楼主给力啊!我原来也有过做eq的submod的想法,可是技术有限,在增加兵种法术就失败了。
我有个建议,请楼主考虑,主要都是多样性方面的。
一是,是否考虑让初级兵种后期也能有用武之地?比如通过增加兵种法术(类似小绿帽之类,有一个实用法术就行),增加符合兵种背景的特技(例如侏儒的4级杀手),平衡兵种数值、产量,招募等等
现在的初级兵种在后期又面又菜,轻轻一碰成百的挂,而且特技又少,很多种除了送死骗反外一无是处。特别是大地图,时间长,高级兵多了更明显。
二是,现在英雄不学战斗,大后期兵多了,一碰就死,风吹就倒,基本上刚开场就被远程/法术撂倒,随便打一场都能看到墓碑;学了战斗又太强,射一箭射死几条黑龙什么的也太夸张了。
楼主是否考虑调整下?我建议增加英雄升级增加的防御,生命,同时给英雄一个基础的抗魔比例。然后稍微削弱一点战斗,可以在削弱战斗系特技的同时增加一点其他的属性作平衡
三是,希望除了平衡性之外,也可以增加一些多样性,娱乐性,不一定用处很大,但是一些不影响平衡的小改动能让大家觉得有趣,能很大程度延长游戏时间。
比如增加施法兵种的数量,还有已有法术的兵种增加法术种类,除了僧侣之外,比如骑士,火怪,天使等等这些看上去就有点法力的😁都可以增加一两招符合背景的又不是太厉害的法术。比如天使、骑士给个治疗,火怪会火系法术等等
四是特技,兵种增加些符合背景的特技也很有趣
比如我觉得前面朋友的比蒙拍晕就很有意思

还有盗贼增加个无法反击?突出偷袭的感觉
龙类(仙女龙除外)是不是可以增加灯笼鱼的一口吞特技?当然价格也要适当增加
五是城镇的招募序列。有的兵种感觉不如替换成大家更熟悉的。比如侍从换成农民。从游戏性的角度,农民伯伯比侍从有用,也有趣多了,特色也更鲜明。再比如,食尸怪的出现感觉很古怪,换成梦魇或者火怪等更符合“地狱”特色的兵种更合适。
以上是我一点不成熟的想法,就算抛砖引玉吧,希望楼主考虑下,如果能采用就更好啦!期待楼主大作!