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英雄无敌5兵种大百科

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考完试了,曾经想建的这一座高楼不能荒废,现在就让大家看看英雄无敌5的兵种大百科全书
希望顶!!
此楼建造中.....


1楼2010-06-09 21:43回复
    2楼
    从人族开始:
    农民(Peasant)
    其他译名:农夫,农工
    其他称呼:农民伯伯,大胖子农民
    兵种资料:农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。
    简介:农民在很多游戏中都有,一般被用于建造单位,如<星际争霸>,<魔兽争霸>最初的部队都属于农民,就兵种翻译来说,农民(peasant)这个词有贬义,一般指地位比较低下的类似奴隶的角色,而现在通常是farmer这个中性词.
    农民每天都要上交钱财,这正是处于最底层的表现,而在2代,3代中,农民虽然一触即死,却逃脱了交钱的责任,所以5代中农民变成了又送钱又送命的角色,看来游戏的设计者依然在贬低农民.
    关于兵种特性:
    纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
    这个特技在野外招募很实用,不过想要农民回本还是比较难的,每个农民15金,15天赚回来,而一个星期只有7天,还是算了吧.
    兵种评析:农民可以说是最弱的,不过也是初期不可缺少的兵力,人数多了升级潜力很大.
    评价等级:**
    


    3楼2010-06-09 22:01
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      民兵(Conscript)
      其他译名:雇佣兵,动员兵
      其他称呼:民兵大叔
      兵种资料:民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。
      简介:也许是受<魔兽3>的启发,把前4代从未升级过的农民升级了,变成了民兵,使农民有了更强的战斗能力.就兵种翻译来说,红警2中苏联族的初级兵也叫conscript,指应征入伍者,应该是新兵,而"民兵"的翻译不准确,"民兵" 一指古时称列入兵籍,平日从事农业生产,战时应召入伍的农民,而不脱离农民的范畴,原版里民兵不加钱,就是脱离了生产,而现在又加钱了,就不好评说了.
      关于兵种特性:
      纳税人(Taxpayers):每个民兵每天能给王国带来1金的收入。
      殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
      这是既可以用民兵作战,而又不愁收入的特技,对人殴击的话,人数多几率大,对敌人造成了不小的威胁.
      兵种评析:人数众多,战斗能力也是很强的,特别是在同级兵中单个实力很差,但群殴实力很强让他成为了比较好的选择.要保证他的数量,不过先前不需要太多的保护,很容易把民兵攒得很多的.
      评价等级:***

      


      4楼2010-06-09 22:16
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        强制者(Enforcer)
        其他译名:暴徒(Brute),乡绅(Landlord)
        其他称呼:红农民
        兵种资料:强制者将残暴当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。
        简介:所谓强制者,就是在混乱中崛起的农民,也可以称其为暴徒,其实暴徒是统治者对起义军的称呼,起义军都没有正规的训练,所以作战勇猛却不知道保护自己,强制者继承了起义军的弱点,所以防御和农民一样,攻击却提高了.
        有些人说圣堂红军是非正义的,其实不然,他们是起义军,所以不如正规军,但是红色部队还是圣堂一支不可忽视的力量.
        关于兵种特性:
        纳税人(Taxpayers):每个强制者每天能给王国带来1金的收入。
        强袭 (Assault):有机率攻击两次。
        暴民们决不会自己劳动,他交纳的这1金很可能来自于抢,如果有带着大群强制者的军队路过,那很可能路上的行人都要避而远之.强袭这个技能可以攻击两次,数量多绝对占优势,但不一定能每次都触发两次攻击,而且强制者的出现避免不了他当炮灰的命运.
        兵种评析:相比民兵稍微具有攻击性,强袭能力也换来了具有攻击倾向的双击,但其主动性不高是一个缺点.可以突袭但不能完全指望他来当主力.
        评价等级:**

        


