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黑暗骑兵(Dark Raider)
其他译名:黑暗劫掠者,黑色偷袭者
其他称呼:黑骑,蜥蜴
兵种资料:黑暗骑兵是易格池沃军队的中坚力量。这些训练有素的武装战士手持长矛,身着重甲,骑大蜥蜴上阵。速度是他们的主要武器,长矛伤害程度受冲锋距离影响。
简介:又犯了个翻译的大错误,估计是把raider看成rider了,3代里据点的“狼骑兵”(低级)是rider,而“狼袭军”(高级)则是raider,两个词很像但是不能搞错。
Raider的意思是偷袭者,劫掠者等等意思,偏向于战斗,而不是骑术,所以正确的译名是“黑暗劫掠者”,这样的话也更加接近。
至于他的原型应该是3代的蛇怪(蜥蜴),不过有点近似于最小的食肉恐龙--细颚龙,而且有着密集的牙齿,不过到底为什么要把他加入游戏,这还不大明白,估计是想要合并地下城和据点才做的,毕竟人气不是很高。
关于兵种特性:
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。
骑士特技的改版,一个提升攻击,一个降低防御,不过都要冲击后才能发挥作用。
兵种评析:主动性和速度都不如血女,而且产量也低,不做主力使用,容易损失,而且不容易第一回合出动,也就发挥不了冲锋的技能,初期还是攒数量比较好。
评价等级:▲▲



162楼2010-08-28 22:03
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    冷血骑兵(Grim Raider)
    其他译名:残酷斗士,狰狞骑兵,破坏者(Ravager)
    其他称呼:大蜥蜴,冷骑
    兵种资料:冷血骑兵与比他们稍弱的同类黑暗骑兵相似,不过战斗技艺更为精湛,他们的蜥蜴坐骑训练有素,可以撕咬敌人。
    简介:这些骑兵总能让人觉得很冷,主要是冷色调的地下城加上全身的冷色,蜥蜴的颜色也变成了让人发寒的色调,再配上名字,给人的感觉就是冷风彻骨……,这也许就是创作的成功之处吧。
    当然,他还是属于斗士的范畴,因为英文名依然是raider,grim的意思是“残酷的”,翻译成“冷血”就更体现“寒冷”了。当然,“冷血”也把他们的性格残忍,对人冷淡,毫无同情的一面表现了出来。
    这些骑兵很可能就是真正的黑暗精灵战士,黑暗精灵和它们的同族敌人--光明精灵并不一样,他们不善于射箭,却在控制野兽,近身作战方面很有优势,所以,冷血骑兵的存在更加体现了黑暗精灵的战斗力量是非常强大的。
    关于兵种特性:
    骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。
    蜥蜴撕咬(Lizard Bite):友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
    和狼的特技差不多,只不过不是完全的伤害,但后期数量庞大的他们还是可以在跟随攻击上造成很大伤害的(尤其对低级兵)。
    兵种评析:速度提高,配上冲锋可以在第一回合冲到对手,甚至可以造成破防的强大伤害,生命值不低,除了产量之外没什么劣势,就算被卡住了,也可以配合旁边的军队对敌人进行一半的攻击。旁边军队多的话,也是个不小的威胁(尤其是面对冲过来的敌人,例如骑士,独角兽等)。
    评价等级:▲▲▲▲
    


