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回复:大家看看这个对黑神话指出的问题有无道理

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战斗系统融合了只狼的一些特性?从哪看出来的,没半毛钱关系啊。猴子技能不实用也没啥啊,就演示了一个画地为牢和蓄力攻击。而且游戏里的攻击就是要帅要**看起来才爽。其他的卡顿和AI不是太了解,就不多说了。反正一切等成品出来再说,期待值拉满。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端84楼2021-08-24 15:35
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    俺不会做游戏,但俺玩了很多游戏,感觉战斗目前来看做的还不大行,boss瞄不准 攻击频率低 前摇长,aoe就更是个笑话,感觉只要不贪刀就很好打,完全没有压迫感


    IP属地:山东来自Android客户端85楼2021-08-24 15:36
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      明显能感觉出来,敌人只是做了简单的ai。这是后期才要考虑的事。需要游戏整体流程框架搭好后。


      IP属地:浙江来自Android客户端86楼2021-08-24 15:37
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        游戏玩少了,每个游戏侧重点不同,而且游戏演示能看出啥动作系统。但我给个建议,人物和地上没有被溅到血。


        IP属地:广东来自Android客户端87楼2021-08-24 15:40
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          这种歪屁股自我感觉良好小丑没有必要讨论


          IP属地:湖北来自Android客户端88楼2021-08-24 15:42
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            从这几个预告片来看,游科是要搞一个偏黑暗向,有深度的剧情..同时又是魂类..那么,不如考虑一下搞个巫师这种RPG,魂类格斗不好搞啊,我感觉难度还在第一人称射击游戏之上


            IP属地:四川来自Android客户端89楼2021-08-24 15:47
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              小粉红可说不得坏话


              来自iPhone客户端90楼2021-08-24 15:50
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                他说的没问题


                IP属地:湖北来自Android客户端91楼2021-08-24 15:51
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                  有些道理,尤其是龙那里,尾巴拍下来都没有攻击判定,而且落雷的区域也太好躲了


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端92楼2021-08-24 15:52
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                    说的我以为游戏发布了


                    IP属地:安徽来自Android客户端93楼2021-08-24 15:52
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                      废话一堆


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端95楼2021-08-24 15:57
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                        感觉战斗的时候想做出打击反馈的停顿感 但是感觉好僵硬 敌人的ai也是不明所以


                        IP属地:湖北来自Android客户端96楼2021-08-24 16:01
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                          ai技能乱放倒是看出来了


                          IP属地:山东来自Android客户端97楼2021-08-24 16:03
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                            前摇确实可以减少,参考虫棍那种前摇应该比较合理


                            IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2021-08-24 16:08
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                              第二点纯属放屁,动作游戏大伤害技能前摇长,不仅仅是为了帅,也是让玩家把握好使用时机


                              来自Android客户端99楼2021-08-24 16:20
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