本命战争吧 关注:472贴子:104,761

回复:『正式贴』【怒战天庭】

只看楼主收藏回复

理←→气
形而上谓之-天理-天道
形而下谓之-气-炁-器
【万物各异理,而道尽稽万物之理】
——《韩非子·解老》
韩非子视[理]为具体事物的特殊规律,视【道】为事物的普遍规律,且囊括了各种特殊规律。
不管是【肉身-元神-神识】都是代表一个独立个体的修炼本质。
而【天理-天道】则是包含了一切个体。是个体在长生、轮回、永生中必须要面对的巨大的压迫感。


IP属地:福建来自iPhone客户端592楼2021-05-27 18:00
回复
    天地之间,有理有气。理也者,形而上之道也,生物之本也;气也者,形而下之器也,生物之具也,是以人物之生,必禀此理,然后有性,必禀此气,然后有形
    ——朱熹
    生物之本——是事物生成的根据或本原
    生物之具——是构成事物的材料


    IP属地:福建来自iPhone客户端594楼2021-05-27 18:06
    回复
      天魔•阿修罗,以奇法修炼【肉身】、【元神】、以及【神识】,使得自己的[器-气-炁]苟活于世间上千年,他的最终之敌便是以天庭为代表的〈天理〉,不但如此,他的野心促使他要挑战代表着整个世界和宇宙的〈〈〈天道〉〉〉!!!


      IP属地:福建来自iPhone客户端595楼2021-05-27 18:17
      收起回复
        ~规则细节(粗略,可能吃书)~
        [棋局]和[牌局]是根据【地形】和『天地之气』的数量而决定的。
        如果战场信息足够透明、对等,且缺少偶然因素,并有固定的类棋盘区域(譬如“远型地利”),则交战规则变为[棋局],需要玩家施展高超的移动和取舍技术。
        相对的,[牌局]充满一定的随机性,且没有足够对等和公开的信息(譬如阴谋、间谍),对区域移动和行动没有硬性要求(譬如死地)且存在各种偶然性因素(天地之气不确定,其他势力介入等)。
        第三种为「棋牌局」,是确定因素和不确定因素杂糅的局面。需要对公开和隐藏情报进行相当程度的分析。对天时、地利要求极高,需要玩家在移动棋子的过程中,做好面对各种随机卡牌的肆虐。


        IP属地:福建来自iPhone客户端596楼2021-05-28 10:24
        收起回复
          决定性的「棋局」、不确定的「牌局」、以及真假虚实的「棋牌局」都属于【炁-器-气】,而他们遵循的规则则为【天理-天道】。
          也就是说一切战局的最终解释权全部回归“规矩方圆之书”。


          IP属地:福建来自iPhone客户端597楼2021-05-28 10:29
          收起回复
            神通产生的效应,诸如治疗(单体、群体),伤害(单体、群体),状态(增益、异常)等,与角色元神数值有关,一般为伤害N+元神数值。
            法宝,也就是神器产生的效应,诸如治疗(单体、群体),伤害(单体、群体),状态(增益、异常)等,与角色肉身数值有关,一般为伤害N+肉身数值。


            IP属地:福建来自iPhone客户端598楼2021-05-28 15:31
            回复
              战力指数为元神+肉身的数值相加,在「牌局」中,一些特殊的卡牌需要这个数值,在「棋局」中则可以按照类似的斗兽棋战斗力强弱排列为:象>狮>虎>豹>狼>狗>猫>鼠→象。同一级别可以互吃,不同级别比较战力。或者在特殊的方圆规则中有特殊作用。
              骑宠与神识挂钩,神识有几个层面,一般而言没有数值,而骑宠有数值。一般而言,骑宠的数值不能大于神识范围,但是一旦超过神识所能感知的极限范围,骑宠的『移动-探索-逃亡』等一系列位移行为,将按照当前神识状态的最大值进行。


              IP属地:福建来自iPhone客户端600楼2021-05-28 15:49
              收起回复
                不同角色(人、仙、魔、佛等)之间存在一定的生克关系,在数值计算方面有特殊计算规则(详细请看537楼)
                不完全列举:
                【相生】:相互恢复(快速)
                【相克】:相互伤害(快速拔群)
                【相制】:相互伤害(缓速)
                【相化】:相互恢复(缓速)
                【相泄】:相互恢复(慢速持续)
                【相耗】:相互伤害(慢速持续)
                【相脆】:完全压制(爆发)
                【相侮】:完全反制(免疫)
                〔相冲〕:特定的相互伤害(最高)
                〔相刑〕:特定相互伤害(次高)
                〔相害〕:特定相互伤害(最低)
                〔相合〕:相互不伤害
                在伤害计算回合,【相生】的双方会演变为相互恢复。而在友方恢复的计算回合,【相制】的双方会快速恢复。(变成【相生】级别)


