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回复:英雄无敌5兵种大百科

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IP属地:辽宁110楼2010-08-14 21:28
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    回复:110楼
    ls的klz好像是真的。。
    其实我也在为有真的klz努力


    111楼2010-08-14 22:24
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      2025-06-01 06:09:21
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      巨人(Colossus)
      其他译名:巨像,巨型魔像
      其他称呼:小巨人,小泰坦
      兵种资料:在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。
      简介:3代及以前的巨人叫Giant,意思和“巨大的人”相似,也就是童话中的巨人,而“Colossus”的意思不一样,本义是“巨型的雕像(类似复活节岛上的雕塑)”。
      电影《X战警》中被称为钢人的角色就叫Colossus,所以Colossus可能是和魔像有关系的巨型人,身上应该是被钢铁覆盖的,相当于巨大的钢魔像。这种魔像应该是魔法产物中最厉害的。
      其他关于Colossus,就是《星际2》也有此种单位,但切记莫把Colossus和巨人混为一谈,因为这种魔像似的生物根本和巨人没有关系。
      关于兵种特性:
      免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(Puppet Master)』。
      本希望能和钢魔像一样能够抵御魔法,外加机械属性,可惜都没有,这样的特技比较鸡肋,没太大用途。
      兵种评析:巨像的生命不算高,但攻击和防御都为27,不错。不过是近程生物,而且作为巨像的他连魔法抵御的特技都没有,伤害魔法还是可以起作用,说起来他造出的代价不高,却是很想快点升级的兵种。升级之前的作用似乎不是很大。
      评价等级:】】】
      


      112楼2010-08-14 23:14
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        泰坦(Titan)
        其他译名:泰坦巨人
        其他称呼:太贪,黑皮,老泰坦
        兵种资料:泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。
        简介:泰坦是希腊神话中的人物,可以说是一个伟大的神族,甚至可以和宙斯作对,因为他们都带有闪电的力量。可惜最后还是败在了宙斯手下。泰坦家族有12位大神,称为泰坦12神。
        也许是神话记得敢于和神作对的人物,所以把很多成果,或者一些事物都用“泰坦”来命名,著名的有金属“钛”,土星的第六颗卫星“土卫六-泰坦”等,还有“泰坦尼克号”船只等其他事物。
        泰坦是神话中家喻户晓的人物,所以“泰坦”的故事也在不断流传,现在有很多书籍,文物等都和泰坦有关系。
        泰坦在游戏中也有很多,《英雄无敌》系列从2代就有了,一直沿袭到了五代(可惜本代的形象,解释都令人失望)。还有《魔兽争霸》中也有泰坦,甚至《命令与征服》中的泰坦机器人等等。
        总之,泰坦就是一种神一样的化身。
        关于兵种特性:
        射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
        无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
        免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(Puppet Master)』。
        召唤闪电(Call Lightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,不受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是受魔免的影响。
        和巨人比优势很大,而且可以射直箭,又可以召唤闪电,非常厉害。
        兵种评析:除了生命值,主动性外,没有什么特别的劣势,而且可以远程攻击并且无损伤害,敌人近身依然使用闪电魔法,主动性提升空间很大,配合罗刹使用可以达到很好的效果。但造价高和没有太大的免疫魔法能力是个缺点。并不是非常实用的兵种。(可以防住敌人的“傀儡大师”魔法,可惜敌人不会过多使用这样的魔法,再说,控制罗刹来封掉他的远程能力不也一样吗?)
        评价等级:】】】】
        


        114楼2010-08-14 23:39
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          话说D守,你玩过的游戏还真多……


          IP属地:上海115楼2010-08-15 11:28
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            回复:115楼
            从简介中看出来的?
            确实,没玩过不敢讲


            116楼2010-08-15 11:32
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              116:当然是这样的说。


              IP属地:上海117楼2010-08-15 11:55
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                回复:117楼
                额,有的游戏玩几次就不玩了。。


                118楼2010-08-15 12:04
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                  2025-06-01 06:03:21
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                  很感动,楼主不要放弃,竣工后顺便把插楼的抽了。这样更美观一些


