战力指数为元神+肉身的数值相加,在「牌局」中,一些特殊的卡牌需要这个数值,在「棋局」中则可以按照类似的斗兽棋战斗力强弱排列为:象>狮>虎>豹>狼>狗>猫>鼠→象。同一级别可以互吃,不同级别比较战力。或者在特殊的方圆规则中有特殊作用。
骑宠与神识挂钩,神识有几个层面,一般而言没有数值,而骑宠有数值。一般而言,骑宠的数值不能大于神识范围,但是一旦超过神识所能感知的极限范围,骑宠的『移动-探索-逃亡』等一系列位移行为,将按照当前神识状态的最大值进行。
骑宠与神识挂钩,神识有几个层面,一般而言没有数值,而骑宠有数值。一般而言,骑宠的数值不能大于神识范围,但是一旦超过神识所能感知的极限范围,骑宠的『移动-探索-逃亡』等一系列位移行为,将按照当前神识状态的最大值进行。