                IP属地:福建来自iPhone客户端601楼2021-05-28 16:05
                回复
                  ~角色受伤判定1⃣️~
                  攻击元神,元神数值会减少,但是元神会根据周围天地之气的数量而缓慢(快速)自动恢复。
                  攻击肉身,肉身数值减少,需要特定的治疗手段才能恢复健康。
                  战斗力一般而言不变,除非在特定效应下产生变化。
                  ~角色死亡判定2⃣️~
                  肉身数值归零,如果此时元神数值还未归零,则角色仍持续存在于战场,且战斗力变化为元神的初始数值。元神形态,仍然可以使用【神通】、以及特定【法宝】、【骑宠】移动方面不受限制。
                  元神数值归零,如果此时肉身数值不为零,则角色仍然存在于战场,但是无法使用【神通】、【法宝】、【骑宠】位移,可以变为傀儡形态,由其他角色驱动或者祭炼,傀儡形态时的战斗力为肉身数值的初始阶段。
                  形神俱灭,角色离开战场,战斗力归零。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端602楼2021-05-28 16:17
                  回复
                    ~元神&肉身的保护机制~
                    在对方行动和进攻阶段
                    元神可以利用阴阳相反的神通进行反击
                    肉身可以利用高强防御的法宝进行格挡
                    在棋局对比的战斗力互吃中不适用,因为————“大能之下,皆为蝼蚁”
                    跨级如天地之隔,跃级挑战不可能,却是可以利用田忌赛马的方式来互换。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端603楼2021-05-28 18:12
                    回复
                      游戏总共分七个大阶段ver.2,第二版本!
                      第一阶段:[探路阶段]
                      第二阶段:[抽牌阶段]
                      第三阶段: [准备阶段]
                      第四阶段:[战斗前期]
                      第五阶段:[战斗中期]
                      第六阶段:[战斗后期]
                      第七阶段:[战斗结束]


                      IP属地:福建来自iPhone客户端604楼2021-05-29 13:42
                      回复
                        第一阶段:[探路阶段]
                        可以允许的行为
                        【探测战场】
                        确认战场,也就是大的棋盘格。
                        【侦查战地】
                        确认战地,也就是小的棋盘格。
                        该阶段与神识以及各方位信息获取相挂钩,极为关键!


                        IP属地:福建来自iPhone客户端605楼2021-05-29 13:45
                        回复
                          提示:如果探路阶段,得不到战场&战地的有效透明讯息,将转变为[前期准备阶段]!!!
                          第二阶段:[抽卡阶段]
                          可以进行的行为
                          【武将更换】
                          可以将手上的武将洗回牌库,然后重新抽取
                          【奇兵行动】
                          可以进行武将奇袭
                          ————————————
                          第二阶段:[前期准备阶段]
                          可以进行的行为
                          【武将阵列】
                          将武将牌和兵力牌进行列阵和摆放
                          【奇兵行动】
                          无法奇袭


                          IP属地:福建来自iPhone客户端606楼2021-05-29 13:46
                          回复
                            第三阶段:[准备阶段]
                            【战况解析】
                            我方:
                            『部队列表』
                            『战斗损伤』
                            『作战目标』
                            敌方:
                            『部队列表』
                            『战斗损伤』
                            『作战目标』
                            【休养生息】(棋局不适用)
                            『灵丹妙药』恢复健康
                            『法宝修补』增加法宝耐久等。
                            【神行千里】(牌局不适用)
                            也就是普通的移动阶段


                            IP属地:福建来自iPhone客户端607楼2021-05-29 13:49
                            回复
                              第四阶段:[战斗前期]
                              【武将派遣】(棋局中属于二次调度,需要消耗资源)
                              『进攻』『退防』『埋伏』
                              【神器法宝】(棋局中特殊情况可以触发)
                              『装备』『触发』
                              【广大神通】(同上)
                              『掌握』『触发』
                              【奇兵行动】-战(同上)
                              『陷阱』『诡计』


                              IP属地:福建来自iPhone客户端608楼2021-05-29 13:53
                              回复