        5楼2010-06-11 08:55
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          弓箭手(Archer)
          其他译名:弓兵
          其他称呼:射手
          兵种资料:弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。
          简介:弓箭手在所有的战斗类游戏中都少不了,尽管有些游戏是以现代或未来战争为背景的,但远程兵就做了弓箭手的角色,说起来古代的战争中弓箭手也是有威胁性的部队.只要有很多弓箭手一阵乱射,不管中不中都是很大的威胁,至少能够阻挡部队前进,至于弓箭的设计,远古时代就有了,而却长期不废,可见是实用的战争武器.
          从一代到五代,人族的二级兵都是弓箭手(四代位于侍从之上,虽为一级但也扮演二级角色),可见都是人族的初等兵力,是不可或缺的部队.
          关于兵种特性:
          射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
          散射(Scatter shot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
          散射是新技能,体现了弓箭手多而乱射一气的特技,但并不如单射有效,不过对付分队的一级兵是有效果的.
          兵种评析:算是厉害的兵了,前期很重要,而且产量多,可以用来进行初期的攻击,缺点是不能近战,容易成为敌人的抢先攻击目标.
          评价等级:**
          


          8楼2010-06-14 21:01
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            弩箭手(Marksman)
            其他译名:神射手,狙击手
            其他称呼:白弩
            兵种资料:弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。
            简介:弓箭手多了只能对敌人造成前进的威胁,但如果敌人身穿铁甲,对于箭雨的攻击并没有作用.所以要能一击必杀,还得靠神射手,"百步穿杨"就是形容箭术高超,但是要做到这点必须多修炼,经过训练的神射手当为战斗中的更高力量.
            中国古代关于箭术高超的人的故事很多,如战国时期的养由基,西汉的李广等等,当然射手中精英还要靠弓箭的装备,所以又有了连弩.总之,古人都在对弓箭手这个兵种不停地修整.
            关于兵种特性:
            射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
            精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。附加范围说明见这里。
            最BT的技能就有精确射击,比如说对龙,100个在8格外一个龙都杀不死,5格时灭一个,3格时最多灭5个,所以非常恐怖.弩箭手又能从农民训练而来,数量多了对高级兵是个威胁.
            兵种评析:伤害高是个优点,但生命值很低,要战斗的话,一定要保护好才行.
            评价等级:***
            


            9楼2010-06-14 21:21
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              弩兵(Crossbowman)
              其他译名:十字弓手,长弓兵(Longbowman)
              其他称呼:红弩
              兵种资料:随着新政权的建立,带来了一些新的技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。
              简介:弩兵是另一种远程部队,但和弓兵并不是升级关系,有的时候弓兵反而胜于弩兵,也许是因为弩箭操作麻烦所致.
              在DiabloII中,crossbow就是十字弓,也可以为弩,是一种超过弓箭的武器,杀伤力较大,不过不能远战,较近范围内杀伤力大,所以正是弩箭手(Marksman)的特技,而弩兵却不存在远战距离问题,"强弩之末"这个词似乎不起作用.....
              关于兵种特性:
              射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
              无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
              弩兵可以说比弩箭手实用,正是他的无射击惩罚,这样的战斗技能应该更受欢迎.
              兵种评价:弩兵因为黑色的眼罩被评为了圣堂最酷兵种,使用起来也是不错的,因此成为了初期必用,又因为产量多,所以战斗力很大,这是圣堂的一个优势.
              评价等级:****
              


              10楼2010-06-14 21:36
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                步兵(Footman)
                其他译名:剑客(Swordsman)
                其他称呼:--
                兵种资料:步兵是狮鹫帝国军队的骨干防卫力量。他们能够有效抵挡敌军的进攻,为狮鹫帝国其他兵种赢得歼敌的时机。
                简介:步兵就是一些拿着近战武器(刀或者剑,长枪等),徒步前进作战的兵种,一般在游戏中作为初级兵,古代的战斗之中,主要靠的就是成群结队的步兵来攻击敌人。
                单个步兵可能十分弱小,但数量多对敌人也是一种威胁,总之,步兵是战斗中的首要力量。
                英雄无敌1-5代里都有步兵总在3级或4级之间徘徊,但也算是人族不可缺少的部队了,其他游戏里对步兵也很重视,可惜他也免不了当炮灰。
                关于兵种特性:
                殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
                巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
                激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
                可以说步兵的实用性在于这几点,从原来的攻击性转为了防御性。但防御力并不能证明他的战斗能力强大,相反,防御性对他做炮灰有点作用,可惜敌人不会优先攻击3级兵。
                兵种评价:初期实用的部队,防御力可以减少损失,挡在弓箭手旁边特别实用,产量也很高。不过不能指望他来做主力部队。
                评价等级:***

