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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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我准备了一些新的地图,供玩家挑战
它们大多是XL尺寸,我从外站选了一些比较有意思而且看上去不粗糙的。并将其汉化
这些图是作为一个游戏娱乐性的补充
我希望看到的是节奏清新明快的游戏过程,不要被大量人工堆积99999黑龙所困扰,自由的发展,做你想做的

比如这一副,以“赞法斯挑战”为原型的图不少,多是作为一种挑战地图
与冠军试炼这样的图相比,此图突出了一个联盟概念,玩家之外的所有势力都是一个联盟,AI懂得偷袭,转移资本。中立的英雄也会主动攻击玩家。除去自己的城镇,敌对的城镇被玩家占领后是有可能会叛变的。被消灭的某种颜色势力就可能因此死灰复燃。
更多的内容。。。嗯。我快瘫倒了,文字量很大


IP属地:上海238楼2018-09-01 18:28
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    这张图大致汉化的差不多了,大家可以体验一下
    某些魔法都已禁用不要多想。
    总体上的感受,狙击英雄是首要目标,电脑的兵力通常都是多于你的。
    最先遇到的敌人是橙色
    前期没什么大宝,战斗英雄也是养不起来的。我比较了下,死亡的魔法和兵种比较克制AI的套路玩法。这应该是最容易发展的一条路线。
    自然有生物门,兵力应该不会差于最垃圾的橙色,也是难度低点的。
    其它几种半斤八两。生命应该是最尴尬的(作者认为是最难的一种)


    IP属地:上海239楼2018-09-04 15:39
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      IP属地:浙江来自Android客户端240楼2018-09-07 20:11
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        IP属地:浙江来自Android客户端242楼2018-09-08 09:18
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          每日一顶


          IP属地:浙江来自Android客户端245楼2018-09-09 08:25
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            顶楼主 顶楼主


            IP属地:北京来自Android客户端248楼2018-09-09 16:58
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              楼主,有没有办法在BASIC版本中加一个新建筑,即是自由定制生物特技的新建筑,比如H3追随神迹,就是黑暗殿堂,是出自TDS地图的一个思路,如果能够设计出来的话,可以说,你的BASIC版本比EOD版走得更远了


              IP属地:广东249楼2018-09-09 17:12
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                怎么老有人到这来打广告,,,
                我来帮着问一下,
                楼主可不可以把mod里面英雄的生命值拿掉
                这样就走的更远了,,
                哈哈哈


                来自手机贴吧250楼2018-09-09 17:19
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                  提取到了比较完整的数据,头像包这两天出来


                  IP属地:上海251楼2018-09-09 21:41
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                    我有了一个大胆的想法。既然已经搜刮到了模型资源,那我应该可以试着把3D模型烘成2D位图,这样就可以用在H4里了,于是乎更多的模型就有了,而不需要一个一个画。至于用什么暗黑破坏神之类的马赛克图像,恕我直言,我是受不了的。


                    IP属地:上海252楼2018-09-09 22:07
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                      我仔细对比了一下,发现客户端里的头像质量奇差,而且整体的效果感觉不如我自己裁剪的。


                      我对一些光线较暗的图进行了色彩补正。而且都是剪自高清大图,进一步转换之后质量不会衰减太多。
                      下一步我会进游戏来比较一下实装的效果


                      IP属地:上海254楼2018-09-10 12:54
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                        you 棒棒!~


                        IP属地:浙江255楼2018-09-10 13:29
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                          楼主加油


                          IP属地:浙江来自Android客户端256楼2018-09-10 17:56
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                            完成了自然英雄的,看起来比较正常


                            IP属地:上海257楼2018-09-11 11:40
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                              这种头像是属于扩展包的一种,采用H4R封装(经测试必须打包否则出错)
                              我采用的办法:搜集原图→裁剪出圆形的头像部分→调整尺寸和颜色调整以适用游戏(色彩太炫特别是发白光的在游戏里容易丢失颜色)→组装ORA图像(H4通用图层格式)→填充制成H4D文件(H4资源数据)→封装成H4R(可以加上table一起封装来得到匹配的英雄名字和小传)
                              这样的步骤虽然比较麻烦,但是对于后期的修正已经扩展是非常有利的
                              Facekit,facetool这类工具是直接修改游戏文件里的h4r,无法回退,且功能单一,并不适合用作扩展头像
                              至于头像的圆圈,非英雄无敌题材的头像,一律不挂圈,完全不是一个画风就没有这种必要。

                              在游戏内展现的效果一律是PNG 8位图仿色。一张普通的图等于说经过这一系列工序后,质量要下降两个层次。原图质量太低的就不要拿来做头像了


                              IP属地:上海258楼2018-09-11 13:32
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