    164楼2010-08-29 15:08
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      2025-06-03 10:32:47
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      迅捷骑兵(Brisk Raider)
      其他译名:迅猛骑兵,忧郁骑兵,黑暗斗士(Black Raider)
      其他称呼:忧郁,迅骑
      兵种资料:手持三叉戟,骑在骇人的蜥蜴上冲锋,迅猛骑兵就像是傲慢的地下世界军队。他们的武器毫无弱点,加上他们一往无前的冲劲,一路上可以冲锋陷阵,所向披靡。
      简介:正版的翻译是“忧郁骑兵”,虽然brisk并没有忧郁的意思,可能是他的眼神忧郁(类似羊驼??)而译成的,不过真不知道他们为何而忧郁,难道是黑暗精灵的通用表情?不过还是解释一些自己的观点。
      他们是非常快速的,战斗力出众,可惜却生活在地下阴冷的洞穴中,这样以来,无法发挥强大的力量,他们的潜力很大但得不到发掘,因此,他们就忧郁了,也许这样的解释好些。
      当然,主要的还是他们的勇猛,如果能够身处平地,冲击的威力会更大,他们失去了冷色调,反而给人的感觉是血性的,这也是设计的另一种成功吧。
      关于兵种特性:
      蜥蜴撕咬(Lizard Bite):友军攻击敌人时,如果攻击对象与迅猛骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
      轮挥攻击(Wheeling Attack):当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成正常伤害的25%比例的伤害。
      如果敌人站成一排,那么这个技能就大有用处了,其实不如冲锋实用。
      兵种评析:虽然主动性,攻击都提高了,但是如果前方没有敌人拦阻,还是不要直冲好,冲击作战的能力和原地攻击一样,不过如果前面有敌人拦截,就大胆地冲过去吧,可以在中途攻击一些敌人而且没有反击,实在不行就配合友军吧,继续发挥撕咬的特技。
      评价等级:▲▲▲
      


      165楼2010-08-29 15:35
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        2个月了
        还没发完?


        166楼2010-08-29 19:17
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          九头蛇(Hydra)
          其他译名:多头蜥,九头怪
          其他称呼:多头,九头
          兵种资料:多头蜥是另一种被黑暗精灵驯服和奴役的地下生物。虽然样子看起来和龙族似乎有点关系,但事实上它们智力迟缓,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎样,他们的体格非常强壮,可使用三个头同时对抗多个敌人。
          简介:九头蛇是一种神话生物,出现在希腊神话,非洲传说,中国神话,以及《圣经》等宗教书中,原型可能是章鱼,有的九头蛇带有翅膀,和龙一样凶猛且有着剧毒的吐息能力,也有的是人身蛇头。并不是说它的身体是蛇,其实应该翻译成“九头龙”。
          九头蛇的头个数,可能是3个,5个甚至100多个,为什么叫“九头”,可能是中国以九为多,以九代多而已,但也有就是九个头的九头蛇。神话和欧洲童话中都有英雄战胜九头蛇的故事,例如西方九头蛇败于赫拉克勒斯,中国的九头蛇“相柳”也传说被大禹所斩杀。
          九头蛇在游戏中被弱化了,连飞行的能力都没有。实际上,九头蛇有超过龙的实力,杀死一只九头蛇的难度比杀死一条龙都要难,九头蛇可以喷出多个火球,起码闪避就是一个难度,要斩掉九头蛇,那么肯定要耗费大功夫,斩掉龙的英雄很多,但能斩九头蛇的人是少之又少,所以九头蛇是一种非常厉害的怪物。
          关于兵种特性:
          不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
          三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
          激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
          三头的攻击+不受反击可以对付多组敌人,可惜太笨重了点。
          兵种评析:主动性7和移动5都太低了,唯一的优势就是血厚,一般它的特技没什么大用处,升级后还可以,所以之前必须攒数量,而且不能主动上前。当然,作为野怪比较好下一点。
          评价等级:▲▲▲
          


          167楼2010-08-29 19:40
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            回复:166楼
            又不是复制,都是我自己收集资料自己完善的,能那么快吗?


