K外包捏特技图标,目前就实装了2个

)。效果是致敬3代的牛头,勇敢牛牛,不怕困难。士气至少为+2(本代士气上限为+10,即每回合都必触发士气高昂。超过+10的部分是无效的)。
这里展开讲讲本代士气的作用,第一个是简单直接的加攻击,进场攻击力*1.25。第二个是行动提前,士气高昂的无视速度优先没爆士气的进行行动,(都爆士气的话还得比速度),或者等待之后更晚再动。
本代还有一项挺符合现实的设定:随着战斗的进行,双方的士气都会随着战损的增加而降低。
具体可见东方卷轴,我摘抄一下:
"在战斗进行过程中,将双方的损失情况作一个比较,总体战力多损失10%的一方,整体士气会-1。例如交战双方A和B,战斗过程中,A方总体战力损失了15%,B方总体战力损失了55%,则A方整体士气保持战斗开始时的状况不变,B方整体士气则要下降4点。召唤类魔法制作出来的部队,不影响整体士气,本身士气也不受整体士气的影响。"
回归正题,下面正式开始分析:
杀伤力7-15,和金人并列第一,拥有极高的上限。
血量50,并列第2。
攻击19,和白虎并列第一。
防御18,排第5。
24的战场移动力,不算快,但3-4回合总能杀到脸上。
9周产中规中矩,320的售价则要比金人还要贵一截,仅低于游牧民,排第2。(没想到吧,穿的破破烂烂的游牧民竟然这么贵)。
对玩家来讲,2选1还是会更偏向选择另一位,跟金人的情况非常像,不是牛头不给力,奈何美杜莎有外挂。
玩家体验牛头的场合,还得是阳光开朗大男孩的第一关,开局不久便白送40个牛头,协助玩家扫清六合,席卷八荒。
作为野怪而言,当当当的触发格挡,然后反手一刀劈死你的脆皮英雄,这个是游玩过程中经常发生的日常。牛头看守的宝库迷宫会比木乃伊看守的金字塔更为难打。