                


                12楼2010-06-15 20:27
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                  侍卫(Squire)
                  其他译名:侍从,护卫,十字军(Crusader)
                  其他称呼:大盾
                  兵种资料:侍卫是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物。
                  简介:十字军是欧洲中叶的一种信奉教义的战斗力量,他们打着教义的幌子,到处攻城略地,对不信教的人进行疯狂地攻击。
                  英雄无敌2中十字军为人族的顶级兵,地位在骑士之上,但不知5代为什么把他名称改为了Squire(侍从),这是4代中的一级兵,也不知为什么会变成这样,总之十字军在英雄无敌中不断地被削弱。
                  关于兵种特性:
                  殴击(Bash/Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
                  巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
                  激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
                  保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
                  保护技能是能够发挥他实用性的一种技能,如果用得好能够保护一些初级兵,使其损失变少,但防御高并不等于攻击高,也许很多人不喜欢防御型兵种吧。
                  兵种评价:可以保护远程兵种,本身也是一种屏障,可惜的就是主动性和攻击力,如果用好的话应该也能发挥潜力。
                  评价等级:***

                     
                  


                  13楼2010-06-15 21:06
                  收起回复
                    回复:15楼
                    哎呀,竟然忘了这一帖。
                    还在收集资料,等8月底再做……
                    10月之前一定做完,说不定好的话能上首页呢。


                    16楼2010-08-02 10:53
                    回复
                      维护者(Vindicator)
                      其他译名:复仇者,血色十字军
                      其他称呼:红盾(正如14楼所说)
                      兵种资料:身经百战的剑士绝对是战场上的宝藏。身着重甲、手握双刃剑的维护者是每次冲锋的领军人物,他们一马当先,为步兵团的前进开辟通路。
                      简介:Vindicator这是一个古代词汇,表示“复仇者”,这些复仇者往往非常粗暴,对一切人都有攻击性,他们复仇的原因主要还是和教义有关。
                      在英雄无敌5里,复仇者的剑和盾上带着长刺,都证明他们非常残暴,由于复仇的渴望,他们对敌人能造成二次攻击。他们和侍卫不同,侍卫看中防御,而复仇者更看中攻击。
                      关于兵种特性:
                      巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
                      激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
                      顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
                      (在“命运之锤”版本中没有“激怒”技能)
                      攻击力高,产量高,在3级兵中算是厉害角色,算是很多人都喜欢选择的兵种,如果对付远程兵种的话,这样也是不错的。顺势斩技能也是攻击性的首选。
                      兵种评价:和侍卫那样只守不攻就不好了,所以维护者是很实用的兵种,防御比侍卫低1,攻击却比侍卫高3,攻防达到了平衡,冲上去的话绝对比侍卫好用。
                      评价等级:****
                      


                      17楼2010-08-02 11:15
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                        回复:18楼
                        多谢好意……
                        这个还是自己来吧……


                        19楼2010-08-02 17:14
                        回复
                          下一个是我非常喜欢的……
                          狮鹫(Griffin)
                          其他译名:格里芬,狮鹫兽,狮面鹫
                          其他称呼:49,19
                          兵种资料:狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。它们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,它们永远会战斗到最后一滴血。
                          简介:狮鹫是巴比伦神话中邪恶兽类,后来有作为神兽出现在了希腊神话中。而它的原型可能是老鹰或者凶猛的鹫类,和狮子的结合象征了威严,勇气,也是一种古代的图腾。当然,这种兽类主要还是野性的。《魔兽争霸3》中,人族驯服了狮鹫,因此有了“狮鹫骑士”这种兵种,而事实上,狮鹫在神话中是人类不敢接近的猛兽。
                          狮鹫是如此威严和勇猛的,所以在神话当中为当之无愧的神兽形象。在《圣斗士星矢-冥王篇》中,身为冥界三巨头最强的米诺斯,星座既是狮鹫,说明了狮鹫在神话中的地位是很高的。
                          英雄无敌中,从2代开始,便增加了狮鹫这一兵种,而在3代中,狮鹫成了人族的代表。
                          只可惜它在游戏中已经削弱了(而且不是一点……)
                          飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
                          无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有“不受反击”的能力。
                          免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。
                          说起来“无限反击”的特性比之3代要好得多,但是避免不了成为炮灰的厄运。
                          兵种评价:其实这是个“鸡肋”兵种,战斗中不敢冲的太前,不带又觉得可惜。主动性和攻击还是不错的,所以加大了兵种的矛盾。建议可以跳过该兵种。
                          评价等级:***
                          


