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英雄无敌5兵种大百科

只看楼主收藏回复

考完试了,曾经想建的这一座高楼不能荒废,现在就让大家看看英雄无敌5的兵种大百科全书
希望顶!!
此楼建造中.....


1楼2010-06-09 21:43回复
    2楼
    从人族开始:
    农民(Peasant)
    其他译名:农夫,农工
    其他称呼:农民伯伯,大胖子农民
    兵种资料:农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。
    简介:农民在很多游戏中都有,一般被用于建造单位,如<星际争霸>,<魔兽争霸>最初的部队都属于农民,就兵种翻译来说,农民(peasant)这个词有贬义,一般指地位比较低下的类似奴隶的角色,而现在通常是farmer这个中性词.
    农民每天都要上交钱财,这正是处于最底层的表现,而在2代,3代中,农民虽然一触即死,却逃脱了交钱的责任,所以5代中农民变成了又送钱又送命的角色,看来游戏的设计者依然在贬低农民.
    关于兵种特性:
    纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
    这个特技在野外招募很实用,不过想要农民回本还是比较难的,每个农民15金,15天赚回来,而一个星期只有7天,还是算了吧.
    兵种评析:农民可以说是最弱的,不过也是初期不可缺少的兵力,人数多了升级潜力很大.
    评价等级:**
    


    3楼2010-06-09 22:01
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      民兵(Conscript)
      其他译名:雇佣兵,动员兵
      其他称呼:民兵大叔
      兵种资料:民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。
      简介:也许是受<魔兽3>的启发,把前4代从未升级过的农民升级了,变成了民兵,使农民有了更强的战斗能力.就兵种翻译来说,红警2中苏联族的初级兵也叫conscript,指应征入伍者,应该是新兵,而"民兵"的翻译不准确,"民兵" 一指古时称列入兵籍,平日从事农业生产,战时应召入伍的农民,而不脱离农民的范畴,原版里民兵不加钱,就是脱离了生产,而现在又加钱了,就不好评说了.
      关于兵种特性:
      纳税人(Taxpayers):每个民兵每天能给王国带来1金的收入。
      殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
      这是既可以用民兵作战,而又不愁收入的特技,对人殴击的话,人数多几率大,对敌人造成了不小的威胁.
      兵种评析:人数众多,战斗能力也是很强的,特别是在同级兵中单个实力很差,但群殴实力很强让他成为了比较好的选择.要保证他的数量,不过先前不需要太多的保护,很容易把民兵攒得很多的.
      评价等级:***

      


      4楼2010-06-09 22:16
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        强制者(Enforcer)
        其他译名:暴徒(Brute),乡绅(Landlord)
        其他称呼:红农民
        兵种资料:强制者将残暴当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。
        简介:所谓强制者,就是在混乱中崛起的农民,也可以称其为暴徒,其实暴徒是统治者对起义军的称呼,起义军都没有正规的训练,所以作战勇猛却不知道保护自己,强制者继承了起义军的弱点,所以防御和农民一样,攻击却提高了.
        有些人说圣堂红军是非正义的,其实不然,他们是起义军,所以不如正规军,但是红色部队还是圣堂一支不可忽视的力量.
        关于兵种特性:
        纳税人(Taxpayers):每个强制者每天能给王国带来1金的收入。
        强袭 (Assault):有机率攻击两次。
        暴民们决不会自己劳动,他交纳的这1金很可能来自于抢,如果有带着大群强制者的军队路过,那很可能路上的行人都要避而远之.强袭这个技能可以攻击两次,数量多绝对占优势,但不一定能每次都触发两次攻击,而且强制者的出现避免不了他当炮灰的命运.
        兵种评析:相比民兵稍微具有攻击性,强袭能力也换来了具有攻击倾向的双击,但其主动性不高是一个缺点.可以突袭但不能完全指望他来当主力.
        评价等级:**

        


        5楼2010-06-11 08:55
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          • 222.49.253.*
          Lz不错,不过这个楼很费时哦


          6楼2010-06-11 09:00
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            继续啊
            直播吗?


            IP属地:四川7楼2010-06-11 12:36
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              弓箭手(Archer)
              其他译名:弓兵
              其他称呼:射手
              兵种资料:弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。
              简介:弓箭手在所有的战斗类游戏中都少不了,尽管有些游戏是以现代或未来战争为背景的,但远程兵就做了弓箭手的角色,说起来古代的战争中弓箭手也是有威胁性的部队.只要有很多弓箭手一阵乱射,不管中不中都是很大的威胁,至少能够阻挡部队前进,至于弓箭的设计,远古时代就有了,而却长期不废,可见是实用的战争武器.
              从一代到五代,人族的二级兵都是弓箭手(四代位于侍从之上,虽为一级但也扮演二级角色),可见都是人族的初等兵力,是不可或缺的部队.
              关于兵种特性:
              射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
              散射(Scatter shot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
              散射是新技能,体现了弓箭手多而乱射一气的特技,但并不如单射有效,不过对付分队的一级兵是有效果的.
              兵种评析:算是厉害的兵了,前期很重要,而且产量多,可以用来进行初期的攻击,缺点是不能近战,容易成为敌人的抢先攻击目标.
              评价等级:**
              


