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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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精灵,3代壁垒碾压同级的支柱兵种,在本代中虽然形象变为大胸萌妹了,但实力却惨遭弩车值班(2箭比不上弩车一箭)。
mod中,同样以削弱防御的代价提升了攻击。
杀伤力4-6,与美杜莎,鹰身女妖等并列倒数第2。
血量18,也是倒数第2水平,比不过1级兵。
攻击力16,中等偏上,与一众2级射手相同。
防御11,倒2水平。配合低下的血量,突出一个弱不禁风,一碰就倒。
同样非常惧怕高速飞兵贴脸,没有上代的大树矮人贴身保护,本代精灵相当易损。
在mod中,整体移动力加强的大环境下,损失的风险更是急速上升。
21点的地图移动力同样会拖英雄的后腿。
作为野怪,同级战斗中,有肉盾保护的精灵还是相当能打的。毕竟大部分飞兵本身也不是很肉。但在4级兵眼中,就是纯纯白给的了。
一般来说,精灵是要配合水元素减速流沙才能安心输出的。
但是,先放一个但是在这边,
跟上代一样,精灵本身的建筑就极其吃木头资源,在资源紧张的前期很难顺产。(除非按E变强)
生物传送门那一大堆的前置要求就更是难产了。
这也是很多玩家认为自然开荒难的问题所在。
死憋精灵,然后被各种妖精,恶魔之子野怪薄纱。


IP属地:江苏79楼2023-10-16 13:58
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    这位虽然是西幻里的常客,神话中擅长酿酒也喜欢喝酒的半羊人·萨提尔(Satyr)。
    本代应该是作为兵种,第一次也是唯一一次出场。
    特性是会使用振奋魔法,蓝量足够施放2次(如果不被恶魔之子抽蓝的话)。
    杀伤力5-8,中等水平,与弩车相同。
    血量36,中等水平。
    攻击力14,倒3。
    防御力13,中等偏下,与邪眼魔相同。
    战场移动力20,属于慢的范畴。
    作为野怪,属于最好对付的2级野怪之一。它们常常会额外花费1回合,给弟兄们或者自己刷振奋。值得注意的是,士气高昂的它们会优先行动,往往可以在你的远程射击后才行动。在半场的时候,它会采用等待-2连动的策略,突然杀到你脸上,给你的脆皮英雄一jio。
    作为队友而言,20点地图移动力有点捉急,影响自然日常行军。在要用的时候,可以从生物召唤门里雇佣几个,或者通过自然的小技能召唤,临时招一波使用,用完即扔。
    Mod中没有【召唤半人羊】魔法,历史遗留问题了,惨。


    IP属地:江苏81楼2023-10-17 08:44
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      自然的2级兵都有前置建筑。(3级兵也有,等3级兵部分再讲)
      白虎-宗教祭坛(1000金+4木+1水晶),
      精灵-游侠公会(3500金+5木+10石头。泡沫老师改动了,比原版20木要简单多了)
      也就是在2级兵加入前,你需要用一车一车死的狼和妖精,打几场硬仗。
      德鲁伊英雄在自然的开荒体系中,发挥着举足轻重的作用。
      1级魔法的召狼/招绿帽子可以帮队伍中的主力输出狼进行骗反。
      召唤妖精可以频繁的堵对方远程兵的视野。
      流沙(原版为2级魔法,basic为3级),则是所有爬兵的祖宗。玩精灵流的刚需该魔法。
      原版遇到不分队的野怪,2级魔法蜂群也是相当好用的选择。
      Mod默认分队情况下,所有单体控制的地位都严重下滑,包括蜂群这个单体1回合控制的King。
      正确的选择是出白虎,不管是原版还是mod。
      白虎本身的素质相当高且全面,完全不怕可以痛击精灵的飞兵,甚至优势很大,可以盯着杀。
      利用好召唤骗反,狼+白虎的组合足以应对势均力敌的战斗。
      比起上面的生命秩序混乱的biubiubiu式简单战斗模式,自然早期总体操作难度较大,足以把新人的大脑CPU干烧了。这也就是很多人口中的自然开荒弱鸡评价的来源。
      对比生命高下限,低上限的小兵构成而言(今天就是天王老子来了,跨级战斗该被暴打还是被暴打)。自然是典型的低下限,高上限,在高手手里,自然是非常强势且从头强到尾的阵营。
      玩自然其实不用太在意战损,不像力量完全没有后期可言,自然的未来相当可期。自然1,2级兵就算没死光,也会很快就淘汰,随着德鲁伊掌握专家自然,学会召唤元素后,就到达了自然的强势期,开启爽游模式。


      IP属地:江苏82楼2023-10-17 09:22
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        前途一片灰暗的力量阵营来了

