heroes4吧 关注:14,905贴子:448,064

回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

只看楼主收藏回复

有些英雄的模型变成了高级兵种,比如自然的英雄变成了凤凰,死亡的英雄变成了死骑,魔法可以用,但不能远程攻击


IP属地:湖南来自Android客户端184楼2018-06-16 20:11
回复(5)
    大神我这边一点basic,basic就没了,我下了几道都是一样,但是杀毒又没查出啥。怎么回事儿?


    IP属地:重庆来自Android客户端185楼2018-06-16 21:30
    回复(7)
      今天活动归来,地铁都停了,累晕


      IP属地:上海186楼2018-06-17 00:06
      收起回复
        我想问下,你这个版本里美人鱼的技能有改过吗


        IP属地:广西来自Android客户端187楼2018-06-19 14:20
        收起回复


          IP属地:上海188楼2018-06-22 13:08
          回复
            虽然因为某些原因,进度一直被拖。新的版本将于7月更新
            目前确定的内容:
            1.扩展体系,支持更多的图像扩展,补丁加载
            2.专用启动器
            3.额外地图包


            IP属地:上海189楼2018-06-26 18:42
            收起回复
              楼主给力啊!我原来也有过做eq的submod的想法,可是技术有限,在增加兵种法术就失败了。
              我有个建议,请楼主考虑,主要都是多样性方面的。
              一是,是否考虑让初级兵种后期也能有用武之地?比如通过增加兵种法术(类似小绿帽之类,有一个实用法术就行),增加符合兵种背景的特技(例如侏儒的4级杀手),平衡兵种数值、产量,招募等等
              现在的初级兵种在后期又面又菜,轻轻一碰成百的挂,而且特技又少,很多种除了送死骗反外一无是处。特别是大地图,时间长,高级兵多了更明显。
              二是,现在英雄不学战斗,大后期兵多了,一碰就死,风吹就倒,基本上刚开场就被远程/法术撂倒,随便打一场都能看到墓碑;学了战斗又太强,射一箭射死几条黑龙什么的也太夸张了。
              楼主是否考虑调整下?我建议增加英雄升级增加的防御,生命,同时给英雄一个基础的抗魔比例。然后稍微削弱一点战斗,可以在削弱战斗系特技的同时增加一点其他的属性作平衡
              三是,希望除了平衡性之外,也可以增加一些多样性,娱乐性,不一定用处很大,但是一些不影响平衡的小改动能让大家觉得有趣,能很大程度延长游戏时间。
              比如增加施法兵种的数量,还有已有法术的兵种增加法术种类,除了僧侣之外,比如骑士,火怪,天使等等这些看上去就有点法力的😁都可以增加一两招符合背景的又不是太厉害的法术。比如天使、骑士给个治疗,火怪会火系法术等等
              四是特技,兵种增加些符合背景的特技也很有趣
              比如我觉得前面朋友的比蒙拍晕就很有意思
              还有盗贼增加个无法反击?突出偷袭的感觉
              龙类(仙女龙除外)是不是可以增加灯笼鱼的一口吞特技?当然价格也要适当增加
              五是城镇的招募序列。有的兵种感觉不如替换成大家更熟悉的。比如侍从换成农民。从游戏性的角度,农民伯伯比侍从有用,也有趣多了,特色也更鲜明。再比如,食尸怪的出现感觉很古怪,换成梦魇或者火怪等更符合“地狱”特色的兵种更合适。
              以上是我一点不成熟的想法,就算抛砖引玉吧,希望楼主考虑下,如果能采用就更好啦!期待楼主大作!


              IP属地:福建来自手机贴吧190楼2018-07-03 11:15
              回复
                Basic打不开怎么办


                191楼2018-07-03 11:40
                回复(1)
                  施法兵种,还有食人魔法师可以增加
                  另外同意上面朋友说的,恶魔会召唤冰魔怪怪的,召唤小恶魔就合理多了。还可以增加其他法术做平衡。
                  另外还有一个建议,h4城镇容量有限,很多兵种只能作为野外招募。建议尽量通过各种办法让兵种在城镇里能获得,这也是增加多样性的办法。
                  一是楼主在另外一个帖子里提过的,黑骑士只能通过招募和转化,不能招魂。我觉得这个思路不错,我建议是城镇招募不动,把招魂+转化获得的兵种和城镇区分开,这样等于变相增加了好几个死亡系兵种。
                  打个比方,比如城镇:1级骷髅,2级幽灵,3吸血鬼,4级改黑骑士;招魂+转化,1级僵尸,2级石像鬼,3级木乃伊,4级骨龙这样,这样等于多了四种可招募的兵种
                  当然,最好的办法还是像自然的召唤门一样,可以把各城镇的某个建筑改成这种类型,这样就可以直接多容纳好几个兵种了,而且还可以自由选择需要招哪种,但是估计不好实现啊。


                  IP属地:福建来自手机贴吧192楼2018-07-03 11:48
                  回复(6)
                    神作。


                    IP属地:北京来自Android客户端193楼2018-07-03 19:47
                    回复
                      还没更新。。


                      IP属地:浙江194楼2018-07-06 00:16
                      收起回复
                        玩了好一阵子了,说说我的建议:1.肌肉男缺少副手武器,最起码野蛮人的棒子应该做成副手,左手放盾牌就那三点防御,以前还能放卷轴,主手好武器太多副手没选择2.建议保留各系铠甲防御特色,把嗜血模糊等等功能放到对应的靴子上3站前辅助照样可以被窃取,如果楼主故意改成这样,我也觉得很好


                        IP属地:广西来自iPhone客户端195楼2018-07-06 06:27
                        回复(6)
                          战争统帅的说明还没有改过来,现在依然是友军攻击力加10%


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端196楼2018-07-06 15:18
                          收起回复
                            发现一个问题:带灾难项链时ai放抗磨会直接卡死。害我又打一次冠军挑战,明明测试不会卡死,后来又卡,一件装备一件装备地试验,最后才确定是灾难项链


                            IP属地:广西来自iPhone客户端197楼2018-07-06 16:32
                            收起回复
                              刚测试的时候发现特殊英雄模型会出bug导致施法无效,我测试的时候是仙女龙模型的亡灵巫师,对友军放了7次恐惧结界全部都没有效果。还有就是建议减少一下特殊的英雄模型数量,一种职业一个最好。多了太容易混淆了。greatest mod里面也是一堆特殊模型导致玩的时候特别容易混淆


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端198楼2018-07-06 19:18
                              回复(1)