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回复:大家看看这个对黑神话指出的问题有无道理

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道理是有点的,不过少说还有两年,分析的人知道的问题游科肯定也清楚,只要他们真想做好游戏肯定会改进的


IP属地:浙江来自Android客户端118楼2021-08-24 17:45
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    有道理。上面是说到的几个问题,油管上好几个外国人在看视频的时候也提出来过


    IP属地:广东来自iPhone客户端120楼2021-08-24 17:50
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      我只想知道什么时候能玩到?24年能做完吗


      IP属地:河南121楼2021-08-24 17:53
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        音效的问题应该是视频的问题。
        技能不实用这个说实话不是问题,无论是act还是arpg,动作设计最重要的一是要帅,二是要流畅,换句话说就是要能装B,要看的过瘾。但丁的摩托大剑很多招式单看起来几乎都有他所说的前摇长,动作装B的问题,就看你怎么连,前后摇熟练了把动作衔接起来,越是这种**的动作打得越爽。魂3街舞队,血源手杖党为什么人多,不就是因为帅,因为动作**么。
        猴子的技能是靠完美闪避攒点数,如果说技能是那种前后摇短不太需要练度的技能我反倒觉得是粪招,那样的话整个战斗不就变成了攒三次完美闪避打一个技能接着攒,那不才是无聊的回合制么


        IP属地:四川来自Android客户端122楼2021-08-24 17:58
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          还是有一定道理的,这些东西改善了确实会让游戏体验更好。但是攻击前摇还是得有的,像鬼泣怪猎这些,前摇的过程其实也是对搓技能时操作的反馈。前后摇还可以给技能变招做衔接……总之在动作游戏里面很重要就对了


          IP属地:浙江来自Android客户端123楼2021-08-24 18:00
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            判定确实有点怪,打那个诈降猴子的时候,主角闪避动作结束起身被砍刀但是没有击中判定。不过这游戏现在还没做完,都可以调整,像花哨动作过多这种问题也都能改。我更倾向于是这两个pv都是展示为主,所以加入了大量的展示性动作,等成品出来以后可能会取一部分作为不同攻击动作的不操作时的收招动作,剩下的作为废案或者加入到流程向boss的处决动作之类的。


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端125楼2021-08-24 18:00
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              网络键盘侠,倒是自己出个游戏啊


              IP属地:云南来自Android客户端126楼2021-08-24 18:16
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                打击感太轻了 得改 不改不行


                IP属地:黑龙江来自Android客户端127楼2021-08-24 18:17
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                  好的建议是鞭策游戏的动力,就怕无脑黑


                  IP属地:江苏来自Android客户端129楼2021-08-24 18:28
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                    反驳精洗煤最好的方法是无视他


                    IP属地:河南来自Android客户端130楼2021-08-24 18:43
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                      这不是很明显吗,战斗系统和画面不是一个层次的。去年的演示还不太明显,今年这个算是暴露的更彻底,变身和武器的切换还是挺有意思的,好好打磨打磨,还是值得期待的


                      IP属地:江西来自Android客户端131楼2021-08-24 18:45
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                        视频里,主角打大马猴的时候有卡肉帧,但是大马猴打主角没有;主角会耍花棍,大马猴不会。
                        其实是因为主角是长棍,大马猴是短刀(相对于长棍的长度而言),制作团队是有意区分开的。
                        长棍比短刀的实现难度高太多了,拿最常见的劈砍动作来说,
                        刀剑之类的短兵可以很流畅地划过被攻击的单位,因为大部分情况你不是打算把目标拦腰砍穿,而是主要靠手腕调整角度,用刃的高压强划伤表面;
                        但是长棍伤害主要来自于它被突然停止时的动能,现实中也大部分情况下是顿挫的,游戏里靠卡肉帧体现力量感没什么问题,当然游戏很难完全复原现实,长棍即使打中了目标,也总是跟空挥一样穿过去,如果完全仿照现实不知道要做多少套普攻动作。
                        还有提到的耍花棍,其实还有耍长枪,耍巨型镰刀,有一下几种情况
                        1. 某个重击前的预备动作,增加武器的动能,基本都是越抡越快然后来一下。但黑神话悟空里的蓄力撑杆当头一棒和蓄力戳确实都没必要耍,就只是为了给技能一个前摇而已
                        2.某次大力空挥后的卸力动作。长兵器动能比较大,半圈卸不下来,只能空转几圈,然后恢复到最初的架势,比如画辟魔圈时的结束动作
                        3.动作衔接中为了更好的发力。所有长兵器左右正反手切换都很讲究,棍子虽然两头看起来都一样,但其实从头打到尾远端和近端不会变,永远不会转半圈后远近端交换。
                        主角普攻动作:第一段连人带棍一起抡一圈半,轴在身上,有伤害判定,切到左手→耍花棍一圈半,轴在手上,无判定,发力手回到右手→第二段接着这个惯性马上反向抡一整圈,有判定,还是右手→第三四段跟第一段类似,转两圈半,有判定,切到左手→第五段开始绕身花棍,有多段判定,回到右手→第六段和第二段类似,最后回到初始架势。
                        应该是专门请了会武术的人,拿棍姿势和位置很标准,惯用手明显是右手,右切左和左切右都是严格遵守套路


                        IP属地:河北来自Android客户端133楼2021-08-24 18:56
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