
第一个,是本作中少数不会被黑长的丑,甚至有人吹的,十字军。卡塔卡塔的铁罐头走路声,相当有气势。
特性还是沿袭的上代同名选手,近战双击。是本代最强近战双击兵。(没错,4级兵里没有近战双击的)
mod里也新增了牛头同款的小狮子,永远正士气。
还有一个特技抵抗死亡。各种抵抗虽然看起很low,但实际效果非常强,同时降低对应阵营物理伤害和魔法伤害。是幸运之下的最强防御魔法。比那些单纯加数值的防御魔法效果要更好。
按设定来说,十字军是CC的死敌。但在原版实际打起来,CC利用其比十字军高到不知道哪去的移动力和高贵的攻击不反,可以轻松风筝十字军,即使数量少也可以吊打十字军,更别提离谱的招魂术带来海量的CC。
但在mod里,情况就不一样了,十字军的战场移动力大量上升(18→25),而CC移动力则被大砍一刀(38→33)。风筝起来相当吃力了,同EXP对战,如果被十字军爆士气先砍2刀,CC直接打出GG。
帅气的造型值得更强的实力,除了移动力外,其他属性也迎来了调整:
杀伤力15-20,大加强,3级兵平均水平,但有双击。
血量75,小加一点,与CC持平。达到2级兵平均水平。
攻击22,中等偏下。
防御22,削弱一点,中等水平。
25点战场移动力,加强过了,但还是属于比较慢的,一般需要3-4回合才能杀到脸上。
7周产,650的售价。生命一贯的低素质,高产量的特征。
总结一下,十字军综合素质一般,面对死亡时抗揍一些。同阶作战时,十字军的实力并不突出,同时防御也一般,被反击时易损。被围殴更是光速暴毙。
对玩家而言,十字军是比较难用的兵种,近战兵难免易损。跨战力战斗那就更是唯唯诺诺,不敢上去砍。
生命魔法虽然专注防御,但需要高阶的魔法例如守护天使,复活才行才能保证十字军无损。(或者说需要被保护的人自己争气才行,典型的帮优不帮劣。本身强,则生命魔法强。本身弱,则生命查无此系。)或者殉难侍从,献祭低级兵保护十字军。
于是,这就带来了一个悖论:
-我魔法等级不够,不能让十字军无损 -那你去练级啊
-练级就会损失十字军 ,要高级魔法才能不损 -那你去升魔法啊
-都说了等级不够啊 -那你去练级啊
。。。。
因此,十字军该死还得死。
那么,上文提到的红衣主教能不能救生命呢?
有点难,生命小兵本身的素质不够高,战斗有点吃力。而且弩车为机械单位,不吃复活。(好消息,basic脚本可以复活机械,但要求太高了,不好用。)
我有一计可救十字军,投靠死亡,成为血色十字军,吸血鬼接触一上,相位猛冲,嘎嘎乱杀。
作为野怪而言,十字军属于比较好对付的野怪,慢速爬兵,可被流沙和减速制裁。死亡的幽灵有点难受,衰老会被死亡抵抗概率抵抗掉。
值得一提的是,双击可以一次带走喝了不朽的英雄。