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BACK 4 BLOOD 流程结束(新兵难度)
在我这边还是等于求生之路2.5,因为我个人只打了PVE就说PVE部分
可以说这个游戏不管是从宣传上还是PVE内容上都能看得出来是不折不扣的新版"求生之路”,四人队伍打僵尸,对仗的游戏名,特感僵尸,导演系统,安全屋等要素一应俱全,PVE上个人认为对比求生之路2来说,明显的改变点个人认为是两点,一是增加了商店,二则是卡牌系统,商店在求生之路MOD里便已出现,所以B4B可以说最大的玩点就是这个卡牌系统
B4B的特色点,卡牌系统,就PVE来说,分为个人卡牌(我方能力类),敌人卡牌(敌方能力类),场景牌(指定挑战or副本环境类),由于导演系统的存在,加上敌人卡牌与场景牌的存在,确实使得同一场景的游玩体验不会一样,不至于厌烦,而个人卡牌的解锁与搭配,融入了一定刷子类游戏的要素,结合前面的游玩体验差异化,使刷子的过程“看上去”尽可能不会使人困乏
想法很好,不过B4B在刷的过程上就不够怎么令人愉快
1.坑爹的容错率。血量上限倒地就扣就是个恶劣循环,操作不好的人倒地,复活起来血量上限低的不行就是很快又要倒地的命或者直接嗝屁,导致游玩的四人如果不是足够配合,基本无缘后两个难度,我个人认为这个设计不适合成为“低难度”的必选项,特别是这游戏是一个可以任意四人联机的游戏,AI?AI的智商更是不太行,输出不够看,机制还容易中,除了他们能多帮你补下血之外基本没大卵用,打后面的难度简直折磨,团灭续关次数只有1,一旦团灭重组队进,新兵难度从哪灭再继续就行,另外两个难度要从本关的起始章节开始,运气不好就是倒退前2-3关或者3-4关开始打,相当坑人心态
2.小怪特感无限刷,直接骑你脸上刷。PVE中不少地方敌兵和特感无限刷,要不就是兵力一大把,高难度下基本除了RUN没有第二种思路,此外僵尸刷新点还离玩家非常近就很过分了,给人的感觉就是突然空降出来的,在没有提前告知的情况下从后面很近的距离给你刷一堆僵尸,直接飞龙骑脸把你控制后一顿暴打,根本就反应不过来,然后就是喜闻乐见的YOU DIED,呵呵,听说你想RUN?RUN一个看看?
3.装备好不好,子弹都不够。子弹的补给点本就不多,携带量最大上限也不如求生,在面对僵尸大军以及装备白板的情况下,耍枪的子弹即使是新兵难度也照样时常出现贫乏的情况,导致出现了需要出现队员间子弹分配以及避免使用枪支重复度过高的情况,然而不是集体开黑下这种情况根本救不了
4.所有“高贵的运营”都喜欢在长期运营类游戏里干的一件事:削弱当前最强的流派,增加敌人的强度,将本来就难受的游戏体验变得更加坐牢,我已经见过不止一次在BUILD上动刀使玩家苦不堪言的事例了,当然这么做的结果,无一例外都使游戏更凉了·
总结来说,B4B的PVE部分只适合游玩新兵难度,整体不如L4D2是真的,何况也不支持创意工坊,只会死的比L4D2快