                  IP属地:江西119楼2010-08-15 13:18
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                    风暴泰坦(Storm Titan)
                    其他译名:暴风巨人,风暴领主(Storm Lord)
                    其他称呼:风泰,风巨
                    兵种资料:风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。
                    简介:“风暴泰坦”并非泰坦一族,而是和巨人相似的召唤风暴的怪物。
                    不知道是否参考了wog,知道了有“雷神领主”这种兵,于是就诞生了风暴领主,和大家所熟知的泰坦并没有什么大的关系。于是,风暴泰坦的名字也是一个错误。
                    风暴领主的本义是操控风暴的人,在游戏《龙与地下城》中作为进阶职业,说起来就是使用法术召唤风暴的一种巨人,泰坦的战斗力仅限于强大的闪电,和风暴召唤是没有关系的,而且,泰坦的闪电是如箭一般的,随即击中对手,不是风暴的持久伤害。
                    风暴的伤害类似于《暗黑破坏神II》中的德鲁伊技能“暴风”,可以持续伤害对手,当然对手必须总是位于风暴之下。总之风暴领主就是靠召唤风暴来震慑对手的。
                    有一点需要肯定,风暴领主是属于巨像类,而不是神祗类的怪物。
                    关于兵种特性:
                    射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                    无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
                    免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(Puppet Master)』。
                    风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。
                    兵种评析:完全是偷懒的做法,就是完全参照泰坦的各项指数,除了风暴的召唤之外,而且除了削弱弓箭手外,其他和泰坦的用处差不多,只是电脑控制的弓箭手不会主动移动,除非弹药用完或者敌军接近才会移动,所以,风暴的攻击是削弱远程攻击的一个非常实用的技能,如果对抗地牢,同族,森林,圣堂等等射手体型小容易站在一起的种族是很好的。
                    评价等级:】】】】
                    


                    120楼2010-08-15 14:44
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                      121楼2010-08-15 17:11
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                        早上玩《蔷薇 椿》刷的可累了,鼠标不灵动还是没打好
                        绝对属于发泄的脑残型小游戏,不过挺过瘾的
                        连wow的会员都没继续刷贴
                        h6吧老是推荐小游戏,作为吧主就也推荐这么一个吧
                        其实中间插楼也没什么的……
                        重要的是主题
                        下面开始地牢的


                        122楼2010-08-16 14:00
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                          地牢要说的话必须说到黑暗精灵,奥丁神杀死巨人之后,巨人尸体风化,然后在森林阳光的力量下,精灵就产生了,当然,“奥丁”毕竟是好的神嘛(别被《圣斗士》剧情带坏了啊),所以巨人产生了怨念,就在背光之处以怨念复活了黑暗精灵,黑暗精灵和精灵同族,不过是邪恶的(不是《魔兽3》的暗夜精灵,暗夜也是光明精灵的分支。)。
                          黑暗精灵有着和巨人一样的怨念,他们不喜欢光明,反而喜爱那些强破坏的魔法,更喜欢研究如何提升魔法的威力,他们并不会完全消灭精灵(毕竟是一家的嘛),但是他们的破坏力往往令人发指。
                          


                          123楼2010-08-16 14:00
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                            密探(Scout)
                            其他译名:密使,间谍,侦察兵
                            其他称呼:蒙面,小密
                            兵种资料:密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。
                            简介:密探是一种使用偷袭攻击却没有大杀伤力,可以用来侦察的部队,说起来就是特务或者间谍,一般从事地下工作,如果两军交战,更需要人来收集情报,以免知己知彼,百战不殆。有关游戏是《细胞分裂》,玩家指挥一位密探去侦察恐怖分子的基地,并且收集电脑芯片,以帮助大部队捣毁他们。
                            密探的近战力非常低,游戏中却强化了他的近战能力(有什么用)。事实中,密探的战斗力仅限于偷袭,能够杀死一些敌方机密的守备士兵,只为获取情报,所以攻击为远程的设计是很合理的。
                            关于兵种特性:
                            射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                            无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
                            射击惩罚(Range Penalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。
                            射击的力量还是可以,不过射击惩罚使其并没有太大作用,而且还产量低,容易死。
                            兵种评析:初期产量少,没什么作用,毕竟还是一级兵的水平,这样一来,地牢的初期就很难靠兵数来取胜了,MF也很不便,射击惩罚的影响让这个一级兵更加悲剧。所以说,要攒出大量的密探来是很不容易的。
                            评价等级:▲▲
                            


                            124楼2010-08-16 14:22
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