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回复:大家看看这个对黑神话指出的问题有无道理

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主角的动作很明显有优化空间


IP属地:山东来自iPhone客户端166楼2021-08-24 23:37
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    有一点我认同,就是猴子多余动作有点多,不管打怪还是搁那舞棍,多看几次你就有种说不出的难受,好像得了什么强迫症一样,希望最终成品能好一些,玩起来就有那味了的那种感觉


    来自Android客户端167楼2021-08-24 23:40
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      确实啊,特别是第二条,猴子普攻还要转几圈真的很不实用。


      IP属地:北京来自iPhone客户端168楼2021-08-24 23:45
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        就白龙ai赞同,别的就是没看懂,猴子技能花招时候那个是技能,转几圈棍子伸长戳猴子菊花和棍子伸长把白龙打下来了。白龙攻击确实不行,非常容易躲,无论是爪子捶地还是推雷,吐雷。尤其是飞上天后吐雷,那个范围和精准度太差,不是手残就能躲,最后的雷霆万钧也是打击面小范围小,没有恐怖压迫感。


        IP属地:江西来自Android客户端169楼2021-08-24 23:56
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          都说的没错


          IP属地:福建来自Android客户端170楼2021-08-25 00:05
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            别的不说,亢金龙攻击模式挺单调的,就一左、顿一下、一右像是打回合制,结果猴子上棍的动作,又像是要搓招,打出来一堆垃圾时间才能出招,不知道是不是没做好急着演示。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端171楼2021-08-25 00:28
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              挺赞同的,当时看视频第一反应是雪的物理效果好厉害,第二反应就是打击感有点怪


              IP属地:美国来自iPhone客户端172楼2021-08-25 00:28
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                就是蹭波热度恰笔钱,挣钱不寒颤


                IP属地:山东来自iPhone客户端173楼2021-08-25 00:38
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                  动作游戏好不好是看玩不是看看。以前很多人说dnf看着打击差,没其他山寨的3d有感觉。结果,玩起来打击感最爽的反而是dnf


                  IP属地:四川来自Android客户端174楼2021-08-25 00:38
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                    确实有点道理,反馈确实有问题,不光是打击,雪地多次出现踩下去雪地没动和还没踩雪地已经出坑的情况,不过这些问题应该都是可以通过后期优化解决的吧


                    IP属地:河北来自Android客户端175楼2021-08-25 00:40
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                      关键还是战斗,现在硕果仅存的动作游戏真不多了,卡表鬼泣,怪猎,老贼魂系,仁王,对马岛,战神,刺客信条也算上吧。动作游戏没有特色很难大卖,画质都是锦上添花的东西。一个动作游戏能有魂3那样的画质就足够了。怪物AI,技能判定,体型,攻击特点,甚至包括BGM都很难搞。目前看比较容易学的战神,有一定的操作技巧,难度也能随难易级别拉开,画面也美美哒,哎,祝他们好运吧,既然选择了有挑战的项目,希望能搞个好结果。


                      IP属地:湖北来自Android客户端179楼2021-08-25 02:37
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                        部分同意,猴哥那个腰上转一小圈,然后再挥出去一大圈这个动作只有一段伤害,制作组用意是更真实,但看起来很难受。
                        做成两段伤害好一点。


                        IP属地:浙江来自Android客户端181楼2021-08-25 03:18
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                          有些东西,不知道该说叫特色还是叫不足呢


                          IP属地:山东来自Android客户端182楼2021-08-25 03:31
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