              8楼2010-06-14 21:01
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                弩箭手(Marksman)
                其他译名:神射手,狙击手
                其他称呼:白弩
                兵种资料:弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。
                简介:弓箭手多了只能对敌人造成前进的威胁,但如果敌人身穿铁甲,对于箭雨的攻击并没有作用.所以要能一击必杀,还得靠神射手,"百步穿杨"就是形容箭术高超,但是要做到这点必须多修炼,经过训练的神射手当为战斗中的更高力量.
                中国古代关于箭术高超的人的故事很多,如战国时期的养由基,西汉的李广等等,当然射手中精英还要靠弓箭的装备,所以又有了连弩.总之,古人都在对弓箭手这个兵种不停地修整.
                关于兵种特性:
                射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。附加范围说明见这里。
                最BT的技能就有精确射击,比如说对龙,100个在8格外一个龙都杀不死,5格时灭一个,3格时最多灭5个,所以非常恐怖.弩箭手又能从农民训练而来,数量多了对高级兵是个威胁.
                兵种评析:伤害高是个优点,但生命值很低,要战斗的话,一定要保护好才行.
                评价等级:***
                


                9楼2010-06-14 21:21
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                  弩兵(Crossbowman)
                  其他译名:十字弓手,长弓兵(Longbowman)
                  其他称呼:红弩
                  兵种资料:随着新政权的建立,带来了一些新的技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。
                  简介:弩兵是另一种远程部队,但和弓兵并不是升级关系,有的时候弓兵反而胜于弩兵,也许是因为弩箭操作麻烦所致.
                  在DiabloII中,crossbow就是十字弓,也可以为弩,是一种超过弓箭的武器,杀伤力较大,不过不能远战,较近范围内杀伤力大,所以正是弩箭手(Marksman)的特技,而弩兵却不存在远战距离问题,"强弩之末"这个词似乎不起作用.....
                  关于兵种特性:
                  射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                  无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
                  弩兵可以说比弩箭手实用,正是他的无射击惩罚,这样的战斗技能应该更受欢迎.
                  兵种评价:弩兵因为黑色的眼罩被评为了圣堂最酷兵种,使用起来也是不错的,因此成为了初期必用,又因为产量多,所以战斗力很大,这是圣堂的一个优势.
                  评价等级:****
                  


                  10楼2010-06-14 21:36
                  收起回复
                    继续啊 等得好累啊


                    IP属地:四川11楼2010-06-15 00:43
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                      步兵(Footman)
                      其他译名:剑客(Swordsman)
                      其他称呼:--
                      兵种资料:步兵是狮鹫帝国军队的骨干防卫力量。他们能够有效抵挡敌军的进攻,为狮鹫帝国其他兵种赢得歼敌的时机。
                      简介:步兵就是一些拿着近战武器(刀或者剑,长枪等),徒步前进作战的兵种,一般在游戏中作为初级兵,古代的战斗之中,主要靠的就是成群结队的步兵来攻击敌人。
                      单个步兵可能十分弱小,但数量多对敌人也是一种威胁,总之,步兵是战斗中的首要力量。
                      英雄无敌1-5代里都有步兵总在3级或4级之间徘徊,但也算是人族不可缺少的部队了,其他游戏里对步兵也很重视,可惜他也免不了当炮灰。
                      关于兵种特性:
                      殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
                      巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
                      激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
                      可以说步兵的实用性在于这几点,从原来的攻击性转为了防御性。但防御力并不能证明他的战斗能力强大,相反,防御性对他做炮灰有点作用,可惜敌人不会优先攻击3级兵。
                      兵种评价:初期实用的部队,防御力可以减少损失,挡在弓箭手旁边特别实用,产量也很高。不过不能指望他来做主力部队。
                      评价等级:***

                      


                      12楼2010-06-15 20:27
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                        侍卫(Squire)
                        其他译名:侍从,护卫,十字军(Crusader)
                        其他称呼:大盾
                        兵种资料:侍卫是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物。
                        简介:十字军是欧洲中叶的一种信奉教义的战斗力量,他们打着教义的幌子,到处攻城略地,对不信教的人进行疯狂地攻击。
                        英雄无敌2中十字军为人族的顶级兵,地位在骑士之上,但不知5代为什么把他名称改为了Squire(侍从),这是4代中的一级兵,也不知为什么会变成这样,总之十字军在英雄无敌中不断地被削弱。
                        关于兵种特性:
                        殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
                        巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
                        激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
                        保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
                        保护技能是能够发挥他实用性的一种技能,如果用得好能够保护一些初级兵,使其损失变少,但防御高并不等于攻击高,也许很多人不喜欢防御型兵种吧。
                        兵种评价:可以保护远程兵种,本身也是一种屏障,可惜的就是主动性和攻击力,如果用好的话应该也能发挥潜力。
                        评价等级:***

                           
                        


                        13楼2010-06-15 21:06
                        收起回复
                          坐等红盾
                          楼主快点吧


                          IP属地:四川14楼2010-06-21 00:08
                          回复
                            不错,希望后面再有关于英雄的攻略,比如英雄的技能搭配什么的


                            15楼2010-08-01 13:03
                            回复
                              回复:15楼
                              哎呀,竟然忘了这一帖。
                              还在收集资料,等8月底再做……
                              10月之前一定做完,说不定好的话能上首页呢。


                              16楼2010-08-02 10:53
                              回复