        这位是几乎代代都出场的游骑兵(Nomad),这代加入了正规军编制。
        mod中喜提超牛的特性的冲锋,进一步放大了他的输出(唯一一个增加宝贵杀伤力的特性。比蒙那个是假的)
        另外一个特性也是高质量特性先攻,这个在白虎那里吹过了。
        面板分析:
        杀伤力7-9,中等水平。但可以通过冲锋大量提升。
        血量50,并列第2。
        攻击力18,第3,仅弱于金人和白虎1点。
        防御力12,倒数第4。
        速度高达8点,所有生物中排第4,与螳螂同速,稳稳领先所有远程兵。
        36的战场移动力,稳稳的2回合下底水平。配合高速度就是等待-2连动直接下底+满冲锋的一刀。
        非常恐怖,兄弟.jpg
        作为野怪而言,对没有减速或者流沙的玩家来说,游骑兵是最不好惹的野怪之一,甚至要强于大部分3级兵,冲锋一刀斩的伤害经常可以一刀砍死你的宝贝4级兵。2回合杀到脸上,3回合团灭你全部军队。
        在玩家手里则没有这么霸道,高达350的售价(只比3个幽灵便宜10金币),和9的周产(其实还行)加下低下的防御,让这个比金人更像金子做兵种完全死不起。经常充当是收割位,等待后砍一刀再润回来。
        另外游骑兵的前置建筑篷车(3000金+10木+2石头)跟精灵的游侠公会半斤八两。
        在力量的1,2级兵开荒组合中,压力来到了半人马身上:
        疯老头:我没脑子,我不管。
        游骑兵:我贵滴很,我不管。
        半人马:
        于是一级兵综合素质第一的半人马就充当了力量骗反的重任。
        本来产量就低下的半人马更是雪上加霜了。
        所以本代力量的设定就离谱,价格贵,产量低,战损高,后期弱。
        这谁顶得住。


        IP属地:江苏83楼2023-10-17 10:40
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          跟游骑兵同台竞技的是这位,经典西幻角色。在3,4,6代出场的鹰身女妖(Harpy),5代(血腥魔女Fury)出场了攻击方式。有意思的是,兵种形象,3,4代注重鹰身。5,6注重女妖。(颜值upup)
          祖传特技攻击后返回+攻击不反。
          在原版和其他代里都可以利用该特性,加极高的战场行动力,对低速低移动力部队进行风筝。但因其低下的杀伤力,与毒害溜怪,妖精溜怪并称原版3大氪命流打法。(弃坑理由+1)
          在原版,阴云密布野蛮人战役开荒战斗中(倒狗五个),鹰身女妖发挥着极其重要的作用,可以说没她就完全打不了一点(冠军难度)。在Mod里,该战役开荒选择可太多了,我愿称之为T0鉴定图,是个T0都能随意杀穿。
          但同样在原版中,因其极其昂贵的前置建筑大本营(比原版精灵前置游侠公会还要毒瘤,7500+10木+10石。2级大厅一天收入750,感受一下。),正常开局的力量也减少了鹰身女妖的出场机会。
          在Mod中,怪物自动分队+移动力全面提升的大环境下,鹰身女妖引以为傲的风筝战术基本上是玩不了了。
          现在可以理解成一个普通的远程单位。好消息是大本营大降价,只要2500,你买不了吃亏,买不了上当。还有5木5石。同时2级大厅的收入也提升到了1500
          但在高战术+战术宝的支持下,后期的鹰身女妖是战略轰炸机,指哪打哪,是比恶魔更强的刺客(毕竟恶魔进去了可回不来)。可以万军取首,飘然而去。很帅!
          不过嘛,对玩家而言,属于是,现在是幻想时间.jpg
          面板分析:
          杀伤力4-6,与2级远程好姐妹精灵,美杜莎一样,一起并列倒2。但美杜莎有石化,精灵有双击,你有啥?
          血量24,倒4。
          攻击15,中等水平。
          防御11,这个前文提到过,1级兵肉盾水平。结合低下的血量,就是妥妥脆皮一名。
          高贵的飞兵和高达38的战场移动力,比普通远程强的地方出现了,可以越过肉盾直接打后排远程施法单位。
          但受限于其低下的输出水平,属于能打到,但打不动。
          作为野怪而言,也是属于好对付的那一档,但和打幽灵类似,脆皮远程的损失难以避免。
          可用粘结药剂(禁飞)进行逃课。
          150的售价和12的周产,她物美价廉的画风与其他3兄弟形成了鲜明的对比。


