时隔许久回来看看,有人做MOD真是感动啊。
虽然现在看来只能改参数,不过一直以来有两个规则调整希望能实现。
一个是战斗中断,进攻方可以选择后撤以脱离战斗,避免生死决战。战斗中断双方都能获得经验值。
同时进攻方每回合消耗一点移动力,移动力耗完强行战斗中断,给与防守方固守待援的选择并且可以选择高战斗强度低移动力的生物作为守军。
第二个是限制参战部队数量,多余部队只能作为后备不能直接参战。
(比如限制一个格子里面的部队数量最多只能等于其周产量)
这样的话战斗英雄可以稍微不用担心被秒,同时也不再需要强到逆天才能对战斗造成影响。(一脚踢死若干条黑龙简直够了,一个蛮子单挑七条黑龙都过分了你不觉得吗?)
当然这两样要实现的话目前来说恐怕做不到,而且对游戏平衡性的影响会非常之大,需要重新大幅调整参数。