                          21楼2010-08-02 17:54
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                            皇家狮鹫(Imperial Griffin)
                            其他译名:---
                            其他称呼:协和战机,白49,机器鸟
                            兵种资料:皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。它们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。
                            简介:"Imperial"这个词更能体现帝国的威严,所以用之表示"皇家",而不用"royal"这样的简单词汇,当然,在控制台中还是叫royal_griffin的。
                            皇家狮鹫是作为帝国的图腾进行使用的,在古代,崇拜一种神兽便将它作为帝国的象征,在东西方国家都是有的(比如中国的龙),也许,狮鹫也是中世纪的一种象征吧。
                            当然,这样一来,狮鹫的形象就由野性变成了驯服的兽类,游戏里甚至将这种桀骜不驯的神兽当成了人类的猎犬,对神兽应该算是一种侮辱吧……
                            由于狮鹫的形象占领了3代皇家狮鹫形象,所以升级形象必须重做,所以才搞得跟机器鸟一样(其实很像数码宝贝的“铁鹰兽”),当然,看起来还比较厉害吧……
                            关于兵种特性:
                            飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
                            无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有“不受反击”的能力。
                            免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。
                            说起来“无限反击”的特性比之3代要好得多,但是避免不了成为炮灰的厄运。
                            战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
                            俯冲技能不是不好用,而是测试战棋的卡位技巧。如果战棋游戏精通的话,应该能够准确击中移动的对方。不精通也没关系,至少能消灭远程部队。主动性高的话可以在对手行动之前击中。
                            兵种评价:对皇家狮鹫来说,主动性是第一重要的。如果能够主动性高的话,那就是如虎添翼。相比狮鹫而言,皇家狮鹫的优势很多,只要不停地导引和疾速,相信它将成为敌人害怕的力量。
                            评价等级:****
                            


                            22楼2010-08-02 18:17
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                              战斗狮鹫(Battle Griffin)
                              其他译名:---
                              其他称呼:轰炸机,红49
                              兵种资料:从它们出生的那一刻起,战斗狮鹫就懂得如何忍受伤痛并给予敌人更猛烈的报复。没有什么东西敢靠近成年狮鹫。战斗狮鹫一旦受伤或遇到攻击,它们就会实施更猛烈的报复。
                              简介:狮鹫是崇尚战斗的神兽,因此,只有战斗才能体现它们的价值。所以,作为战斗的神兽,就应该更加凶猛地作战。战斗狮鹫的横冲技能体现了这一点,当然,独自作战是微不足道的,如果能够横冲到每一个敌人都受攻击,那就使它更加满意了。
                              在战斗中,凶猛的对手往往使敌人畏惧,也许这就是它生命值更高的原因了。和皇家狮鹫不同,战斗狮鹫不被当作图腾来敬仰,而是更可怕的对手。
                              关于兵种特性:
                              飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
                              无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有“不受反击”的能力。
                              免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。
                              战斗狂怒(Battle Frenzy):一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍。
                              爆发俯冲(Rush Dive):主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量,即至少5只(3.1版里不需要,1只狮鹫也可以俯冲)。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。
                              (在“命运之锤”版本中没有“免疫失明”和“爆发俯冲”技能,179mod中俯冲不需要等待时间,可以立即完成。)
                              俯冲技能只能用一次,没有皇家狮鹫好用,狂怒技能不适用,被敌人围住了就难逃一死,反击强点可是数量也少了。其他的特技都一样。
                              兵种评价:比皇家狮鹫好的地方在于生命值高,防御也不错,可是却不适用,如果没有
                              “神圣指引”,士气不高的话,建议使用此兵种。但是实力并不如皇家狮鹫。
                              评价等级:***

                              


                              23楼2010-08-02 19:48
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