          IP属地:江苏84楼2023-10-17 12:05
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            经典角色之美人鱼(Mermaid),在4代首次出现,在后续6,7代中也有出场。
            用心画头像,用脚捏模型。看头像是大眼萌妹,看战场模型则是半人鱼。
            本代秩序因何而强大,一大半强度在【催眠】上。
            而美人鱼则天生自带该魔法,优点是无视魔抗(但亡灵,机械,元素还是不吃),缺点是需要近战去触发。
            作为在mod里,唯一一个没有生物巢穴的单位,入手难度原本是很高的。
            但在近期更新中,增加了通过外交/魅惑的方式入手。
            新的大胆的想法出现了。
            (原版一方面魅惑外交触发门槛极高,基本查无此技能。另一方面,美人鱼也不吃魅惑外交。)
            看向面板:
            杀伤力6-9,2级兵平均水平。
            血量36,中等偏上。
            攻击力15,2级兵平均水平。
            防御力12,较低,倒数第4。1级兵也能达到这个数值。
            总体上,是个普普通通的2级兵。
            18点战场移动力,全游戏最低,还好有阿僵和农民陪她。
            作为野怪而言,美人鱼相当好欺负的对象,没有船战精通,在水里也没有变强,是所有海鲜里最好欺负的一个。
            有时候,笨比AI会反复触发催眠,结果负负得正,正好解除了催眠。


            IP属地:江苏85楼2023-10-18 09:30
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              总结一下力量2级兵的表现。
              其实在上面游骑兵和鹰身女妖部分说的也差不多了。
              小兵的强度是完全OK的,但止不住的战损,高昂的价格,低下的产量则严重的拖了力量的后腿。
              那么,有没有办法可以弥补呢?
              你好,有的。
              我们郑重向您推荐这个转职,贵族+复活的【红衣主教】(mod专属,原版就算了)。
              贵族加产量,加收入,红衣复活降战损,完美弥补了力量存在的短板。
              而力量小兵本身强大的战斗力也弥补了红衣本身战斗力不足的问题。
              成型的红衣(宗师复活+圣徒法杖=100%复活):你们尽管死,救不回来算我输。
              完全解放了力量冲就完事的阵营特点,玩起来非常舒服。


              IP属地:江苏86楼2023-10-18 09:40
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                2级兵部分到此就结束了。
                总结一下,
                在正常地图,正常发育的情况下,
                1-2级兵对应的是游戏的开荒阶段,游戏时间在1-4回合左右,玩家的主要对手是1-2级野怪,目的是开矿,夺宝。
                总体而言,到此为止,各阵营差距不算很大。
                接下里要讲的3级兵部分,则对应的是破口战时期,游戏时间1周-1个月不等,主要对手是3级兵或上k1级兵,数百二级兵。
                自此,根据各阵营3级兵本身的实力或者跟阵营其他兵种,魔法的契合程度,会显著的拉开阵营强度差距。
                原版节奏不是这样的,除了3巨头外,其他阵营此刻都在坐牢等4级兵。不是3巨头太强,而且其他3级兵太弱了。
                破口战之后,就是滚雪球时期,一步慢,则步步慢。
                初始区域的资源,一般是不足以支持玩家出到4级兵的(冠军难度)。
                这时候就要求玩家去抢中立资源,抢敌对AI的资源来继续发育。
                小图(S、M大小)一般在刚出4级兵的节点就会结束。
                大图(L,XL)则开始由3,4级兵带2队萌新英雄开始练级,主力裸奔继续探索。