            168楼2010-08-29 19:41
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              深渊九头蛇(Deep Hydra)
              其他译名:深渊多头蜥,混乱九头怪(Chaos Hydra)
              其他称呼:深坑多头,紫多头,大多头
              兵种资料:深渊多头蜥比普通多头蜥年长,长有六个头而不是三个。这使得它们在杀伤力大增的同时能够袭击更多敌人。
              简介:九头蛇一般生活与恶臭的池塘中,生活在深坑中的应该也有,不过应该不会有太多,因为九头蛇属水系和龙系的怪物,主要还是一种生活在水中的蜥蜴。
              深坑九头蛇有了六个头,按照古代人的想法:肢体的数量多于平常,力量也就超乎寻常。所以就有了多臂巨人,三头六臂,千手观音等等,如果人的想法都一样,那么九头蛇也是如此,头越多便越厉害,也就是说,六个头的九头蛇更加厉害了,但是,这样的单纯想法也会被一些事实而否决(比如说蜈蚣?)。
              顺应游戏的话,六个头可以攻击更多的敌人,这并不是为了加强九头蛇的实力,而是要便于升级的形态。不过多个头也会更加体现它的笨重(怎么没加上翅膀呢?)。
              关于兵种特性:
              不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
              六头攻击(Six-headed Attack):攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。
              激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
              再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。
              有了再生的能力,加上血厚,损失会更少点的。
              兵种评析:血量为5级兵中最多的,125的血量超过了同族的6级兵,加上再生特技,初期可以无损,后期也可以建少死伤,可惜移动和主动性都没提高,六头攻击的范围虽然广,可惜不可能深入敌阵,比较浪费。站在原地防御?似乎也浪费了吧,总之它的优点血厚还是可以派上点用场的,不过要防止敌人老盯着血女刺客打。
              评价等级:▲▲▲
              


              169楼2010-08-29 22:00
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                污秽九头蛇(Foul Hydra)
                其他译名:腐血多头蜥,酸液多头蜥(Acidic Hydra)
                其他称呼:黄多头,毒多头
                兵种资料:腐血多头蜥以山洞中的巨型蜘蛛为食,这使它们的血液成分起了变化。一个小的伤口都可以引起它们血液的沸腾,酸液如喷泉一般四处喷涌。因此一旦受伤,腐血多头蜥就会以自己的血来报复那些攻击者。
                简介:Foul是“污秽的,肮脏的”,也可以翻译成“邪恶的”,无论是“肮脏”还是邪恶,都概括了九头蛇的应有属性。
                所以在这个兵种的设计上挽回了九头蛇的本身属性,还是令人欣慰的,九头蛇本身就是含有剧毒,邪恶无比的怪物,前面两个都把他带毒的本性给忘却掉了,而如果只凭撕咬攻击的话,九头蛇根本不可能超过龙,就是因为它们本身的毒性使敌人不敢接近,再加上它们可以喷毒又可以喷火,所以人不可能不惧怕它们。
                因此,九头蛇在前几代中的带毒本性都被忽略了,而这一代弥补了这个缺憾,可惜九头蛇还是地面型的部队,6代能飞起来吗?还不清楚,也许这样的几率很小吧。
                关于兵种特性:
                不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
                六头攻击(Six-headed Attack):攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。
                激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
                酸性血液(Acid Blood):当被攻击时,会爆出一些酸性血液,作用范围为被攻击方向直线四格。效果为对在范围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。
                变相地来了一次“烈火神盾”,这也是它的一个近程威胁吧。
                兵种评析:主动加1变成8,防御力减1变成14,失去重生换来了类似火盾的技能,所以,近战时很多7级兵都要避免碰它,但是还要小心远程兵,如果能够加上光明魔法的重生,会比深渊九头蛇更加好用。重要的还是避免损失。如果是决战,就大胆向前吧,带毒的技能会给敌人重创,而且不容易全军覆没。
                评价等级:▲▲▲▲
                


                170楼2010-08-30 11:20
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                  2025-06-03 10:26:47
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                  继续吗?


