当你临近游戏结尾到达“大脉冲”时,该区域会有所开放,但在此之前,它只是一个包含大量怪物狩猎任务的开放区域。正如 Square 所期望的那样,视觉设计令人难以置信,野村哲也的角色看起来仍然很棒,但与郁郁葱葱的斯比拉(Spira)岛相比,它与地点缺乏吸引力。滨涡正志(Masashi Hamauzu,代表作《最终幻想 10》、《无尽沙迦》)与植松的配乐有很大的不同,但仍然非常不错——他偏好小提琴配乐,放在本作战斗主题曲中尤为合适。
《最终幻想》系列的口碑一直存在着分歧,但本作的诸多问题导致其受到了比系列其他作品更多的非议,尽管如此它还是推出了两部衍生续作。
《最终幻想 13-2》承接第一部故事结尾的三年后。雷霆貌似牺牲了自己拯救了世界,她的妹妹塞拉(Serah)为她的逝去而感到哀伤。这时一个名叫“诺艾尔”(Noel)的神秘男孩出现在她的面前,他自称自己来自于数百年之后的未来,并且雷霆还活着生活在一个叫做瓦尔哈拉(Valhalla)的地方。此外,由于各种时空悖论一直发生,导致各种不合时宜的物品四散各地。因此在塞拉和诺艾尔穿越时空与空间的冒险中,他们会在不同的时间线上跳跃,以让事情恢复正轨并且找到雷霆。
《最终幻想 13-2》至少吸取了前作的一部分教训。游戏地图区域变得更加开放。战斗系统基本保持不变,只不过比前作能更早解锁全部系统,但现在加入了一个糟心但简单的 QTE 风格的指令事件。新增加的还有捕获、训练敌人并且让他们为你而战的功能。
游戏视觉效果依然华丽,音乐也很出色,然而,由于涉及到时间穿越,这个故事仍然很难理解,虽然塞拉和诺艾尔不像第一部游戏主角那么令人讨厌,但也算不上讨喜。总的来说,这是一款比它的前身更好的游戏,但仍然有些混乱。
图片脚注:《最终幻想XIII-2》修复了前作的一些更严重的问题,但它的故事叙述仍然是一个小灾难。
该分支系列的第三作是《最终幻想 13:雷霆归来》。在上一款游戏大部分时间里,雷霆从长达几个世纪的沉睡中苏醒,然后发现自己身于一个即将毁灭的世界。光明神布尼贝尔泽(Bhunivelze)命令其探索世界,收集居民的灵魂,这样她就可以在一个新的世界中再次生活。一开始距离世界末日还有 6 天时间,时间也在一点一滴的流逝。游戏的设定与胜吕隆之(trii - ace)《北欧女神》有些相似,但情节相似度并没有那么重,因为收集灵魂通常只是通过执行任务让人们感到快乐,而不是看着他们悲惨地死去。
想要体验正确的游戏流程可能会有相当大的压力——确实,如果说当初《最终幻想 13》太线性了,那么这款游戏开放的有点过头。玩家可以探索游戏中的四大主要区域并且可以按照任何循序通关,甚至能在不同的时间线跳跃。然而,时间限制比最初看起来要宽松得多,时间流动设定让游戏的中一天等于现实中的一小时。不过在实际游玩过程中,它在体感上要长得多,因为战斗和过场动画的时间并不计入在内,再加上游戏中有一种能力可以让玩家冻结时间,并且可以经常使用。在探索中你会遇到各式各样的任务,其中包括主线和可选的支线任务,完成主线故事情节任务可以延长末日来临时间。换句话说,只要你不浪费时间就几乎不会游戏失败。即便你真的这样做了,还会有一个“新游戏+”模式让你继续前进再做尝试。
本作由于玩家只能控制雷霆一人,所以战斗系统做了一定的改变。然而出人意料的主角有三种战斗分身并且可以随时切换。每种形态不仅拥有独特的武器,还有独特的技能。它们每个都有自己的 ATB 条,所以基本上玩家攻击直到消耗完一个紧接着就可以切换到下一个补充上。敌人也有了以元素为主题的击破条件,并且它们很多时候都会穿插组合的出现。所以当玩家同时面对多个敌人时,脑筋可能会转不过来,但这仍然很有趣。生命值也不再会在战斗后恢复,而且你只能携带少量治疗药。
最终故事仍然是一团乱麻——许多角色回归了,但他们与之前的自己完全不同,虽然闪电不是最有趣的角色,但至少故事更集中了花在看乏味的过场动画上的时间少了,花在实际行动上的时间多了。虽然本作被前两款游戏的糟粕所掩盖,让它一开始很劝退,不过即便你是讨厌前两作的人,这仍然一款内容扎实并且值得一玩的 RPG。