                IP属地:江苏88楼2023-10-18 10:10
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                  第一个,是本作中少数不会被黑长的丑,甚至有人吹的,十字军。卡塔卡塔的铁罐头走路声,相当有气势。
                  特性还是沿袭的上代同名选手,近战双击。是本代最强近战双击兵。(没错,4级兵里没有近战双击的)
                  mod里也新增了牛头同款的小狮子,永远正士气。
                  还有一个特技抵抗死亡。各种抵抗虽然看起很low,但实际效果非常强,同时降低对应阵营物理伤害和魔法伤害。是幸运之下的最强防御魔法。比那些单纯加数值的防御魔法效果要更好。
                  按设定来说,十字军是CC的死敌。但在原版实际打起来,CC利用其比十字军高到不知道哪去的移动力和高贵的攻击不反,可以轻松风筝十字军,即使数量少也可以吊打十字军,更别提离谱的招魂术带来海量的CC。
                  但在mod里,情况就不一样了,十字军的战场移动力大量上升(18→25),而CC移动力则被大砍一刀(38→33)。风筝起来相当吃力了,同EXP对战,如果被十字军爆士气先砍2刀,CC直接打出GG。
                  帅气的造型值得更强的实力,除了移动力外,其他属性也迎来了调整:
                  杀伤力15-20,大加强,3级兵平均水平,但有双击。
                  血量75,小加一点,与CC持平。达到2级兵平均水平。
                  攻击22,中等偏下。
                  防御22,削弱一点,中等水平。
                  25点战场移动力,加强过了,但还是属于比较慢的,一般需要3-4回合才能杀到脸上。
                  7周产,650的售价。生命一贯的低素质,高产量的特征。
                  总结一下,十字军综合素质一般,面对死亡时抗揍一些。同阶作战时,十字军的实力并不突出,同时防御也一般,被反击时易损。被围殴更是光速暴毙。
                  对玩家而言,十字军是比较难用的兵种,近战兵难免易损。跨战力战斗那就更是唯唯诺诺,不敢上去砍。
                  生命魔法虽然专注防御,但需要高阶的魔法例如守护天使,复活才行才能保证十字军无损。(或者说需要被保护的人自己争气才行,典型的帮优不帮劣。本身强,则生命魔法强。本身弱,则生命查无此系。)或者殉难侍从,献祭低级兵保护十字军。
                  于是,这就带来了一个悖论:
                  -我魔法等级不够,不能让十字军无损 -那你去练级啊
                  -练级就会损失十字军 ,要高级魔法才能不损 -那你去升魔法啊
                  -都说了等级不够啊 -那你去练级啊
                  。。。。
                  因此,十字军该死还得死。
                  那么,上文提到的红衣主教能不能救生命呢?
                  有点难,生命小兵本身的素质不够高,战斗有点吃力。而且弩车为机械单位,不吃复活。(好消息,basic脚本可以复活机械,但要求太高了,不好用。)
                  我有一计可救十字军,投靠死亡,成为血色十字军,吸血鬼接触一上,相位猛冲,嘎嘎乱杀。
                  作为野怪而言,十字军属于比较好对付的野怪,慢速爬兵,可被流沙和减速制裁。死亡的幽灵有点难受,衰老会被死亡抵抗概率抵抗掉。
                  值得一提的是,双击可以一次带走喝了不朽的英雄。


                  IP属地:江苏89楼2023-10-18 11:42
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                    下一位,和尚(Monk)。这位也是N朝元老了,但还是同样的,从未缺席,从没强过。
                    原版和上代一样,只是一个普普通通的远程兵种。
                    但在mod中,和尚找到了他的变强之路-亡灵杀手!
                    现版本的和尚是一个施法+远程的复合兵种。
                    大于等于24名僧侣可使用群体死亡抵抗。
                    圣言是少数不需要视野即可释放的攻击魔法,亡灵部队即使躲到天涯海角,依旧躲不了圣言的制裁。
                    强如死亡骑士,碰到僧侣也得连夜跑路。
                    面板分析:
                    杀伤力12-12,不吃祝福也不吃诅咒。3级兵中高于风,水2个2.5级兵的元素,与灯神持平,并列倒3。
                    血量55,与风元素并列倒数第3。
                    攻击力18,倒数第4,而且本代没有近战不减,贴身后,攻击力低于1级兵。
                    防御力20,倒数第5。
                    周产9,售价500。廉价高产+1。
                    综合素质是3级兵中垫底的,对同级兵唯唯诺诺,对死亡重拳出击。
                    作为野怪,只要我方不使用死亡兵种,和尚就是最好打的3级野怪之一了。


                    IP属地:江苏90楼2023-10-18 13:42
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                      生命的3级兵就是这两位大宝贝了,至此也奠定了生命欺软怕硬的调性。
                      虽然生命的小兵素质不尽如人意,但生命也有是长处的,就是城镇建筑相当便宜。
                      十字军和精英骑士(basic里连马厩都不需要了)的前置建筑圣武士序列(就是商店),只要2000块。
                      和尚的前置建筑修道院更是只要1000块。(天使要求的资源略多)
                      其他建筑连稀有资源要求都不多,只需要简单的木头石头。
                      按E变强的正反馈很好,打不过就按E,一直按E一直强。
                      小兵选择上,直接3远biubiubiu最简单省事,碾压战之王。
                      稍微有点追求的朋友,选个十字军加速一下,也是可以的。
                      虽然生命打普通图实力一般,但作为同时拥有马厩和神学院的阵营,打bt图则是毫无疑问的T0开局。


                      IP属地:江苏91楼2023-10-18 13:57
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                        b站视频版已更
                        【(万字长文)英雄无敌4 basic mod 全小兵点评-一级兵部分-哔哩哔哩】 网页链接


                        IP属地:江苏来自Android客户端92楼2023-10-19 08:12
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                          ↓↓↓
                          某个试图氪命玩游戏,但失败了的玩家


                          IP属地:江苏来自Android客户端93楼2023-10-19 15:03
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                            IP属地:江苏94楼2023-10-19 18:12
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