
2杯

下肚,鏖战一宿
接下来的这个版本除去之前提到的画面内容
以下几点也会进行改动
1.取消进阶职业(几个三技能组合的高级职业),普通转职依然继承自0.3
这一个月观察下来,发觉在游戏原框架下转职系统很难完善,没有空位添加新职业,只能占用原有职业的位置,这样会妨碍某些职业的发育,严重倾斜技能树。
2英雄初始技能微调,给每个基础职业3个技能是为了保持与野蛮人的平衡,但是多出一系的技能会影响英雄的培育方向,所以这里我会调整一下。初始依然有3个技能。比如死亡骑士是战术+进攻+战斗,这次会调整为战术+进攻+防御。虽然我觉得战术英雄有必要学习战斗,但实际上游戏里任何英雄学习战术的提升是相同的,并没有什么明确区分,所以暂时只维持一系技能,让玩家有更多发展方向
3.技能树调整。一些基础职业和转职职业的技能树调整,比如牧师升级出现贵族技能的概率将高于死灵法师。
4.死亡系兵种平衡,死亡系全军出手速度高于平均水平。
5.宝物调整,某些宝物虽然几经修正,但是效果依然不尽人意,还有一些则没有实际效果,比如死亡甲胄。这里会再一次进行修整。
6.副手武器。对于战斗英雄来说,双持武器看起来更酷不说嘛。可能有人要问为什么盾牌不能提供格挡,其实在初版的H4里所有盾牌都有格挡属性(概率不一),后取消。从游戏的机制以及平衡性来讲,盾牌给英雄提供格挡都是不平衡的(可以想象反复反复SL)。双持相比格挡无疑是更好的选择,部分带有特效的武器将加入副手系列
7.混乱系法术调整。如果要说后期能力的话,混乱是最差的。终极魔法杀伤力依然不够。成长系数会进一步提升。我估计喜欢用混乱的不多,不过某些图混乱确有奇效。