                  171楼2010-08-30 11:43
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                    暗影巫女(Shadow Witch)
                    其他译名:暗影女巫,女巫黑影
                    其他称呼:暗女,暗姐
                    兵种资料:暗影巫女是马拉萨的女祭师。暗影巫女在近战时使用战鞭攻击敌人,不过她们最强大的武器却是那极具杀伤力的黑暗魔法。
                    简介:很多人问美杜莎怎么没有了,答案就是:被暗影巫女所取代。可惜她没了蛇一般的头发和类似蛇的尾部,估计是美杜莎还是美女时的形态(美杜莎曾经想与雅典娜比美,所以被雅典娜所惩罚,变成了女妖,也就是复仇女神,但她的武器也是蛇首鞭),所以说,5代中对美杜莎的改变还是让很多人都满意的。
                    美杜莎原来就是一位美女,雅典娜也曾经嫉妒她的美丽,因为她有很长的头发(和游戏中的巫女一样),可惜她非常骄傲,于是雅典娜女神就要惩罚她,让她拥有一头蛇发和令人恐惧的蛇尾,当然,还有她的蛇首鞭,所以,从巫女的蛇首鞭中可以看出,她就是代替了美杜莎的完美作品。
                    当然,如果保留美杜莎,那么不可能把她设计成黑暗精灵,所以这样的设计也顺应了黑暗精灵的形象,这也是一种成功吧。
                    关于兵种特性:
                    射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                    施法生物(Caster):在战斗中可以使用魔法『延迟大法(高级)』、破甲弱化(高级)』和『正当之力(高级)』。
                    可以远程的设计是很好的,再加上可以施展削弱和加成两类魔法,对敌人来说也是威胁所在。
                    兵种评析:6级的远程兵,虽然生命值偏低,但是也是很厉害的,加上光明的正当之力(本身具备此能力),就可以让远程攻击成为威胁,同样的也可以削弱对手,可以不用移动,原地攻击或者作为辅助使用,可惜只能使用一次正当之力,所以赶快升级是选择。不过本身也可以作为未升级的6级兵中比较厉害的一支。
                    评价等级:▲▲▲▲
                    


                    172楼2010-08-30 19:50
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                      吧主,你怎么换头像了啊
                      不过怎么不是H5


                      173楼2010-08-30 20:26
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                        回复:173楼
                        一定要是h5吗?其实没什么太大关系的


                        174楼2010-08-30 20:28
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                          暗影女族长(Shadow Matriarch)
                          其他译名:女族长
                          其他称呼:女族,族长
                          兵种资料:暗影女族长是黑暗精灵军队中的精锐力量。她们在近战时使用战鞭,不过这比起她们的极具杀伤力的黑暗魔法来要逊色得多。暗影女族长可支配比暗影巫女更多的魔法。
                          简介:Matriarch特称亚马逊女战士的领导者,在《暗黑破坏神II》里,亚马逊的精华装备都是有“女族长”的前缀的(例:女族长之弓,女族长之长矛等)。亚马逊的顶级装备就是女族长阿维娜的武器。当然,通过地狱难度后,女性角色都会加上‘Matriarch’的头衔。
                          所以不仅仅在《暗黑II》中,亚马逊女战士的部落是真实存在的,每一个部落都有一位女族长,权杖和皮鞭也是权力的象征,不过为了遵从美杜莎的传说,她们还是配上了蛇首鞭,作为美杜莎女王的替代。
                          女族长在部落中地位很高,不仅女战士要听从,就是专管祈祷的女祭司都需要无条件服从,而女族长就是从地位很高的女祭司中选出来的。
                          女族长们不仅英勇善战,而且会更厉害的巫术,这就是为什么暗影女族长是暗影女巫的升级了。
                          关于兵种特性:
                          射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                          施法者(Caster):在战斗中可以使用魔法『延迟大法(高级)』、『破甲弱化(高级)』、『迷惑心智(原始)』和『正当之力(高级)』。
                          鞭笞攻击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是『癫狂诅咒』的效果(对亡灵、元素和机械单位无效)。有效咒力为3。
                          鞭笞近似等于施法的效果了,还有可以施展迷惑心智,魔法值14,都可以当半个英雄了。
                          兵种评析:数值都提升了,除了主动性还保持原来的10外,远程攻击还是很出众的,近战带有魔法攻击,也是很厉害的,可惜依然怕被近程兵种堵住而不能前进,但是可以用『迷惑心智』魔法还是不错的。
                          评价等级:▲▲▲▲
                          


                          175楼2010-08-31 10:36
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                            181楼2010-09-01 17:38
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