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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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还没更新。。。0.3不完美


IP属地:浙江215楼2018-07-29 23:48
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    lz你现在是修改h4还是兼顾多游戏修改?


    IP属地:广东来自Android客户端216楼2018-07-31 12:11
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      先给楼主点个赞 不过感觉食人魔法师和僧侣魔法多了点啊 参考灯神水元素 四至六个的一二级魔法更好一点吧 总觉得群体魔法有点变态了 秩序蛇妖的无视反击不如改成狮鹫的无限反击 配合格挡更符合定位 恶魔的不受反击也太变态了 改成无视抢先攻击更好吧 不然到后期完全是一突一个死


      IP属地:重庆来自iPhone客户端217楼2018-08-03 11:34
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        说好的7月底呢,大骗子,小拳拳打你胸口


        IP属地:贵州219楼2018-08-06 10:07
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          日常支持楼主,期待更新


          IP属地:内蒙古来自Android客户端220楼2018-08-07 15:49
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            项目快完工了,本周H4修改的计划要开工了。
            顺便一提,今天偶然发现有人直播H4,难得难得
            不过么,H4这些模型和地形着实没有观赏性,换皮计划很有必要


            IP属地:上海222楼2018-08-20 19:34
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              建议:
              1.火怪加个失明,僧侣加个和平鸽,精灵和狮鹫换个位置,三巨头变六巨头;
              2.比蒙恐惧攻击+长武器,提移动;九头加个传送移动;骑士加个巨人杀手......;
              3.痛苦之镜对100%魔免有用吗?单独弄个火盾魔法,低等兵换命更凶残;
              4.死亡+混乱的进阶职业特性给个法术穿透的职业特长;生命+自然的特性给个始终加持巨人力量
              暂时就想到这些


              IP属地:广东223楼2018-08-21 21:19
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                围观一下 毕竟曾经H4是英雄无敌系列里玩的最多的 也最喜欢的


                IP属地:浙江231楼2018-08-28 12:17
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                  今天开工,第一步先做启动器


                  IP属地:上海232楼2018-08-28 17:36
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                    2杯下肚,鏖战一宿
                    接下来的这个版本除去之前提到的画面内容
                    以下几点也会进行改动
                    1.取消进阶职业(几个三技能组合的高级职业),普通转职依然继承自0.3
                    这一个月观察下来,发觉在游戏原框架下转职系统很难完善,没有空位添加新职业,只能占用原有职业的位置,这样会妨碍某些职业的发育,严重倾斜技能树。
                    2英雄初始技能微调,给每个基础职业3个技能是为了保持与野蛮人的平衡,但是多出一系的技能会影响英雄的培育方向,所以这里我会调整一下。初始依然有3个技能。比如死亡骑士是战术+进攻+战斗,这次会调整为战术+进攻+防御。虽然我觉得战术英雄有必要学习战斗,但实际上游戏里任何英雄学习战术的提升是相同的,并没有什么明确区分,所以暂时只维持一系技能,让玩家有更多发展方向
                    3.技能树调整。一些基础职业和转职职业的技能树调整,比如牧师升级出现贵族技能的概率将高于死灵法师。
                    4.死亡系兵种平衡,死亡系全军出手速度高于平均水平。
                    5.宝物调整,某些宝物虽然几经修正,但是效果依然不尽人意,还有一些则没有实际效果,比如死亡甲胄。这里会再一次进行修整。
                    6.副手武器。对于战斗英雄来说,双持武器看起来更酷不说嘛。可能有人要问为什么盾牌不能提供格挡,其实在初版的H4里所有盾牌都有格挡属性(概率不一),后取消。从游戏的机制以及平衡性来讲,盾牌给英雄提供格挡都是不平衡的(可以想象反复反复SL)。双持相比格挡无疑是更好的选择,部分带有特效的武器将加入副手系列
                    7.混乱系法术调整。如果要说后期能力的话,混乱是最差的。终极魔法杀伤力依然不够。成长系数会进一步提升。我估计喜欢用混乱的不多,不过某些图混乱确有奇效。


                    IP属地:上海233楼2018-08-30 00:14
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                      目前造成游戏卡死的情况大致有两种,一是AI释放驱魔,二是有英雄携带了灾祸项圈。当然,玩家自己的单位在行动中也有小概率卡死(估测是显示输出不完善)。这几点都是在EQ版本中才有的现象(英文版好像没人反应有这种事)。
                      这几天我会着重分析这一问题。力求一个解决方案
                      未来版本希望在图形界面上有所改观


                      IP属地:上海234楼2018-08-30 15:21
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                        加油


                        IP属地:重庆235楼2018-08-31 20:54
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                          IP属地:浙江236楼2018-08-31 23:14
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                            刚看到、支持一下作者、但有一点很重要就是为各个种族生物添加些新技能那最好啦、当然引用些英雄无敌5的技能至你的MOD也很不错、一款优秀得MOD作品对生物技能得更新与设计也是挺重要得


                            237楼2018-09-01 14:10
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